機種別にはなってません。FC,MD,PS,64のみ
マニアックでスマソ







○ アイスクライマー(FC)

ACT。敵を倒しながら上へ登っていく面クリ型ゲーム。
対戦では操作性の悪さが逆に熱い

○ I.Q(PS)
パズル。クラックスぽいシュールな世界観は好き。

○ 悪魔城ドラキュラX(PS)
横ACT。元祖ドラキュラにゼルダを足して2で割った感じ。
ただ、FC版が好きだった人は戸惑うかも

○ アランドラ(PS)
ACT。ゼルダが売れてコレが売れないのはおかしい。
やっぱネームバリューの無さかな。完成度高いと思う

○ r.b.i4ベースボール(MD)
野球。かなり大味だけど暇つぶしにやるにはいい。
操作はファミスタとほぼ同じ。

× アーネストエバンス(MEGA-CD)
横ACT。多関節がウリなだけで普通の出来

○ アウトラン(MD)
レーシング。移植は音関係以外ははほぼ完璧。
初心者でも楽しめるレーシングゲーム。

× アウトラン2019(MD)
レーシング。半透明コースなど見るべきものもあるけど
すぐコースアウトしてストレスが溜まる。

○ アフターバーナー2(MD)
3DSHT。見た目はゲーセン版とは違うけど操作感は似てる。
元々単調なゲームなので飽きは早いと思う

○ ウェーブレース64(NINTENDO64)
レーシング。波の表現が凄くて、臨場感がある。
動きがランダムなので同じタイムが出ることは余り無い
操作感覚はエキサイトバイクに似ている

○ エイリアンストーム(MD)
横ACG。ゴールデンアックスSF版。バカですね。
ロボが自爆します。後半はシビアでキツイ。
音楽は前衛的?でかなり好き

○ エースコンバット2,3(PS)
3DSHT。ステージ数が多いんでボリュームがある。
操作性も問題無し。3は雰囲気変わってイヤ

× エクスランザ(MD)
横SHT。いい出来なんだけど展開がダルイ。
自機がでかすぎで避けられない

× XDR(MD)
違う意味で貴重なソフト。
これ買って泣きました

○ エレメンタルマスター(MD)
縦SHT。普通で画面が綺麗。何か足りない



× ガンスターヒーローズ(MD)

横ACG。派手なんだけど敵を撃ってる感がない。
詰め込みすぎてもっさりした印象

○ 球界道中記(MD)
ナムコの野球。投球動作が複雑だけど慣れると面白い
ファミスタよりキャラ小さめ

○ グラディウス(FC)
SHT。横シューの金字塔。コレ超えるのは出ないかな
武器の選択方法も当時は画期的だった

○ クラッシュ・バンディクー2(PS)
ACT。PS版マリオ。難易度低め。
ごった煮系のげーむだけどそれぞれよく出来てると思う

× クラックス(MD)
パズル。オリジナルはテンゲン。ゲームとしての奥深さはなし

○ グランツーリスモ(PS)
レーシング。REPLAYのリアルさは特筆。1年は遊べる

○ ゴールデンアックス(MD)
横ACT。セガっぽいゲームで難易度はいがいと普通。
魔法も派手でストレス無しで楽しめる

× ゴールデンアックス2(MD)
1からの正統な進化。デザインは1の方がいいと思う

○ コミックスゾーン(MD)
横ACT。タイトルどうり漫画のコマごとに移動して戦う。
アイデアもいいしACTゲームとしてのの完成度も高いと思う

○ 魂斗羅・ザ・ハードコア(MD)
横ACT。僕の中ではMD中1番のACT。ハイテンションでバカ。
内容と見た目のギャップが無いところも好き
開発者のこのゲームに対する気合も画面に表れていると思う。



○ サンダーフォース3(MD)

横SHT。MDSHT1番の完成度だけど真面目すぎ

○ サンダーフォース4(MD)
横SHT。硬派で覚えゲー。↑と同じで真面目すぎ

○ サンダーホーク(MEGA-CD)
3DSHT。自機がヘリ。よく動くし操作性も良かった

○ サンデーナイト・スラムマスターズ(GENESIS)
カプコンACT。スト2のプロレス版てかんじ

○ ジ・ウーズ(MD)
ACG。洋ゲーで設定が変だし自機(スライム)も変。
完成度は高いがむずい。

○ 実況パワフルプロ野球開幕版(PS)
野球。64版と比べたら操作性は劣るけど十分あそべる

○ 実況パワフルプロ野球4、5(NINTENDO64)
野球。野球ゲームno1。フィールドはポリゴン。
64版は操作性も更にいいし画面も綺麗で完璧。
野球の好きな人なら面白いと思えるソフト

× 実況パーフェクトストライカー(NINTENDO64)
サッカー。ウイイレの後にやったけどヌルヌルして俺は駄目
でも友人とやるときはウイイレよりパーストのほうが熱い

