2007/03-06 Diary


06/26

すいません、ハルヒ修正更新です。しゃがみ弱が永久コンボになるのを修正しました。
ハルヒだし別にいいかとも思ったのですが、格ゲー下手の私でも出来てしまうほどお手軽なのはまずいので直しました。
それとアレの色をマイルドにしました。確かに黄色過ぎでしたね(笑) airの透過処理を意識して色を強くしたのが失敗でした。 
こういう意見は参考にしますのでどんどん聞かせてください。ストライカーこなたは、こなたが「手伝おっかー?」と喋ってます。


06/25

おまたせしました、ハルヒ更新です。
追加要素はローキック、シールド、カウンター攻撃、しょぼくて泣けるボール投げ、適当感あふれるストライカーこなた。
他、全体にドットとパレットミスの修正、一部アニメ追加をしました。これでやっとカラーパレットも弄れるはずです。
今までのスプライトは大雑把ながら直せたので、今後は新しい絵の追加に力を入れていく予定です。
まだまだベータ版というには恥ずかしい出来ですが、これで基礎部分が出来たって感じです。
今回から特殊KOはデフォでは出ないようにしてあります。出すための設定はreadmeを参照。


New skill


06/22

Xbox360の新作ソフト「Trusty Bell 〜ショパンの夢〜」のヒロインの声がハルヒの人なんですね。
戦闘シーンを見ると、使えそうな普通のかけ声ややられ声が満載みたいです。
BGMを消して録音できたり、音声データ吸い出だせるならかなり有益なのだけど。
うちは360無いのでソフト持っている人、情報など待ってます。


06/20

ステージにパーティーズブレイカーの牧村南ステージを追加しました。D4mugenのPBキャラ用ステージにどうぞ。
元ゲームのキャラサイズが独特なので無理やりD4にしているのをご了承ください。
ちなみにQOHとPBキャラはscale1.1、EFZと東方のキャラはscaleを0.9にすると同じサイズに出来ます。
エフェクトの多少のズレなど眼をつぶれば、違和感なく戦えますよ。
今確認したら先行者を忘れてた。人物に影付けたほうがいいかな。近々直します。

ハルヒは今までのスプライトの修正継続中。我ながらしゃがみ関係の絵は頭身も違うし酷い出来です。
後で直せばいいやと手を抜くと、もう一度直すのにすごくエネルギーを使うので駄目ですね。
これが終われば、後は新しい絵を増やしていくだけなんだけど、しんどい。
せっかくこなた追加したので、らき☆すた盛り上がっている間に次の更新したいな。って何話まで放送するんだろう?


06/17

今日は完全なただの日記です。
D4MUGEN+にキャラだけ乗り換え完了。ステージは移したいものの半分くらいコンバート終了。
しかしD4mugenはpallaraxが細かくズレて表示されてしまうのは解決法はないものか。
セレクト画面も完成。 もっとさっぱりまとめたかったけど、キャラが多いと仕方がないかな。
EVEのエフェクトを最小限に減らして作ったので大幅に容量を小さく出来たことに満足。
キャラ選びから仕切り直したので、2000近い持ちキャラから厳選して400体ちょっとに絞りました。
一応ラインごとにジャンル分けしているので、上2/3は大体キャラは分かるかな?
私はMUGENをプレイ用より鑑賞用に起動することが多いので、程よい強さのAIが入っているキャラを優先して登録してます。
AI付きが見つからなければ作ることもあります。KOF系なら1日あれば薄っぺらいAIなら出来ますが
気ままに逃げ回りつつも的確に反撃してくるイノとか、性格を反映したりギルティ系AIを作るのは時間がかかります。
それより大ポトレを作り直すのが苦痛でした。こんな特殊な構成やるんじゃなかった。
需要があるか謎ですが、 そのうち一から構築して公開用アドオンも作るかもしれません。

