過去の雑記
ここはスクショを載せながら気ままに書いていきます。
This page
is my production situation and diary.
使用ライフバーは私のスクショ専用に作ったオリジナルで公開していません。
Lifebar does not show it by my
original.
12/31
生存報告を兼ねてクーラの特殊KOパッチを作っていたけど間に合わなかった…
スポット光源の陰影は難しいですね…
アルカナのソフトな陰影は練習してある程度理解できたけど、KOFXIIIはざっくりと暗部を打つのが慣れない。
高解像度ってごまかしがきかなくて大変だけど奥が深いですね。
閉じ目でも痛がっているのか恍惚としているのかの違いとか、破れた衣装の飛び散るベクトルも表現できるんですから。
ただアルカナの可愛いタッチに慣れてしまったせいか、どうも顔がKOFにならない…
下は参考に同サイズに拡大(210%)した旧ドット特殊KOとの比較。今見ると適当過ぎるだろ…
KOFXIIIは比率を0.45にしないと従来のKOFキャラと同じ大きさにならないので注意。
完成したらここで公開の予定です。
来年こそ未完成のパッチ達を完成させないと…それでは、よいお年を。

09/29
メールのご指摘にて、ハルヒのオシオキと部室連れ込みを封じたまま公開していたので
封印解除したものをアップし直しました。
cmdファイルの最後を直すだけなので、自分で直せる人はDLし直す必要ありません。
08/18
今回はただの日記です。
カプエスナコルルのデフォの顔が好きになれなくて、Pots氏のナコを暇な時に少しずつ描き変えをしていたのですが、
立ち絵が2Pカラーで顔が変わるステートになっているので、せっかくなら他の絵や声も変えようと思ってからが泥沼状態。
そういえば紫ナコは胸も大きいんでしたっけ…?


07/18
今回は製作物の更新はありません。
先日の新mugenのワイド化で幾つかメールを頂いたので…ちょとだけ補足を。
単純にワイド化するだけならmugenのcnfigを前回の更新通りに変更するだけ。
ちなみに下がデフォルトの新mugenのcfgとキャラのlocalcoordを変更しただけの状態。

ライフバーが大きくなって隙間ができたり、小ポトレも比率を変えないとサイズが合いません。
ライフバーの各パーツのscaleを1,1にすると元のサイズになりますが、今度は大幅な座標修正が必要です。
また画像のアルアジフのように、独自ゲージやインフォメッセージの2P座標がleft基準のキャラは表示位置が左にずれます。
これは該当するexplodやhelperを調べて、地道にcnsのx座標を80増やします。製作者によって記述の癖が違うので例外もあります。
超必殺などの背景画像は右側が切れないようにx軸だけ比率を1.25倍します。
ロアのラストアークのように相手を画面中央に固定する技は、中心x座標を160から200にして設定し直さないと駄目です(画面幅が320から400になったため)
…などなどキャラにも相当手を入れるので、cnsを弄る知識と度胸がないと難しいし
AIもキャラによってはx軸の距離指定を見直さないと、おかしな動きをします。
なによりキャラが更新されたときは大変な覚悟が必要です。
その代わり、受ける恩恵は素晴らしく、ギルティや東方のように
元のゲームが画面の拡縮が前提のリーチの長いキャラは見栄えがよくなります。
バサラや北斗の独自ゲージが画面端に寄るので画面がすっきりしますね。

