2002/03/01 しのげるか?

 恐れていた三月がやってきた。
 今まで4人で守ってきたこのコンピュータルームを2人で守らないといけない。
 一人は先月書いたように定年退職。
 もう一人はそれに合わせるかのように一ヶ月の休職。
 ふう……


 2002/03/01 リカちゃん 35th Anniversary

 今年で「リカちゃん人形」が35周年を迎えるそうです。
 その記念に作られたのが「ダイヤモンド・ファンシー・リカちゃん」。
 推定一億円だそうです。
 非売品に徹底的に力をかける。
 そういう姿勢、好きだぜ?
 タカラにそんな余力があるのか、ちょっと不安だけど。
体操服+ミニスカート(ピンク) ……うーん、萌え。
リカちゃんくらいになると、ゲームももちろん出てる。
『スーパードールリカちゃん 着せ替え大作戦』。
ゲーム内容は意外と面白く、かつ萌え度(?)も高い。
特にその着替えのバリエーションの多彩さは特筆に値する。
「ウェイトレス」「はかま」「エプロンドレス」「バレリーナ」……
うーん、なかなか。
でも、「Hドールリカ」って服は、マズいと思う。
なんだかイケナイ物を想像してしまうのですが。(^^;


 2002/03/01 あぶく銭

 冬休みに内職して作ったプログラムのお金が入った。
 その金額、30,000円。
 俺にしてみりゃボロい儲けだが、相手にしてみりゃ破格の安値。
 お互い嬉しいんだから文句あるまい。

 こういう金はくだらんことに使いたいね。
 「プレステ2」でも買うか?
 それとも「ゲームキューブ」か、「X−BOX」か?


 2002/03/02 無駄使い

 とりあえず「湾岸MIDNIGHT」を古本屋で10巻まで買ってきました。
 2500円。
 プレステ2と『湾岸MIDNIGHT』だと40,000円くらいかかっちゃうし。
 本なら途中で挫折して最後まで見れなくなることもないしな。


 2002/03/03 俺の通った後が「道」だ!

 道を作った。
 「道こさえ」と呼ばれる地元の風習で、簡単にいうと農道の復旧工事だ。
 軽トラで土を運んできて、くぼみを埋める。
 その作業中、友人がバイクで通りかかった。
「こんな朝早くから、なにしてるの?」
「道を直しているのさ」
「電波少年みたいだね」
 何キロ舗装しても金はくれないけどな。


 2002/03/04 呪われし三月

 休み中に、職場の方がバイクで事故った。
 膝のさらを割り、全治6ヶ月だそうだ。
 ただでさえ少ない戦力が、またひとつ削られていく。
「BLAさんも気を付けてくださいよ?」
「僕は大丈夫ですよ〜」
 実は、こういう奴が一番危ない。


 2002/03/07 甘すぎる

 バイクがパンクしていた。
 錆びた「くまで」のような物を踏んだらしく、二本の金属がタイヤに突き刺さっていた。
 しかし、そんなもの踏んだ覚えは全くない。
 未熟だよな、そんな危険な障害物に気付かないなんて。


 2002/03/09 さようなら、まゆら嬢

 3/8を持って、「何か」のゴースト、「まゆら」が使えなくなりました。
 黒うにゅうのお薦めに、ウチを登録してもらうのが夢だったのに……
 俺のささやかな夢が、またひとつ潰えた。
 やはりウチはマイナー路線しか似合わないのか……


 2002/03/09 ファーストインプレッション 『CAPCOMvsSNK2』(DC)

 久しぶりに格闘物など買ってみる。税込み3,729円。
 奮発した割にはイマイチかなあ。
 キャラも多いし、読み込みも速いし、特に悪い所は無いんだけれど。
 でもファーストプレイの感覚では『ストZERO3』の方が面白い。
 しょせんキャラゲーということなのか。
 俺のやり込みが足りないだけだよね?

の、ノーパン!?
「COLOR EDIT」機能を使っていますか?
さくらのブルマを白にするという長年の夢が、今現実に!
……と思ったら白ブルマがデフォルトで入ってやがる。
なれば、これでどうだっ!!


立ち大キックなんか、丸出しですよ……
もっとヤバい人を発見しました。
ユリ・サカザキ。
『MUGEN』でもヌードキャラデータとかあるけどさ。
空手着の上だけってのが萌えるんだよ!
ドリキャスだからこそ萌えるんだよ!

キャラゲーといえども、変態プレイはほどほどに


私の名誉のために言っておくと、「真・豪鬼」「G・ルガール」は、すでに倒しました。
純粋にゲームを楽しんだ上でのプラスアルファであることをお忘れなく。


 2002/03/16 マジ、呪われし三月

 また一人事故った。
 今度は車で突っ込んで肩の靭帯切ったとか。
 次は俺か?


