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更新履歴
5月19日 朱い月、シエル、タタリシオンを更新。ノーマルシオン、八雲紫、鈴仙、幽々子、オシリスの砂を修正。
5月18日 動画を追加。
5月16日 動画を追加。
5月10日 動画を追加。
5月6日 動画を追加。
5月1日 動画を追加。
5月19日
朱い月、シエル、タタリシオンを更新、ノーマルシオン、オシリスの砂、八雲紫、鈴仙を修正します。主にAI更新。
あと報告のあったゲージ溜めエフェクトのバグをそれぞれ直してます。
タタリシオンのAIはキャラ性能ガラッと変えた時から途端に弱くなっていて、今回大幅に組み替えました。
練習相手は41氏のアーキタイプ。正直強すぎて全然歯が立たなかったです。
おかげでかなり立ち回りから無駄を排除できたんじゃないかと思いますが、まだ煮詰めきれていません。
もっと最適化しようと思えばできるのでしょうが、今はこれが精いっぱいです。
まあいいか3割近くの確率で勝利できるようになりましたし。
地味に各コンダクターやエンドロールの性能をちょっとばかし強化方向に変化させてます。
そうでもしないと裏にするメリットが全然ないので。
ストライカーのリーズの技が頼れる対空技だったらもっと使い勝手いいんですがねー。
シエルの方は元々かなり強かったので、さらに煮詰める作業をするだけで十分だったのは僥倖でした。
何しろアーキタイプを始めとする強豪たちを封殺できる強さがあるので。
今回は辛口の底上げをやったので、デフォ状態で戦わせる場合にも激辛ぐらいめっぽう強くなっています。
これだけでは何だったので、今まで差分として役に立ってなかった祭囃での仕様をがらっと入れ替えました。
具体的には回復なしだったのを埋葬の時の五倍の回復量に、各種黒鍵を自動射出するようにしています。
(月姫時の先輩を髣髴とさせる感じにしたかったので)
ただ食らい抜けはサキスパだけなので、やられる時はごくあっさりやられるのには変わりありません。
ノーマルシオンもAIの見直しをしたのですが、別段手直しするほど弱くなかったので調整程度に済ませてます。
各種射撃がえげつないほど高性能で頼もしいったらありゃしません。
タタリシオンもこれぐらい便利だったらよかったのに、と調整してる時に何度も思ったものです。
あと、ヒート発動後にアークドライブ使うと1ゲージ残ってしまう(通常MAX時と同じ)バグがあったので、そこも手直ししてます。
オシリスの砂は前回AI煮詰めたので、こちらは各種仕様のチェック。
カラー別仕様で即死無効が低カラーでも発揮されてたので訂正、8P以後にAADやLA使っても1ゲージ残ってしまうバグ修正。
あとタタリシオンに合わせてエンドロールの仕様直してます。
八雲紫は正直うさんくさいぐらいの微妙な強さの方が個人的には好みなのですが、この際少し向上させてみました。
と言うのも記述を多少ミスしてて、霊力切れする事があったので、その手直しのついでにちょっと。
あと「召喚八雲式」のHEAT時発動を制限してたのを解禁。別にAIはそこまでえげつない戦法取ってこないので。
朱い月は思った以上にAIが相対的に弱体化しているようなので調整。
自分は近距離戦闘を要とするキャラのAIを組み立てるのがめっぽう苦手でして、彼女はその弊害を思いっきり受けています。
最適化すればかなりの強さになる筈なのですが、自分ではこれが限界だったりします。
というか、アーキタイプがリリースされたのにこのキャラの需要はあるのだろうか……?
鈴仙のHardは強すぎず弱すぎずの結構いい感じなのでほぼノータッチ。
Insaneも表は無類の強さなのでこれもノータッチ。裏だけちょっと手を加えました。
とはいっても本当にほんのちょっとなので、別段更新の必要はなかった。
多分ゲージ溜めエフェクトの修正がなければずっと手を加えなかっただろうなー、と感じています。
そう思えるほど彼女が完成に近づいている、と思うとちょっと嬉しいものです。
幽々子はさらに手の付けどころがない事が判明。もう幽々子は完成でいいんじゃないかな?
以上。MB風ゲージ溜め搭載してるキャラは残り3人。
面倒ですが、今月中には手直ししたいところです。
5月18日
動画を追加します。
制作的裏話
一戦目は南斗対南斗にしようかと思っていましたが、それではサムネ用のカットインにならない事が判明。
勝敗はどちらに傾いても物語に支障はないのですが、折角なので接戦になるぐらいの試合を採用しています。
二戦目もいれようかとは初めから思ってましたが、ならサムネに使ってない霊夢にしてしまおう、というわけで二戦目決定。
ちなみに霊夢ではどうしてもアーキタイプに勝てなかったので、ダウン復帰を自分で加えました。
するとなぜかアーキタイプが面白いように負けてくれる展開に。
そもそも緋想天霊夢は自分が二年以上前に大会用にAIいじったはずなのですが、どういじったのかもう忘れています。
なので、デフォルト状態より大分強くなっているはずなのですが、実際どうなんでしょうね?
ちなみにこの話、実は月曜には完成済み。
水曜に上げた下の動画も実は日曜には完成済みだったりします。
いくらなんでもハイペースに上げすぎると後で失速した際に上げる事が出来なくなってしまうので、作りだめする方向にしました。
作りだめした事は何度もあるのですが、実際に実行したのは今回が初めてです。
ちなみにコレを書き綴ってる段階でのストックは1。これは来週水曜分。
明日来週土曜分を作るか、それともMUGENに久々に手を付けるか、それは明日の気分しだいである。
ストーリー的裏話
特に物語は進展なかったので特記事項なし。
こんなゆったりとしたスピードだから話が進まないんだよ……。
5月16日
動画を追加します。
ストーリー的裏話
ようやくふりだしに戻れました。つまり二年以上前に書いた短編まで。
短編とは違って先代に関してもうちょっと踏み込んで書いてみる事にします。
なのでテンポはちょっと遅めで、かつ戦闘シーンはサブに回す形に。
あと、短編では先代の目的は自分の博麗の巫女としての面以外を見つける、としましたが、ここでは少し違った形にしてみます。
とはいっても根本が変わるわけではないので、行きつく先は決まっています。
制作的裏話
ようやくここまで到達できたという感じです。予定では一年前にはここだったはずなのにどうしてこうなった。
まあ、間違いなく伏線増やしまくって回収する手間が多くなったせいですが。
魅魔や幽香の異変だの禍霊夢の世界漫遊だの、斎祀退治を完遂できたのが奇跡みたいです。
そんな中でようやくこの話もラストに突入。後は気合入れて突っ走るだけです。
バナー作りました。

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