My select screen
my mugen's select screen


06/13

久々にハルヒ製作再開。原作の「七夕ラプソディ」で印象的だったローキックを追加しましょう。
今回は意外と要望があったドット打ちの途中経過を紹介します。
(一番左)イメージに近いポーズのスプライトを探します。今回はシエル。256色データです。
(左から2番目)ハルヒのパレットデータに置き換えます。
(左から3番目)カラーモードをRGBにして、1〜3ドットの鉛筆設定を使いタブレットでラフに描いていきます。
メルブラキャラは腕と首と胴が長めで、足のラインにメリハリがないので
パーツをずらしたり切り貼りしてバランスを変えつつ、アウトラインを大事に描きます。
ここは絵を描く感じで細部は気にせず、全体のデッサンを優先します。
横には常に基準となる最初の立ち絵を並べて表示させ、バランスが揃うように意識しています。ここまで10分。
いきなり完成に近く描けましたがハルヒに慣れたからで、最初の頃は1時間くらいかかりました。
(一番右)ここから地道なドット作業。陰影のバランスが前後の絵とバラバラにならないよう比較しつつ打ちます。
らしく出来たらパレット配置を整理して完成。最初からここまでで30分弱。
シエルは手首くらいしか残っていませんが、目、肩と手首、腰と足首の位置決めのガイドになれば
迷いなく打てるのは絵を描く人なら分かると思います。
腕章が左右逆なのに気が付いてこの後修正(笑)
枚数分揃ったら動かしてみて、違和感がある場所はその都度調整します。
心がけているのは飽きる前に終わる情報量にすること。もっと細かく描き込むことだって出来ますが、
大事なのはその密度と時間で何百枚も打てるかです。
例えば髪のハイライトが簡単なのは複雑な動きをさせるとき陰影が面倒だからです。
MUGENキャラはゲームで使えて、初めてドットを打った意味が出ます。
仕事や同人でゲームを作っている方と違って締切がないので、自分で基準を作らないと終わりません。
さらにハルヒは数年後に使いたいキャラじゃなくて今使いたいキャラですからね。

Haruhi's dot work
Dot work


06/06

尊敬するCCIronmugenさんから、氏が製作した朝比奈みくるを頂きました!
技のアイデアがおもしろくて、ハルヒ製作の刺激になります。
さらにスクショ紹介の快諾、ありがとうございました。
CCIronmugen which I respected presented Mikuru!
Because an idea of the skill is splendid, I am useful.
Thank you for allowing you to introduce screenshot in my site.

CCIronmugen's Mikuru !
CCIronmugen's Mikuru!


06/04

結構メールで質問があるので、ここで答えます。
なぜこのサイトを隔離状態にしているかというと、特殊な改変キャラがメインだからです。
ハルヒやリムルルの負け演出に嫌悪感を覚える人も多いと思います。
だから気づいた人だけ楽しんでくれたら良いのです。
だけど今は普通のステージも公開しているし、今後は考えないといけないかもしれませんね…
あとchoiya-では海外の人が読めないようなので、これからはchoiyerと読んでください。

Because a lot of questions of an email arrive, I answer.
Because the character whom I distribute is the special thing which I remodeled, I am in condition not to advertise this site and do it.
I think that there are many people learning loathsomeness in defeat direction of Haruhi and Rimururu.
I wish only the person whom I noticed enjoys it.
However, because I show normal stages now, I think about future directionality.
Then please read my name with "choiyer".


06/03

通常MUGENのステージをD4mugenにコンバートしたり、素材を持っているものは自作したりの日々。
すいません ハルヒ放置中です。早く「驚愕」読んでやる気をあげたい。

色分割が適当なメルブラステージを2つ公開。
もっと高画質なのを誰かが作るでしょうし、それまでの繋ぎ程度にどうぞ。
EFZステージ作ろうと久しぶりにプレイしたら高解像度じゃなかったんですね。勘違いしてた。
そのままD4mugen用を作っていますが、各自既存のステージのコンバートで済むから需要ない気もする…
逆にコンバート講座を作ろうかと思っていたので素材に良いかもしれない。

EFZ vs. QOH
ayaka vs. Kaori


05/27

ハルヒのパレットを増やしてドット修正を始めたら、きりがなくなってモチベーション低下。
気分転換にXXRの紗夢のステージを製作&公開。2人のチャイナ姉さんだけは素材があったのでアニメします。
やっぱり アニメ部分の素材が全部ないと寂しいですね。どこかにないものか…
下はステージ紹介用画像を撮っているときの、お気に入りの1枚。