 2002/03/17 ドーピング

 杏林堂という所に初めて行った。
 常々言っているのだが、俺はクスリをやらない主義だ。
 クスリは症状をごまかすだけで、根本的な解決をしてくれないからだ。
 原因を断たねば、いくら対策しても無駄。
 副作用というつまらないオマケまで付いてくる。

 が、今回はクスリに頼ってみる。
 にきび、肌荒れ、口内炎に効くという「ビタミン剤」を買ってみた。
 「ビタタイムBB」90錠、880円(税別)。
 一粒10円以下なのは嬉しいのか、不安なのか。

 でも意外といいみたい。
 口内炎できそうな予感の時に飲んだら、未然に防げたような気がする。
 ビタミン不足で口内炎になっているのなら、ビタミン補給は原因を潰すことになるので、この用法は正しい。

 だが気を付けろ。
 身体というのは怠け者で、ビタミンを簡単に補給できると知ったら、食事からビタミンを摂取することを止めてしまうのだ。
 常飲するのではなく、口内炎になりかかった時だけ使うのがいいだろう。
 ちなみにビタミン剤のマニュアルには以下のように書いてある。
「薬を飲むほかにも…(省略)…十分な睡眠をとるようにすることが大切です。 また明るい気持ちでいることを心がけたり、ストレスをうまく発散するだけでもお肌の健康を守ることにつながります」

 ……できりゃあとっくにやってるわい!


 2002/03/18 昇格試験

 やっと終わった。


 2002/03/20 ファーストインプレッション 『サクラ大戦オンライン 把里の優雅な日々』(DC)

 ファミコン屋に行ったら980円(税別)だったので、ビックリして買ってしまいました。
 あんなでかい箱(限定版)で980円だと、俺ついつい買っちゃうよ、貧乏性なんだから。
 今日はオマケのパネルクロックを飾ってお終い。
 内容は『ぐるぐる温泉』のサクラ大戦版だし、今更「麻雀」や「トランプ」や「花札」でもないだろ?(なら買うなよ)
 どうせならタイトルも『萌え萌え温泉』とかにすればいいのにな。

 しかし、全体的に安っぽい作りだ。
 パネルクロックも、『サクラ大戦4』のプレビューディスクも。
 本編さえもVMの空メモリが34ブロック以上無いと始められないという不親切な設計。
 まだプレイ前ですが、ヤバい臭いがプンプンしてます。
 久々にハズレ引いちゃったかな?


 2002/03/21 「大神華撃団、誰を入れますか?」……全員に決まってるだろ、選ばせるな!

 いつのまにか『サクラ大戦4』が出てる。
 即ゲット〜♪ と行きたい所だが、そんなに暇じゃない。
 パッケージを手に取ると、なんとサクラ大戦3のミニドラマCDが同梱されているという。
 このミニドラマ、本来WEBからVMにダウンロードするものなのだ。
 ADSLにしちゃった俺はドリキャスでWEBに繋げなくて悔しい思いをしていたのだが、その必要がなくなっちゃった。
 これでBBAを買う目的のひとつが失われた訳だ。
 まさか『ジェットセットラジオ』で萌えグラフティ使うためだけにBBA買うって訳にもいくまい。
 また『PSO』始めるってのも魅力だが、アレ、身体に悪いから……。


 2002/03/23 今度こそファーストインプレッション 『サクラ大戦オンライン 把里の優雅な日々』(DC)

 『サクラ大戦オンライン』のためにVMを買ってくる。
 「GAME MAK DC」、800ブロックDCメモリ、2,980円(税別)。
 痛い出費ではあるが、もうこれでVMの心配は一生あるまい。

 さっそくプレイ。
 まずは俺の最も得意とする『大富豪』で勝負!
 ゲームを始める際にパートナーを選択するのだが、何の役に立つのか不明。
 とりあえずエリカを選ぶ。
 楽勝。
 6戦全てを大富豪で一人勝ち。
 俺に大富豪で勝とうなど、10年早いわ。
 
 ついで『ポーカー』!
 パートナーは花火。
 どうもパートナーは自分の変わりにリアクションしてくれるだけの物らしい。
 謙虚でおとなしい言動の花火が、がんがんレイズアップ仕掛けていく様に萌え。
 大富豪に続き、楽勝。
 
 そして『こいこい』!
 パートナーはグリシーヌ。
 ぬぅ。
 相手がロベリアだからか、俺が「こいこい」得意でないからか、あるいはグリシーヌでは萌えパワーが生まれないのか知らぬが大苦戦。
 先に15文取れば勝ちなのだが、すでに残り6文まで追い詰められている。
 相手は残り9文。
 しかし、ここで起死回生の手札が。
 大将が三枚あるっ!
 当然のごとく「三光」!
 そして、こいこい!
 くらえぇ、「四光」!!
 一気に十文奪って逆転勝ち。気持ちいい〜♪
 
 あと「麻雀」が遊べるのだが、麻雀は時間がかかるからパス。
 正統派もイカサマもあるから、好きな人は楽しめるかもね。
 
 
 多分難易度は低めに設定してあるんだろうし、操作も分かり易くストレスが無い。
 一見良く出来たゲームのように感じるのだが。
 だが!
 オフラインで遊べるのは、ホントにこれだけなのだ。
 オンラインではトレーディングカードを集めるだの、自分の部屋の模様がえだの、指令だの、面白そうな要素がたくさんあるのに。
 それを遊ぶためにBBA(\8,800)とオープンダイス(1,350ドリム 有効期間:90日間)を買えというのか?
 980円のゲームを遊ぶのに、いくら使わせる気だ?
 すでにVMだけでも3,000円払ってんだぞ、俺は。
 オフラインでもオンラインと同じゲームが出来るはずなのに、なぜやらない?
 そういう簡単に出来る事をやらない態度は大キライなので、評価は最低ランクにしておく。
 オンラインで遊んだら、面白いゲームになるとは思うけどね。
 
