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⊂クラス戦術⊃
ここではクラスごとの有効な戦術なんかを考えていきたいと思います!
▲スカラー&エンチャンタ▼
俗に言う”ウィーク&エンチャント・コンボ”ですね。
スカラーが”ウィークネス”で敵に”弱点”をつけます。
そして、武器にエンチャンタが属性をつけます。
たとえば弱点:蒼、属性:蒼にすれば、すべての攻撃(追加発動系除く)が弱点となり
通常よりもはるかに大きなダメージを与えることができます。
このコンボに有効なキャラは・・弱点と同じ魔法、もしくはレンジャーのように全体、
複数攻撃ができるキャラなど。
もちろん、ナイトのチャージ、サムライの居合と組み合わせても、OKです!!
▲エンチャンタ▼
こちらは単品で解説。
エンチャントで属性を付加することができる。モンスターヘブンでは”蒼魔法”が、
迷いの森では”紅魔法”が有効な属性。
またレジスタンスによってパーティに”耐性”をつけることができる。レジスタンスは重
ねがけ(複数人)することによって耐性Lv.を上昇させることができる。
▲ウィッチ▼
回復・補助・攻撃の3つができるクラスです。その汎用性から”いまいち”な評価を受け
てしまいがちですが、そうではありません。
グラコロでは戦闘力が激減してしまいます。なぜならばグラコロの敵はディレイ・麻痺に
対して耐性をもっているからです。
しかしながら、そのほかのモンスターに対してはかなり有効な攻撃ができます。”スタンクラ
ウド”は毒性のガスで攻撃、同時にディレイをかけることができるのです。したがって、すば
やさの早いウィッチがターンのはじめにこれを使用し、敵をディレイさせることができれば、
こちらは一方的に攻撃することができるのです!耐性を持っていない相手に対しての効果
は絶大で以前はPK(プレイヤー同士の戦闘)においてウィッチが戦闘を左右していたこと
も少なくないです。
▲グラップラー系▼
格闘クラス。簡単にいうと3種類のスタイルを取ることができます。
・ラッシュ&イニシアチブ&(クリティカル)
とにかく手数で押し切るスタイル。防御力の弱い敵やすばやい敵などに比較的有功。
・グラップル&クリティカル&(イニシアチブ)
”一撃”を目指すスタイル。ただ一つ難点をいうとグラップルの命中率が低いこと。
しかしながら、グラップルには”レッグツイスター””タイガー・ファング”などなど数種類
の技があるため、敵によっては弱点をつくことも可能!
・耐久力UP&マルチスウェー
とにかく生き残ることを考えるスタイル。単なる逃げに思われるが、実のところ強固な
”盾”となり、パーティを守る!
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