I-NO vs, JAM
I-NO vs. Jam


05/21

萃夢想ハイレゾステージに幻想郷ステージを追加。空が相当手抜きですがこれにて完結。
このステージのBGMは前から好みで「砕月」を流していましたね。
萃夢想ステージを一気に作りましたが ステージは過去に1つ作っただけなので、なかなか楽しい作業でした。
これからもハイレゾステージがもっと増えることを願って…

余談ですが、私は東方キャラには自分で声を追加しています。
例えば 霊夢と魔理沙には、スパロボMXから電童のエリスとナデシコのリョーコを当ててます。
ちょっとイメージと違っても、やっぱりしゃべると俄然生き生きしますよ。
このゲームやアニメのこの声が合うという、お勧めの声があったら教えてくださいね。

14日の例大祭4で、黄昏フロンティアの東方シリーズ新作が発表されたそうですね。
射命丸文も加わるようで、東方風神録ともども完成が楽しみです。

Suika
Reimu vs. Suika


05/20

萃夢想ハイレゾステージに白玉楼ステージを追加、他も全て更新しました。
スプライト調整や恥ずかしいスペルミス修正など。あと残るは幻想郷。

オマケでギルティギアXXのミリアステージも公開。
ギルティで一番好きなステージなので、個人的に欲しくて作りました。
ネットで拾った背景素材からなのでアニメしません…
そのかわり色の再現はかなり頑張ったので、個人的には満足。


05/19

萃夢想ハイレゾステージにマーガトロイド邸と紅魔館ロビーを追加しました。
ロビー床の魔法陣の回転は、D4でのファイルサイズを考え諦めました…
そのかわり色数にはこだわったので、壁のランプのグラデーションがきれいに出来たかな。

D4mugenがアップデートされ、セレクト画面もハイレゾになりましたね。感動!
今までに比べ自由度が増すので、凝ったセレクト画面が作れますね。
試しにEVEとデフォルトを混ぜて1時間ででっち上げました。
大ポトレに立ち絵を追加しても余裕の画面の広さ! アースクェイクだって入りますね。
テスト中のキャラやら今日DLしたキャラや、製作中のまま放置したキャラが写ってますがノーコメント。

Hi-rez select screen !
D4mugen+


05/16

萃夢想ハイレゾステージに時計台と墓地を追加しました。
墓地の霧はタイル処理が理解できてないので省略してあります。
私が持っているMUGEN化されたキャラは、あとレミリアと萃香ですが、
どちらのステージも手間がかかりそうなので後回しかな…


05/15

萃夢想ハイレゾステージを追加しました。昼夜などのバリエーションは一緒に作ったほうが楽なので、
今回からセットにしてあります。14日にDLした人も、もう一度全部落してください。


05/14

ハイレゾステージ版MUGENにノーマルステージを移植してみた。
下のKOF94日本がハイレゾステージなんですが、ドットは弄ってないので普通のMUGENと見た目同じです。
ドット職人の仕事が堪能できるKOFやストゼロのステージは捨てられません。
好きなノーマルステージをコンバートして、私は全面的にこっちへ移行します。
ステージの作り方が理解できたので、大好きな東方萃夢想のハイレゾステージを製作。2つ出来たので公開しました。
大図書室の照明の灯りは、キャラの暗転処理で見苦しくなるので入れませんでした。
しかし萃夢想のステージは切り抜きが大変ですね…博霊神社の葉で嫌になりそう。
萃夢想ステージは、他のも作ってみようと思っています。

メールのアイデアからハルヒにカウンターを搭載。こういうのはAIに使わせる塩梅が難しい。
それにしてもyama氏のティファは素晴らしい。私の目標です。クラウドも頑張ってください。

counter
Shield skill


05/09

話題のハイレゾステージ版MUGENを使ってみました。その美しさに感動しますね。
ギルティキャラがやっとホームグラウンドに立った感じです。
通常MUGENのステージもコンバートできるなら、今後の主流になるかもしれません。
うちのボロいPCでは処理落ちが激しくなりますが。

2P color
Konata? Shana?


