■ Jリーグ エキサイトステージ’96 通信対戦マニュアル

−最初に−

 ここでの説明は、Winodwsの基本的な操作方法を理解されていることを前提に説明しています。ダウンロードやインストールなどがわからない方は、まずWindowsの仕組みを勉強してください。


−ZSNESの設定−

SFCエミュレーターZSNESをダウンロードし、インストールします。
※ 最新バージョンは1.36(2003年07月現在)ですが、ネット対戦では1.337の方が安定しているようです。
※ ネット対戦では双方が同じバージョンのZSNESでないと接続できません。
ZSNESW.exeを起動し、「Z」キーを押しましょう。
設定は、ほとんど初期設定のままで問題ないとおもいます。最低限変更の必要性がある所だけ解説します。

  • GAME→LOAD
    プレイしたいゲームROM(J League Excite Stage '96 (V1.1) (J) [!].smc)を選択すると、ゲームを開始します。
    ※ゲームROMイメージの入手については、全て自己責任でお願いします。また、掲示板、チャット等でもROMに関しての質問等は一切受け付けませんのでご了承ください。
    参考リンク:U-Satellite
    こーどねーむ「ホンコン」という、スーパーファミコンのROM吸い出し機を紹介しています。

  • GAME→RESET
    ゲームをリセットします。

  • GAME→QUIT
    ZSNESを終了します。
  • CONFIG→INPUT ♯1
    1Pのコントローラーを設定します。
    ※ネット対戦において使用されるコントローラーは2P側であっても1Pのコントローラーを使用します。
  • CONFIG→OPTIONS

    • HIGH PRIORITY MODE:チェックすると、ZSNESWに優先的にCPU資源を割り当てるようになり、速度を上げることができます。しかし、バックグラウンドで実行されているアプリケーションの速度は落ちてしまいます。

    • FPS AT PROGRAM START:チェックすると、ゲーム開始時に左下にFPSを表示します。
      ※FPSが50以上で安定していない場合は、ネット対戦ではゲームになりません。
  • CONFIG→SOUND

    • ENABLE SOUND:チェックすると、音声出力が有効になります。

    • STREO SOUND:チェックすると、音声がステレオになります。モノラルに比べて高速なCPUが必要です。

    • SAMPLING RATE:レートを設定することができます。数字が高いほど高音質です。
  • CONFIG→VIDEO
    FULL:フルスクリーン表示
    WIN :ウインドウ表示
    S:画面の幅に合わせて表示します。
    R:実機と同じようにアスペクト比を固定し表示します。
    D:2xSAI ENGINE、HI-RESOLUTIONを使用可能にします。
    自分が最も見やすいように設定して下さい。
  • MISC→MOVIE OPT
    ムービーを記録することができます。ここで作成したムービーはZSNES上でしか見ることができません。
    ※ 録画できるゲーム:標準の1/2プレーヤーゲーム・ 3-4のマルチタッププレーヤーゲーム・ SFCマウスゲーム・ ネットワーク/モデムゲーム(タイムラグが頻繁に発生していると記録に失敗するようです。) 録画できないゲーム:スーパースコープゲーム
    ※ 音声出力オフでは記録できません。
    ※ ゲームのロード、リセットは再生及び録画プロセスを停止させます。

    • PLAY:ムービーの再生を開始します。

    • RECORD:ムービーの録画を開始します。

    • STOP:ムービーの再生及び録画を停止します。

    • SELECT:ムービーの再生又は録画の番号を選択します。
      ※  ムービーは、セーブデータと同じフォルダに”ROM名.ZMV” .ZM1 .ZM2….ZM9としてセーブされます。



−ZSNESネット対戦方法−

  1. あなたがホスト側の場合は、クライアント側(例えば、任意の雑談プログラム(Windows Messenger、ICQなど)によって)にIPを送ります。次にSTART AS SERVERをクリックしてください。

  2. あなたがクライアントの場合は、教えられたIPアドレスを入力し、次にCONNECT TO SERVERをクリックしてください。接続が完了し、チャット画面が開きます。

  3. どちらか一方がゲームをロードします。反対側は自動的にゲームがロードされるでしょう。ゲームを楽しんでください。
    ※この時両側のゲームROMのファイル名が同じでない場合、チェックサムが誤った組み合わせの場合はエラーが返されるでしょう。
  • NETPLAY→INTERNET