パートナー選択
オフラインでもそこそこの楽しみはある。
ゲームでいい記録を残すと選択できるパートナーが増えるようだ。
初めは把里華劇団のメンバーだけだったのに、帝国華劇団のメンバーもこんなに。
シーやメル、椿ちゃんなども欲しいところだが、どこまでサポートしてるかな?


 2002/03/29 昇格試験 合格

 おかげさまで無事に合格できました。
 常務に昇格通知を渡される時、ひそかにその採点結果を覗き見したところ。

 BLASTER 論文:C 面接:C

 となっていた。
 他の人を見るとAとかBとか書いてあったから、俺、最低?
 しかも論文って、落ちかけてたのか?
 常務曰く。
「君の論文は事実を羅列してあるだけだから、まるで小学生の作文だ。 事実は説得力として重要だが、抽象化することを覚えた方がいい」

 確かに小学生の作文だよな。
 書いててちっとも楽しくないもの。
 語る人間にアツさが無ければ、伝わる物も伝わらないよ。
 かといって、俺が哲学を語りはじめると、今度は誰もついてこれない。
 一般人相手の文章ってのは難しくてかなわん。

「君は仕事はちゃんとやってくれているようだが、周りに評価されていない。 もっと自分の仕事をアピールした方がいい」

 それは求める物の違いだから仕方が無い。
 俺は世間の評価なんか求めちゃいない。
 目立ちたくないのさ。
 俺の求めるところは「空気」。
 そこにいても誰も気付かない。
 普段はあることすら忘れている。
 だが、無くなったときに初めて気付くのだ。
 空気無しには、誰も生きていけないことに。

 そういうのがカッコイイと思うんだけどな。
 ま、俺なんか、いてもいなくても変わらんけどさ。


 2002/03/31 ファーストインプレッション 『AZEL −パンツァードラグーンRPG−』(SS)

 税込み304円。
 いつだったか掲示板で絶賛されていたので、購入。

 でもね、実はあんまり信じてなかったんだな。
 RPGになった途端に、あの素晴らしい世界観がぶち壊しになると思ってたんだ。
 とんでもない。
 見事なまでに『パンツァードラグーン』でした。
 でも酔うんで、俺がディスク4枚組みのこのゲームを最後まで続けるのは困難かと。
 『パンツァードラグーン』ファンで酔いに耐性のある人にはお薦め。
戦闘シーン
いや、マジで惹き込まれるぜ。
セーブポイントの間隔も短いので、酔いに耐えながら進むことも不可能ではない。
パンツァードラグーンの世界観をより濃く反映したこの作品。
やって損はないだろう。


 2002/03/31 依存症

 「発掘あるある大辞典」で依存症についてやっていた。
 毎日同じ事を繰り返してしまうのは依存症になりかかってるんだそうだ。
 では俺はゲームに依存しているのか?
 確かに止められないし、生活に支障をきたすまで続けてしまう。
 完全に依存症のように思える。

 けど、最後に依存症対策の方法を説明した時。
 俺がゲーム依存症で無いことがハッキリとワカった。
 依存を断ち切る方法は二つ。

・好きなことをたくさん持ち、同じ快感を周期的に繰り返さない
 同じゲームでもアクション、シューティング、RPG、ADV……全て違う快感だと思う。
 毎日違うゲームをやれば、それは依存症にはならないのではないか。
 同じゲームでもただプレイして楽しむのと、極めようとするのではまるで違う。
 さらに俺はレビューの観点からプレイしたり、プレイヤーとして楽しんだり、何通りもの遊び方がある。
 同じゲームをプレイしても同じ快感であるとは限らない。

 そして決定的な物がこれ。
・不快感を感じるまで続ける
 番組ではインターネットが大好きな人に、満足するまでネットで遊んでもらっていた。
 その人は3時間程度で満足してしまうアマちゃんだったが、それから更に強制的に2時間、無理矢理遊ばせる。
 すると次の日は一時間程度でネットをやめてしまったのだ。
 ネット→快感の方程式を、ネット→不快感にすりかえてしまう。
 これで依存症から抜けられるのだという。

 ……ふっ。
 貴様にとってのネットとは、その程度のモノなのか?
 俺はもうゲームなんか好きじゃないんだよ。
 なにが悲しくて、毎夜デッドリーレイブのコマンド練習したり、ブロッキングの練習をひたすら繰り返さねばならぬ?
 俺の中では、とっくの昔にゲーム→不快感の方程式が作られてるんだよ。
 それでも……
 それでも続けるしかないんだよ。
 上を目指すとは、そういうことだから……。
 俺にはこれしかないんだから……。


 2002/03/ 来月の日記でお会いしましょう。