画面が広くなると、描きこまれた背景の美しさが堪能できます。とくにギルティステージに感動です。

次の新mugen1.1は拡縮を実装するらしいですが、開発中の動画をyoutubeで見ても
カットインが小さくなるのが気になるし、ストゼロやKOFなど高さのないステージは使えなくなるだろうし、
実際そこまで遠距離戦が必要かというと…そういうわけで私はワイド化した新mugenで落ち着きました。
07/06
ハルヒ修正更新です。フライング防止といくつか記述ミス修正。
あとguさんの製作物が変更されたので、対応キャラのボイスパッチを公開終了しました。
新mugenは画面に対してキャラが大きくて狭く感じていたのですが
画面をGameWidth = 1600(解像度下げるなら800)、GameHeight = 960(低解像度480)、キャラをlocalcoord=400にすると
キャラや背景の解像度を変えることなく画面を16:9にできます。上のスクショがそうです。
バサラやギルティキャラが暴れても狭く感じない!拡縮なんて不安定な機能はいらないですね。
多くのキャラのゲージやカットイン位置、AIの修正などが必要なのでキャラ作成知識がないと厳しいのが残念です。
世の中のmugen更新を調べてなかったので東方キャラの更新内容の把握ができておらず、今後ボイスパッチの更新は難しそうです。
06/30
ハルヒ久々の更新です。ライブアライブを独自ゲージ消費型にしました。
これで発動時にダメージを受けるとゲージ全て失うリスクが生まれました
リクエストがあったのでオシオキでフィニッシュとKOした時専用アニメを設定できるようにしました。
優香をオシオキ4種アニメに対応させたので参考にしてください。
あとはコスプレに中の人CD発売記念衣装を追加。
03/13
強い揺れに会い大変でしたが、私は大丈夫です。
被災地に近い場所に住むリアルの友人も無事が確認できました。
このたびの東北地方太平洋沖地震で被災された皆さまへ、心よりお見舞い申し上げます。
02/05
guさんの天子用ボイスパッチを最新版に対応させました。
放置してあった不具合もほとんど修正できた…はず。
ふるれさんの文用ボイスパッチの公開を終了しました。
01/30
シロトさんのうどんげ用ボイスパッチを最新版に対応させました。
これでストーリーモードも喋るようになったはず。
メールで報告してくれたのに合わせて優香のreadmeを修正。
readmeだけなので気にしない人は落とさなくていいです。
私の余計な一言で不快になった人がいたそうで、確かに製作者さんへの配慮が足りませんでした。
私はキャラに思い入れがあるよりも、ドットに惚れ込んだときのほうが良い絵が打てる気がします。
雷弥も「闘姫伝承」をよく知らなかったのですが、たまたまじっくり見た
ドットの素晴らしさに感動して脱衣KOを打ちました。
キャラが好きで打っているものは、思い入れが強すぎていつまでも完成できないです…
11/24
シロトさんのうどんげ用ボイスパッチを最新版に対応させました。
あと報告のあった紅毛玉さんの早苗用の不具合を修正するついでに、パッチの仕様を変更しました。
更新による仕様変更を全然チェックしてませんでしたね、すいません。
ハルヒでやりたかったこと全部搭載したこともあり、だいぶmugen熱が冷めてきたせいかも。
あちらは相変わらず無断改変をやめないようだし。
でもまだ公開してないものだけは終わらせないと。
11/14
優香を更新しました。ブリス追加とHシーンの追加です。V.G.はこれがないと!
guさんの咲夜用ボイスパッチも最新版に対応させました。
10/11
シロトさんのうどんげ用ボイスパッチを最新版に対応させました。
意見交流の役割を果たしたと判断したのでBBSを閉鎖しました。
10/07
ハルヒ更新しました。一部のコスプレ勝利でボイスが変化します。
あとguさんのパチュリー用ボイスパッチを最新版に対応させました。
嫌っている人ほど良く見ているというのは本当ですね。優秀なデバッグ要員は助かります。
BBS、近く閉鎖します。もう役目は果たしたと思うので。
10/03
ハルヒ更新しました。炎髪灼眼召喚の調整が主です。
前回の更新はあっさりし過ぎましたが、これで私的にはしっくりくるテンポになりました。
問題なければ、今回の更新はこれで一段落かな。
09/25
ハルヒ更新しました。炎髪灼眼召喚をシンプルに変更しました。
2回ゲームの流れが切れるのが不評だったようで、私もテンポが悪いと感じていたので修正してみました。
sffとairやトリガーもちょっと修正。
あと紅毛玉さんの早苗用とguさんの咲夜用ボイスパッチも最新版に対応させました。
紅毛玉さんの早苗用は細部を確認してないので、もしも不具合が見つかったら報告してください。
09/09
ハルヒ更新しました。sffとairの修正などです。まだ50枚以上もドット打ちミスがあったとは。
今後も直したかったドットは修正予定です。あとそろそろ鶴屋さんも出したいかな…
シロトさんのうどんげ用とguさんの咲夜用ボイスパッチも最新版に対応させました。
Inaさんが、私の打った愛乃はぁとのブリス、レイやられ、オシオキやられ絵を使ってくれたので見てね。
SNKの携帯アプリ、リムルルの下着姿が…いろいろ今後の参考になった!
08/22
ハルヒ更新しました。ライブアライブ演奏中の無敵時間カット、sffとairの修正などです。
08/13
ハルヒ更新しました。ドットやステートなど細かく色々弄りました。
とくにライブアライブの勝利時の演奏が短縮できたのは大きい。
長かったのはわざとじゃなくて解決策が分からなかったんです…
あと、シロトさんのうどんげ用とguさんの咲夜用ボイスパッチも最新版に対応させました。
08/04
guさんの天子用、 パチュリー用、シロトさんのうどんげ用、
ふるれさんの魔理沙用ボイスパッチを最新版に対応させました。
ボイスパッチですが、そろそろ手持ちの素材で合いそうなキャラがいなくなって
製作意欲も減ったので一段落とします。
そろそろ他の人の選んだ声も聞いてみたいところですね。
同じキャラでも複数から選べたら楽しいと思うのです。
07/27
ハルヒ修正です。ライブ アライブで削りKOができなかったのを修正。
パレットとAIも修正しました。
07/24
ハルヒ、久々の更新です。2〜3ゲージ超必殺技「ライブ アライブ」を実装。
製作開始当初から入れたかった技ですが楽器演奏キャラのドットなんて難しくて断念、
やっと自分のドット技術が追いつき製作できました。ぜひトドメ技に使ってください。
今ならではのコラボネタも見つかったし、待った意味もあったようです(笑)
それとオシオキのポーズを変えたので、専用やられ絵を登録した方は要調整を。
あとパンチラ無しと有りをやめてsffを統合、前よりも不自然なパンチラは減らしました。
これでようやくハルヒは一段落かな…
06/13
guさんの天子用、 パチュリー用、紅毛玉さんの早苗用、ふるれさんの魔理沙用ボイスパッチを最新版に対応させました。