○ 実況ウイニングイレブン3final version(PS)
スポーツ。サッカーゲームの金字塔。
COM相手では前作に比べて点が取りにくくなってより熱くなった

○ 実況ウイニングイレブンworld cup france98(PS)
スポーツ。サッカーゲームのスタンダード。
初心者には難しいが慣れると楽しい

× Jリーグ実況ウイニングイレブン(PS)
サッカー。タックルが凄いです。出来悪。

○ JLEAGUE・プロストライカー(MD)
サッカー。当時としてはいい出来だった。

○ シャイニング・アンド・ザ・ダークネス(MD)
3DRPG。アイコンの親切さとスムーズなスクロールがいい

○ シャイニング・フォース(MD)
RPG。任天堂ファイアーエムブレムのセガ版。
よーぐるとっていう奴が可愛い。完成度高

○ シャイニング・フォース2(MD)
1の正統進化。目新しさは無く印象に残ってない

○ 重装機兵レイノス(MD)
横SHT。MDらしいゲームだけど嫌な難しさは無い
ガンダムぽい展開が良かった

○ シルフィード(MEGA-CD)
縦SHT。ハードの性能を出し切った背景で
特に8面の艦隊戦が好き。
ゲーム自体はギャラクシアンと大差ないと思う。

× スーパーサンダーブレード(MD)
3DSHT。ゲーセンの移植でMD初期に発売。キツかった

× スーパーファンタジーゾーン(MD)
横SHT。前作と雰囲気変わらないんで印象無し。
出来はいいと思う

○ スーパーマリオ・ブラザーズ(FC)
ACT。ゲーム界のビートルズ的ソフト。今でも面白い

○ スタークルーザー(MD)
3DSHT。ポリゴンで描かれる自由世界が気持ちいい。
画面の粗さが逆に想像を掻き立てるけど今やると厳しいかも

○ ストライダー飛竜(MD)
横ACG。キャラクタもでかくて迫力があるが時々止まるのが欠点

○ スペースハリアー2(MD)
3DSHT。前作よりダサいけどそんなに悪くない

× スプラッターハウス2(MD)
横ACG。気持ち悪いし(当たり前)動き遅いんでダメ

○ 戦場の狼2(MD)
縦ACT。オリジナルモードとアーケードモードあり。
元カプコンなので難易度は高い

○ ゼビウス(FC)
SHT。縦シューの元祖で今やってもおもろい。
PC-88にALPHOSという激似のゲームがあった。

× ゼルダの伝説 時のオカリナ(NINTENDO64)
RPG。完成度は高いけど自由すぎると思う。
完璧なゆえの面白なさっつー感じ。
僕はゲーム=暇つぶしだと思ってるから
ゲームの世界で暇を味わうのは苦痛。
緊張感がないし熟成しすぎの様な印象。

○ ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)
横ACT。ACTゲームの金字塔。マリオとは違う方向性がある。
ワンボタンのシンプルな操作性でだれでも楽しめた。
音楽はdreams come true担当

○ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(MD)
横ACT。いい出来なんだけど前作とにおいが違う

○ ソニック・ザ・ヘッジホッグ3(MD)
横ACT。いい出来。2よりは完成度高いと思う。
ちょっと複雑になりすぎ

× ソニック・ザ・ヘッジホッグCD(MEGA-CD)
横ACT。1つのステージが長すぎで面倒。オープニングテーマは宇徳敬子



× ターボアウトラン(MD)

レーシング。前作が好きだったひとはびっくりしたと思う
セガはこういう事よく平気でやるね。続編失格

○ 大魔界村(MD)
横ACT。中毒性があるゲームだし完成度も高い

○ タツジン(MD)
縦SHT。普通の縦シューだけど撃ちまくる爽快感もある
キャラクターのデザインも変で好き

○ デビルズ・コース(MD)
ゴルフ。プロゴルファー猿ででてくるようなコースレイアウト。
操作性はぺブルビーチの波涛と同じ。

○ デストラクション・ダービー(PS)
レーシング。ぶつかって車体が変形するゲームは
余り無かったので新鮮だった。
PSにしては画面が粗いほう

× デトネイター・オーガン(MEGA-CD)
ADV。500円で買ったけどやっぱクソ

× テュロック(NINTENDO64)
3DSHT。滑らか過ぎで吐くよん。
クリアするより敵をフッ飛ばすのが快感
対戦無いのが痛い

○ 天下布武(MEGA-CD)
SIM。オープニングが綺麗。ゲームの難易度はかなり高い

○ テン・エイティ・スノーボーディング(NINTENDO64)
スポーツ。文句無しでスノーボーディング系のno.1ゲーム
雪に質感も感じられる。ステージ数が少ないのが欠点

○ 天誅(PS)
ACT。トゥームレイダーの忍者版。
面白いんだけど、余り印象に残らない。
ステージの構成はもっと奇抜でも良かったと思う。

○ トゥームレイダー2(PS)
ACT。ゼルダより緊張感があっていい。
基本は覚えゲーなので難易度は高くない

○ トゥームレイダー3(PS)
ACT。少し画面が綺麗になった。前作と変わり無いが面白い
3になって使いまわしの罠の多さが気になった



○ ナイトストライカー(MEGA-CD)

3DSHT。画面はゲーセン版よりかなり粗いが操作感はいい
MDのアフターバーナーと移植の方向性は似てる

○ ノスタルジア(MEGA-CD)
ADV。前編セピア色の画面だったと思う。脚本は良かった
最後の爆弾解体シーンはかなり意地悪かった様な....



