第1回三国志CON[終了]
■会期:2004年3月28日(日)

■会場:[開催時間:午前9時30分〜午後7時頃]■

■参加費:GM・プレイヤー一律500円■

■定員:25名■

[代表挨拶] 李牧

談から始まった様なこのコンベンション、皆さんのご尽力により無事第1回を終了することができました。ここでは、李牧のコンベンションの感想をつらつらと書かせていただきます。

マスターの人数
私もあちこちのコンベンションに行きましたが、こんなに三国志のマスターがいたのは初めてでちょっと感動してしまいました。まあ、三国志オンリーCONなので当たり前といえば当たり前なんですけどね。

プレイヤーの人数
これは、来ていただいた方達に感謝です。正直スタッフだけでしんみりゲームする事も想像していたのですが、3つも卓が立って良かったなあ。

全体的に
コンベンションをやってよかった!第2回をやるモチベーションがフツフツと湧いてきました。がんばってまたコンベンションをやりますよ!

なんだかまとまりなく書き連ねてしまいました。物書きは苦手なので申し訳ありません。
でもこの文章とは違って、三国志オンリーCONは楽しい(と思う)ので、第1回に参加してくださった方も、まだ参加されていない方も第2回には奮ってご参加ください!


[ビーストバインドGM] ねこみち

さんこんにちは。ビーストバインド卓の根古道です。

今回、現代物のシステムを強引に三国志時代に適用するという荒技をやってみたわけですが、さて、うまくいきましたでしょうか。

シナリオは、わざとPC同士が対立するように組んだ、意地の悪いものだったのですが、PCの皆様の協力と素敵なロールプレイのおかげで、最後まで破綻することなく、なんとか終えることができました。

どちらかというと後味の悪いエンディングではありましたが、それもまたプレイヤーの意志が向かった結果であれば、それもまたよしということでしょう。

プレイヤーとマスターの共同作業で物語を作っていくのがTRPGというゲームの醍醐味であるからには、今回のセッションは最高のものでした。

惜しむらくは、時間が最後押してしまったことで、これはもう、全面的に私の配分ミスでした。もう少し、最後の議論を続けてもらえたら、もっと面白いものになったかと思うと、残念でなりません。この時間配分という奴は、もう、私にとって永遠の課題ですね。
いずれまた、もっと面白いシナリオを用意して、皆さんと遊びたいです。


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ねこみち

夷陵の戦い前夜

システム:ビーストバインド


もとじめ

250年前後の蜀、人材不足の蜀に迫る暗殺計画の阻止

システム:三国志演技


老眞

192年ごろ長安を舞台。

システム:異能使い

 三国志CONのチラシ