05/06

いつも みなさんメールありがとうございます。とても励みになっています。
ストライカーは枚数少なくていいから気軽に作れそうだなあ。
ミクルや鶴屋さんは確定として、キャラ化はあきらめたシャナも搭載しようかな?

konata beam!
Konata's beam!


05/03

気分転換でストライカーの追加作業。
ミクルが思ったより難しく、こなたをビーム発射ストライカー要員に決定。
次の更新はまだまだ先になりそうですが、とりあえずスクショを。
ハルヒのナイト気取りでカッコつけてますが、次の瞬間ミサイルくらって吹っ飛びました(笑)

Haruhi's new striker
Next striker


04/17

「Fate/sword dance」よりバーサーカーを公開しました。1年前に作ってあったのを微調整したものです。
ライダー製作の片手間に作っていたら思い入れがないぶん、あっさり形になりました。
なにしろ「sword dance」でコレが動いているのを見たことさえ無いため、想像で作った怪しい出来なのでご了承を。
なんでバーサーカーがスクリューパイルなんてするんだろう?
結局ライダーは通常技作ったところで完全放置のまま…

berserker
New chracter release!


04/13

リムルル更新しました。ちょこまか煩いAIの搭載と、KO関係をグレードアップしました。
MUGENに潔癖さを求めている人は落とさないほうが無難です。

rimururu
Rimururu update !


04/08

リムルルの削りKOが製作途中のままだったので再開。今度はちゃんとへたり込みます。
他にも手直しがしたいので、めどが立ったら更新予定です。

rimururu
Rimururu working...


04/01

レスっぽいの

全然未完成ですが、少しでも楽しんでもらえたのなら頑張った甲斐があったというものです。
ソックスやら髪やらの暗い色がゴッチャらしい。いかに急いで打ったかバレますね。
しかも靴下の輪郭用の色を使い忘れている事に今頃気づいたorz
気力が回復したら直していきたいと思いますが、いったん公開すると気が抜けて手が止まってしまいます。
えろはの時もそうだったけど、作っている時はすごい集中力でるものですね。
声はハルヒ以外はミサミサとレイラがほとんどです。音質が悪いのは嫌なので、全部DVDか自前録画から。

shana..?
I gave up this production


03/31

基本動作は大体完成、通常攻撃もほぼ完成。長門をストライカーで搭載。
AIも搭載し、WATCHでもそこそこ動いてくれます。
歩きとダッシュのドット絵が面倒で何度くじけそうになったか…とりあえず超beta版ですが公開します。
今後リンクをお願いしたりして、誰でもDLできるようにする予定です。
某掲示板は覗くだけにしときます。私を名のるカキコミがあったら偽物です。

Haruhi up !
Haruhi release!


03/29

まだ全然ですが、なんとかキャラとして形になりました。
みなさんの忌憚のない意見が励みになりました。
あとAIの微調整をしたら一段落かな…長門が役に立ちすぎ。


03/26

イメージに近い必殺技モーションが メルブラに見つからなくて悩み中。
とりあえず2Pカラーでも作ってみる。
私はトリップの使い方知らないし、リョナスレにもハルヒスレにも書き込んでません。
今はハルヒ作るのが楽しくて、公開するかどうか意識していません。
ここで製作日記を更新しつつ作っていき、 ハルヒが完成したら今後を考えます。
おっとこの蹴りポーズ、頭のリボン忘れてる。


03/25

せっかく長門の登場絵でパンチラ描いたのに、一瞬すぎてゲーム中確認できない…
ある意味長門らしい?
次はいよいよ必殺技。どんなのにしようか…


03/17

原作も読み始めて本格的にはまり「自分が欲しくて」製作中。
技を追加するたびに手数が増えて、様になっていくのは感動しますね。
育成ゲームよりも遥かにエキサイティング。
クレゼロで「これ完成は無理でしょ」って書き込んでくれた人に感謝してます。
その言葉で燃えなければ、1枚打ったところで止めてました。
やたらパンモロですが、羞恥心とは無縁な暴れん坊ってことで、あえて遠慮なく見せてます。
これがみくるや長門なら、チラ程度まででしょうね。


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