遊びでパレット弄ったらSOS団が死んだ世界戦線に(笑)
05/13
優香を更新しました。ガードエフェクト不具合の修正と、ハルヒやられの追加です。

05/09
優香を公開しました。私定番の、チョイ改変キャラです。
使用前にtxt内のreadmeを読んでください。
にゃん☆鬼龍さんにはキャラ改変公開の許可を、
青村さんにはAI使用許可を頂きました。ありがとうございました。
許可を頂いてからずいぶん時間が経ってしまいましたが、ようやく公開できました。
特殊KOの絵は結構うまく打てたと思います。
あとシロトさんのうどんげ用とふるれさんの魔理沙用ボイスパッチを最新版に対応させました。
03/31
guさんのパチュリー用ボイスパッチを最新版に対応させました。
新MugenもRC07に更新され、音関係がだいぶ改善された感じがします。確実に使いやすくなっていますね。
新mugenは画面が狭いと感じる人へ。mugen.cfgでGameHeight = 960にすればWinMugenと同じ画面の広さになりますよ。
モニタの解像度に問題がなければお勧めです。
03/24
guさんの天子用ボイスパッチに不足ファイルがあったのでアップし直しました。
あとクーラを久々更新。ヒットスパーク関連を追加しただけですが。
無事格ゲーツクール関連が動きました。情報をくれた方ありがとうございました。
03/23
guさんの天子用、
咲夜用、パチュリー用、紅毛玉さんの早苗用ボイスパッチを最新版に対応させました。
OSをWin7にしたらヴァンプリ(というより格闘ゲームツクール作品全般)が動かなくなった…64bit導入は早かったのか。
03/16
guさんの天子用、 咲夜用、パチュリー用、紅毛玉さんの早苗用、ふるれさんの魔理沙用ボイスパッチを最新版に対応させました。
02/13
guさんの天子用、 咲夜用、パチュリー用、紅毛玉さんの早苗用ボイスパッチを最新版に対応させました。
01/26
祇園城 奏貴さんのアリス用ボイスパッチを更新しました。
新しいボイスを見つけたので、前より少しは合っていると思います。
前のファイルも入っているので、好きな方を選んでください。
01/20
紅毛玉さんの早苗用ボイスパッチを公開しました。公開許可ありがとうございました。
01/17
guさんの天子用、
咲夜用、パチュリー用ボイスパッチを最新版に対応させました。
そむEさんの小悪魔本体にボイスが搭載されたので、ボイスパッチは役目が終わったので公開終了しました。
よくある質問の答えに改変公開について追加しました。
新mugenのバージョンアップで今や使っている人がいなそうなHDmugen。
しかし実は画面スクロールやキャラの動きが、新mugenやwinmugen+の倍も滑らかなんです。
このヌルヌル流れる画面の美しさがある以上、HDmugenを捨てられません。
ピンとこない人はぜひ一度DLしてみてください。