スマビアの泉
なにやら聞き覚えのあるような。
タイトルを見た瞬間ピンとくる方も、そうでない方も、
「スマビアの泉」の内容説明を聞いてやってください。
「スマビアの泉」とは?
スマデラに関するムダな知識を披露して、
みんなで関心したりしなかったりする場所です。
たまに役に立つ情報もあるかもしれないので、ドキドキです。
以上です。説明おしまい。
では早速スマビアを。
==========過去のスマビアの泉==========
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スマビア No.081 情報提供:スターロイさん
凍ったキャラが激しく挟まれる場所がある
いにしえの王国にて。
クッパなどの大きいキャラに向かいフリーザーを投げます。凍ります。普通です。
押したりして天秤リフトの下の隙間に落とします。すると、激しく壁に反射します。尋常じゃぁないです。
壁に反射するばかりでかなり落ちにくいため、真剣勝負ではあまりおすすめできません。アイタァー。
スマビア No.082 情報提供:弘さん
ホームランコンテストで残り時間が0になってから
約2秒以内にサンドバッグくんが0m地点を越えていないと
どんなにふっとばしても「測定不能」になる
実践した例。↓
ホームランコンテストは手際よく行いましょう。
「測定不能」なんて恥ずかしいですからね!赤面ですからね!
しかもこれ、2m(推定)ですからね!やだわぁ、もう。
スマビア No.083
どせいさんは凍っても動く
どせいさんは誰かに拾われるとじたばたする。そこで。
どせいさんを持ったキャラをフリーザーで凍らせてみた。すると・・・
どせいさんは相変わらずじたばたとしている。彼も一緒に凍らされたというのに・・・。
どせいさんに幸あれ。
スマビア No.084
ボム兵も凍っても動く
ボム兵を持ったキャラもフリーザーで凍らせてみた。すると・・・
ボム兵は、なおもじたばたしている。おまけに火もつきっぱなしである。凍っているのに。
しかし、フリーザーの氷は溶けるわけではなさそうである。
ボム兵とフリーザーに脱帽。
スマビア No.085 情報提供:ナイトさん
ハンマーを持ったクッパを凍らせると髪型が変わる
ハンマーを持ったクッパが暴れている!そんな時、私の手にはフリーザーが・・・!
という状況にピッタリのスマビア。素直に暴れクッパに投げつけてやりましょう(後ろから当てるのがおすすめ)。
のちに、氷も溶け、クッパもおとなしくなった(ハンマーの効果が切れた)ところでよく見てみると・・・?

before→after
・・・クッパの髪型が違う!?イ、イメチェン?イメージチェンジ?
スマビア No.086
マントは凍っていなくても動かない
マント着用の人たち(マルス、ロイ、ガノンドロフ)に対してフリーザーを投げつけてみましょう。
凍るのはいいのですが、よく見ると、氷からはみ出したマントもまったく動こうとしません。
まるで凍っているようです。
・・・え?フリーザーが衝突した際の急激な温度変化により、マントにも薄い氷の膜が・・・!?(適当)
スマビア No.087 情報提供:逝衷さん
体力が無くなったら氷が溶けなくなる
体力制乱闘で惜しくもH.P.が0になってしまったキャラに、無情にもフリーザーを投げつけてみましょう。
そして、しばらくそっとしておきましょう。・・・何も起こりません。
というか、氷が溶けません。いくら待っても溶けません。
うわー、可哀想だよぉー。と思ったらすかさず炎を!そうすれば溶けます。助かって(?)よかった。
スマビア No.088 情報提供:ピンクのコールさん
フリーザーには核のようなものがある
フィギュアで見ると非常に明快です。ちなみに、ポケモンではないほうです。
フリーザーの中央に、なにやら正八面体のような核が存在します。
あ!まさか、敵との衝突の際にこの核から飛散した微細な冷却物質が
付着することによって敵が凍るのでしょうか?私はそう思います。(超適当)
スマビア No.089 情報提供:だいさん
トレーニングのレインボークルーズでリセットすると危険
トレーニングでレインボークルーズを選びます。
スクロールが進み、船を下り、まぁそろそろいいかというところでポーズメニューから「状態をリセット」します。
すると、突然閃光が・・・。あら?まさか、私、場外にリセットですか?