    • PORT:ポート番号です。

    • NICKNAME:あなたの使用したい名前を入力します。

    • START AS SERVER:ホスト側がサーバーを起動します。

    • IP:クライアント側がホストのIPアドレスを入力します。

    • CONNECT TO SERVER:クライアント側がホストのサーバーに接続します。

    • YOUR IP:あなたのIPアドレスが表示されています。
      ※あなたのシステムが多数のIPアドレスを持っている場合、恐らく正確なものではありません。

    • ALLOW UDP CONNECTION:チェックを外すとTCP/IPで接続するようになります。
  • ホストは1P、クライアントは2Pとなります。プレイ中は「T」キーでチャット(英数字のみ)が可能です。また、「ESC」キーを押すことでチャット画面が開きネットオプションの変更が可能です。

    • PLAYER SELECT:1P〜5Pの入れ替えを行うことができます。また、ホスト又はクライアントに複数のプレーヤーが存在する場合は、参加することができます。レ点が自分、×が相手側になります。

    • LATENCY:数字が小さいほど、コントローラーのレスポンスがよくなりますが、フレーム表示が酷くなります。逆に数字が大きいほどコントローラーのレスポンスを下げてしまいますが、フレーム表示が安定します。LATENCY1でFPS60をキープしているのが最も良好です。タイムラグの度合いに応じて適宜変更して下さい。(01〜19 初期設定:3)
      ※インターネット回線はブロードバンド(ADSL、CATV)以上でないと、ネット対戦ではタイムラグが頻繁に発生しゲームになりません。(両方の接続間で400ms未満のPingを必要とします。)

    • BACK BUFFER:CPUが266mhzより遅い場合、チェックを外しバックバッファーを無効にすることが望ましいです。しかし、コントローラーのレスポンスを下げてしまいます。

    • SAVE DATA:NONE セーブデータを使用しません。LOCAL ホスト(ローカル)プレーヤーのセーブデータを使用します。REMOTE クライアント(リモート)プレーヤーのセーブデータを使用します。セーブデータは”ROM名.srm”で保存されています。

    • DISCONNECT:接続を切断し、ネット対戦を終了します。



−zbattle.netネット対戦方法−
zbattle.netをダウンロードし、インストールします。
zbattle.net.exeを起動しましょう。
※zbattle.netは、ZSNESネット対戦の補助ソフトで、ホスト側のIPアドレス自動取得と入力、双方のROMの同一性のチェックを行ってくれます。また、プレイしたいゲームの意思表示ができるため、不特定多数の人と対戦が可能です。

  • File→Connect
    Zbattle.netに接続します。

  • File→Options
    Player neme:あなたの使用したい名前を入力します。誰か他の人が同じ名前を使用している場合は別名を入力してください。
    Path to ZSNES executable:ZSNESW.EXEへのパスを入力してください。
    Connect on Startup:チェックすると、次回から自動的にZbattle.netに接続されます。
    Play sound when a plyers joins:チェックし、.wavファイルのパスを指定すると、自分がホストの場合において、クライアントプレーヤーが入出した際に指定した.wavファイルが鳴ります。

  • File→Exit
    zbattle.netを終了します。
  • GameName:ホストによって決定されたゲーム名が表示されます。

  • Host:ホストのプレーヤー名が表示されます。

  • Players:プレーヤーの数が表示されます。
    ※ZSNESのネット対戦では2人以上のプレーヤーはサポートされていません。
  • Game→Create
    ゲームを作成します。自分がプレイしたいゲーム名を入力します。
    ホストウィンドウが現れるので、クライアントプレーヤーが参加するまで、待ってください。

  • Game→Join
    ホストユーザーに接続します。
  • Select Game:プレイしたいゲームROM(J League Excite Stage '96 (V1.1) (J) [!].smc)を選択します。相手が同じROMを所有しているか、チェックサムを計算します。これは相手がより多くのROMを所有しているほど、長くかかります。

  • Start Game:相手が同じROMを所有している場合、ゲームを始めることができます。



−ネット対戦マナー−


−FAQ−

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