○ バーチャ・レーシング(MD)

レーシング。バーチャシリーズの元祖

○ ハード・ドライビン(MD)
レーシング。リプレイの音楽がバカで好き

× パイロット・ウイングス64(NINTENDO64)
SFC版と印象変わらなくてやることも地味

○ バイオ・ハザード(PS)
ACT。プレステがブレークしたきっかけのソフト。
閉鎖的な空間は緊張感があってよかった

○ バイオ・ハザード2(PS)
ACT。前作よりボリュームダウンした感じ

○ パラッパラッパー(PS)
ACT。音ゲーブームのきっかけのソフト。キャラクタが可愛い
タイミングに合わせてボタンを押すだけだがそれが楽しい

× パルスマン(MD)
横ACT。普通の出来。おもしろくない

○ バンパイア・キラー(MD)
横ACT。悪魔城ドラキュラのMD版。プレステ版よりシンプルで好き

× ファイナルファンタジー7(PS)
RPG。やらされてる感が強い。
ムービー以外は普通の出来で脚本も取って付けた様な物

× ファイナルファンタジー8(PS)
↑と同じ。好きな人、すいません

○ ぷよぷよ(MD)
パズル。パズルゲームの金字塔。
テトリスの亜流だけどやってて気持ちいい

○ フラッシュバック(MD)
横ACT。凄い面白い。キャラクタはポリゴン
背景はドットで描かれている。
バイオハザードの元祖と言っていいかも。
ただ元々は洋ゲーなので難易度は高い。

○ ベアナックル2(MD)
横ACT。ファイナルファイトのセガ版。音楽は古代祐三。

× ペーパーボーイ(MD)
縦ACT。新聞を配るゲーム。FC版のが良かった

○ ぺブルビーチの波涛(MD)
ゴルフ。画面の粗さはしょうがない。18番ホールは有名

○ ポートピア連続殺人(FC)
ADV。ラストが全て。小学生の時なんで思い出せないス。



× マーベルランド(MD)

横ACT。ナムコだけど操作性悪かった。
ソニックやった後は辛い

× まじかる☆たるるーとくん(MD)
横ACT。普通の出来。画面は綺麗だがすぐ終わる。
かわいいんでスーファミのゲームっぽい

× マジンサーガ(MD)
横ACT。横スクロールはゴールデンアックスの出来悪い感じ
ボス戦は迫力があるけど中途半端

○ マリオブラザーズ(FC)
ACT。友達が来た時やったなー。殺し合いがおもろい

○ みんなのGOLF(PS)
ゴルフ。PS版マリオゴルフ。だれでも出来る操作

○ ミッドナイト・レジスタンス(MD)
横ACT。良すぎ。ところどころでバカぽいんでいい。
最終面のあの変わりようも変だし

× 港のトレイジア(MD)
RPG。出来は悪いがシナリオは惹きつけられる部分がある

× 武者アレスタ(MD)
縦SHT。普通の出来でデザインダサい。

○ メタルギア・ソリッド(PS)
ACT。シナリオは解かりずらいけど完成度かなり高い。
バイオとは違う見せ方で良かった

○ モンスターワールド4(MD)
RPG。丁寧な作りで画面も綺麗だけど結構難しい



○ 夢見館の物語(MEGA-CD)

ADV。雰囲気は映画のシャイニングに似ている。
エンディングには救いがあるのもいい。
時計の音が記憶に残る。一度やってみてほしいな



× ライト・クルセイダー(MD)

RPG。ランドストーカーを期待した人には拍子抜けだと思う。
操作性がスカスカだし謎解きも意地悪すぎ

○ ラングリッサー(MD)
SIM。普通の出来だけどサクサク進める

○ ランドストーカー(MD)
RPG。高低差の解かりずらさを除けば出来はいい。
メガドラ特有のザラザラしたかんじもこのゲームには合ってる

× ランパート(MD)
パズル。面白いけどFC版の方が操作性いい

× リスター・ザ・シューティングスター(MD)
横ACT。腕を伸縮させるのが変わってる。

× ルナ・ザ・シルバースター(MEGA-CD)
RPG。出来はいいんだけど地味。
ゲームアーツが作ったFFという感じ

× レッスルボール(MD)
スポーツ。サッカー+アメフトのようなゲーム

○ レンタ・ヒーロー(MD)
RPG。好き。普通のRPGと違うし台詞も面白い。
FFやドラクエが好きな人は合わないかも

○ ロードラッシュ1、2(MD)
レーシング。バイクで殴り合いながらゴールを目指す。
バイクまで戻ってくる時に吹っ飛ばされたり
2のほうが出来がいいです