何度も「状態をリセット」すると、何度も閃光があがります。わぁ素敵。
と、ここで・・・補足スマビア
「状態をリセット」でAボタンを押しっぱなしにするとものすごい速さでリセットを繰り返す
振動ONでバーストし続けるとそれはもう大変なことに。
あぁぁーーー、手がぁぁぁーーー。
スマビア No.090 情報提供:弘さん
プリンが「うたう」とターゲットが壊れる
プリンの「うたう」は、上必殺ワザで、近くの敵を眠らせるためのワザ。
一方、ターゲットは、攻撃を与えるともろくも破壊される、その名の通り、「的」。
ところが、プリンが歌うとターゲットはごく普通に壊れてしまいます。
プリンの歌には、破壊力が備わっているのであった。
スマビア No.091
リンクの右隣にはピーチがいる
オプションの「デフリッカー」にお入り下さい。
すると、サンプルとしてキャラが並んでいる画像があります。
右端はちょうどリンク(ピカチュウもいるけど)で切れているように見えますが、実はそのまた右側にピーチが隠れています。
是非Cスティックで操作して見つけてあげてください。
スマビア No.092 情報提供:弘さん
急降下の音がある
空中にいる時に下はじきすると見事に急降下しますが、
よ〜く耳を澄ましてみると、なにやら音が聞こえてはこないでしょうか?
文面で表現すると「スッ」とか「シャッ」とか「ンピャッ」といった感じでしょうか。最後のは多分違います。
わかりにくい場合はオプションで音楽を消してから臨みましょう。
スマビア No.093 情報提供:スターロイさん
体力制乱闘でみずからのワザでHPを0にできる
体力制乱闘でもう残り体力が少なく、「これはもうダメだ!こうなったら自分で自分に終止符を!」
しかし、まわりには自分にダメージを与えられるアイテム(ボム兵など)が無い・・・
という状況に陥った際に有効なスマビア。
さぁ、自分にダメージがかかるワザ(ロイのエクスプロージョン等)を使いましょう!
ドカーン。
スマビア No.094 情報提供:弘さん
向きによってアピールが変わるキャラがいる
アピールといえば十字ボタンの上を押すことで行う、いわゆる「挑発」ですが、
キャラによって動きなどが違うのは当たり前として、なんと向きによっても違いが!
一番わかりやすいのはピチューではないかと思います。
違うアピールをして対戦相手を挑発してやってください。
スマビア No.095 情報提供:角田伊織さん
アイスクライマーが別れる
イベント戦「フィギュア上の戦い3」をアイスクライマーで始めてみてください。
ナレーションの「Ready」という声でアイスクライマー登場・・・まではよかったのに・・・
2人はムジュラの仮面の角(?)に着地することなく、ちりぢりばらばらに・・・。
嗚呼、天はなんてひどい仕打ちを2人に与えるのか!?
スマビア No.096 情報提供:スターロイさん
「映像特典」で流れるステージは少し違う
オプションにある「映像特典」は、スマデラ出演キャラやゲームの紹介などのムービーですが、
映像中のステージをよく見ると微妙に相違点があることに気付きます。
例えばミュートシティの映像をご覧下さい。現在では存在しない足場が見られます。
現在のステージと見比べてみて、時の流れを感じてみてください。
スマビア No.097 情報提供:フレアさん
マルマインは投げられる
モンスターボールから出現するマルマインは、一定時間後に爆発し敵味方関係なくふっとばしますが、
爆発する一瞬前に持ち上げて投げつけることができます。
成功すれば奇襲としておおいに役立ちますが、失敗するととても虚しくなります。
爆発物の取り扱いには十分お気をつけ下さい。
スマビア No.098 情報提供:ピンクのコールさん
ピーチが巨大だとボム兵も巨大
No.040「ピーチが巨大だと野菜も巨大」を応用したスマビア。
スーパーキノコで巨大化したピーチが「野菜ひっこぬき」で運良くボム兵を引き抜きます。大きいです。
ピーチが普通サイズに戻ります。ボム兵は依然大きいままです。
爆発物の取り扱いには十分お気をつけ下さい。
スマビア No.099 情報提供:ぴちゅぅさん
ピチューは雷に当たると泣く
ピチュー自身に「かみなり」が当たると泣いてしまうのである。
要するにこういうことである。
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電電貯貯貯貯貯貯貯貯幼幼貯貯手貯貯気貯手:下貯気気気幼幼貯電貯気貯貯手下子手 |
実際にやってみる方が正確ですね。
スマビア No.100
イベント戦Lv.9「ゼルダ転身」を英語にすると「かくれんぼ」
「ゼルダ転身」は英語版にすると「Hide 'n' Shiek」になります。
