| 用意するもの |
| VCMP本体 →こちらから← バイクMODデータ(dffファイル、txdファイル、各設定データ(後で説明します。)) →こちらから← Jun様、ご協力ありがとうございます! 画像ファイル(171x128) サムネイル用。各自で用意してください。 これでも可です→ (右クリックで名前を付けて保存してください。)画像ファイル スクリーンショット。サムネイル用の画像を再利用しても可。 |
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@下準備をしましょう。 Cドライブに「work」という名前の作業フォルダを作成しましょう。 (フォルダ作成はCドライブを開いて、右クリックメニューの新規作成でフォルダを選択します。) 次に、同様にworkの中に「bike」というフォルダを作成して下さい。 今回は、この場所でバイクMODの導入作業を行なっていきます。 |
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AダウンロードしたバイクMODを解凍します。 おそらくtxd、dff、テキストファイルなどが入っているものと思います。 今回はJunさんの名車である「族車 Version2 No.3」を例にあげて進めていきます。 |
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B解凍したファイル群を、先に作成した作業フォルダ(C:\work\bike\)の中にコピーします。 |
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CいよいよVCMPの出番です。 VCMPを起動しましょう。 "Modification Title"には、MODの名前を入れておきましょう。車名を入れておくと分かりやすいと思います。 "Author"には、コンバートした人の名前を入れます。(本来はMODの元データ(dff&txd)の作成者です。) 入力が完了したら、"Next >"をクリックします。 |
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D"Short Description"には、短い説明文を入れます。今回は車名を入れます "Full Description”には、readme.txtなどの、バイクMODに付属しているドキメントを指定します。 "Virsion number"には、バージョンナンバーを入れます。 |
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E"Thumb Nail image [171*128]"には、先ほど用意したサムネイル用の画像を指定します。サイズが171×128でないとエラーが出ます。 "Screenshot"には、車MODのスクリーンショットを指定します。私はサムネイル画像を流用しています。 |
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Fvcmファイルの種類を選択します。 "Car Modification/Replacement" 車MODを作成します。 "General Modification" それ以外のMODを作成します。 今回は、車MODではなくバイクの導入を行なっていきますので、下をクリックします。 |
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GMODを導入するコードを書きます。 初心者の方には正直大変かもしれませんが、とりあえず下のコードをコピペしましょう。 また別の時間を見て、細かい解説は致しますので。 |
//first include all needed files as variables
$model_dff = include('C:\work\bike\pcj600.dff'); //dffファイルを$model_dffとして読み込みます。
$model_txd = include('C:\work\bike\pcj600.txd'); //txdファイルを$model_txdとして読み込みます。
//now general varibles
$carname = 'Zoku Bike 2.3'; //車の名前(ゲーム中に表示される名前)
//note: this should be on one line, gets wrapped in html though
///default.ideの中に記入するデータ。頭の数字とコンマ(,)は外します。
///MODにこのデータが含まれていない場合は、この行は必要ない。
$model_defaultide = 'pcj600, pcj600, bike, BIKE, PCJ600, bikes, motorbike,10,7, 0,16, 0.72';
///carcols.datの中に記入するデータ。
///MODにこのデータが含まれていない場合は、この行は必要ない。
$model_coldata = 'pcj600, 1,1';
///handling.cfgの中に記入するデータ。頭の英字部分とスペースは外します。
///MODにこのデータが含まれていない場合は、この行は必要ない。
$model_handling ='1000.0 0.8 1.8 1.2 0.0 0.05 -0.09 -1 2.0 0.94 0.47 5 220.0 65.0 R P 15.0 0.50 0 35.0 0.85 0.15
0.3 0.00 10000 0.15 -0.07 0.5 0.0 4010102 1 1'; //この行は改行しないで一行にして下さい。
//note: this should be on one line, gets wrapped in html though
$gta3_img = '/models/gta3.img'; //gta3.imgを$gta3_imgとして読み込みます。
//next come the commands
image_addfile($gta3_img, $model_txd); //gta3.imgにpcj600.txdを追加します。
//(既に存在する場合は、自動的に置き換えてくれます。)
image_addfile($gta3_img, $model_dff); //gta3.imgにpcj600.dffを追加します。
//(既に存在する場合は、自動的に置き換えてくれます。)
car_updatedisplayname('pcj600', $carname); //画面に表示される車名を変更します。
car_updateide('pcj600',$model_defaultide); //default.ideのデータを書き換えます。
//(MODにこのデータが含まれていない場合は、この行は必要ない。)
car_updatehandling('BIKE',$model_handling); //handling.cfgのデータを書き換えます。
//(MODにこのデータが含まれていない場合は、この行は必要ない。)
config_replaceline('/data/carcols.dat','pcj600',$model_coldata); //carcols.datのデータを書き換えます。
//(MODにこのデータが含まれていない場合は、この行は必要ない。)
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H全ての入力が正常に行なわれていれば、保存画面に移行します。 もし、未入力または未指定の項目があれば、下のステータスエリアにエラーメッセージが表示されます。 指定した各ファイルのパスが正しくなかったりしてもエラーが出ます。 VCMMのインストールされているフォルダの中に保存すると、VCMMでそのまま使用できます。 |
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Iお疲れ様でした。 "File"-"Save As..."を選択すると、このvcmファイルのプロジェクトファイル(vcpファイル)を保存できます。 もし設定値を後で調整したい場合には、vcpファイルを保存しておくと、このプロジェクトを開くことが出来、便利です。 (vcmファイルを直接VCMPで開くことは出来ませんので。) |
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Jvcpファイルの保存画面です。 |