「'n'」とは「and」のことで、「Shiek」を「Seek」とすると、「Hide and Seek」=「かくれんぼ」という意味になります。
同じ発音である「Shiek(シーク)」と「Seek(捜す)」を上手くかけた、なかなか粋なタイトルであることに感服です。
このイベント戦をプレイされる際は、かくれんぼの鬼になった気分に浸ってみてください。
スマビア No.101 情報提供:だみーさん
フロルの風は名前を付けると移動方向がバレる
ゼルダの上必殺ワザ「フロルの風」は、姿を消してワープするワザですが、
キャラ選択画面で名前をつけてからこのワザを行うと、
よろしくないことに、ゼルダは消えているのに名前は消えずにゼルダについてきます。つまり、バレバレ。
ちなみに、シークもバレバレ。合わせてバレバレバレバレ。なぜ合わせる。
スマビア No.102 情報提供:しっろさん
ひとりゲームで点数がマイナスになると表示が大変なことになる
「シンプル」「アドベンチャー」「オールスター」のどれかで、どのステージ後でもいいので点数をマイナスにします。
ちなみに、自己シールド破壊を何度もするのがおすすめです。
で、マイナスになると、なんとなんと驚くことに表示は「999999999」となります。
フェアプレーをお望みの方はメモリーカードなしで試してみてください。
スマビア No.103 情報提供:角田伊織さん
「カウンター」はジャストシールドである
マルス・ロイの下必殺ワザ「カウンター」は、敵の攻撃を受けることで相手に向かい攻撃し返すワザですが、
例えばマスターハンド戦でカウンターばかりで戦って勝つと、「ジャストシールド多」のボーナスを獲得できます。
ジャストシールドをした覚えがないということは、つまり「カウンター」がジャストシールドなのですね。
「カウンター」が成功して「ジャストシールド!」と口走ってしまっても大丈夫ですね。
スマビア No.104 情報提供:スターロイさん
アイスクライマーが別行動をとれる
いつでも2人1組、アイスクライマーですが、2人に別々の行動をとらせることが出来ます。
では早速、十字ボタンの上を押し続けましょう。そうです、アピールです。しかし、押し続けです。
すると、パートナーの方はアピールし続けなのに対し、自分はもうフリーです。
さぁ、今こそ別れの時です。サヨナラ、ナナ(orポポ)。・・・これは「別行動」なのか!?
==========↓2004/04/24更新↓==========
スマビア No.105 情報提供:ダニエールさん
シークの「仕込針」は地面で跳ねることがある
シークの通常必殺ワザ「仕込針」タメ中にLやRを押すなどしてタメをキープします。
その状態でジャンプしたのち、仕込針を発射すると、針は斜め下に飛んでいき地面に刺さります。
が、しかし。よーくよーく見てみると、一度では地面に刺さらずに跳ねている針があります。
シークの仕込針は、百発百中ではなかった。
スマビア No.106 情報提供:だみーさん
オネットには野球をする場所がある
オネットのどこかに野球場があるのですが、
なかなかわかりにくいことに、画面の手前側にあるというのだとか。
カメラモードでカメラをめいっぱいひいてみると、地面になにやらホームベースが・・・。
謎に包まれた野球場であった。
スマビア No.107 情報提供:蠍さん
ハンマーを持ったドンキーコングを凍らせるとネクタイが浮く
No.085「ハンマーを持ったクッパを凍らせると髪型が変わる」のドンキーコングバージョン。
同じ要領で、ハンマードンキーを凍らせる→解凍→ハンマー切れるまで待つ
の手順を踏むと、ドンキーコングのネクタイが明らかにおかしくなります(ドンキーには止まってもらいましょう)。
ドンキーさん、赤いネクタイが鼻から出てますよ!
スマビア No.108 情報提供:角田伊織さん
惑星コーネリアは微妙にスクロールしている
惑星コーネリアといえば、グレートフォックス上でバトルするステージですが、
そこで例えばグルグルを設置してみましょう。キャラ・性別・心境・趣などの違いは問いません。
すると、グルグルが微妙に微妙に動いているではありませんか!
グレートフォックスのおかげでスクロールに取り残されることなくバトルに集中できるのですね(?)。
スマビア No.109 情報提供:角田伊織さん
ホームランコンテストの台は日本語版と英語版で広さが違う
是非とも、英語版でホームランコンテストをやってみましょう。
いつも英語版でやってるぜ!という方は日本語版でホームランコンテストをやってみましょう。
若干ですが、日本語版の台の方が大きいはずです。若干です。
ホームランコンテストの台は、世界共通ではなかった。