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⊂状態変化考察⊃
戦闘時の状態変化とその対策。
クエストのレベルが上がるにつれて、状態変化を引き起こす攻撃をする敵がふえてきましたね。
主な敵
・ジェル[ジェル退治など]:粘液:ディレイ
・クリーパー[グリーンフィールドなど]:花粉:毒
・グール[カナイ墓地]:麻痺爪:麻痺
などが、とりあえず遭遇するステータス異常ですね。他には眠り、混乱、気絶があります。
では、どのような効果があるのでしょうか?
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ディレイ |
そのターンに行動が出来なくなる。自分の行動後だとなんのペナルティもない。 |
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毒 |
毎ターン、最大HPの約5%ダメージを受ける。ディレイは付随しない。集中に影響はない。 |
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麻痺 |
数ターン、能動的な行動は出来なくなる。ディレイを伴う事が多い。×集中。 |
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混乱 |
数ターン、敵味方の区別を無くしてしまう。ディレイを伴う事が多い。×集中。 |
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睡眠 |
数ターン、眠ってしまい、行動できない。ディレイを伴う事が多い。×集中。 |
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気絶 |
一撃で気絶してしまい、戦闘不能に・・・。 |
さて、毒・麻痺・混乱・睡眠を一気に防御してくれる”光・闇の加護”、一見非常に便利な装備にみえます。
しかしながら、それぞれ効果が薄いため、立て続けに状態異常攻撃を受けた場合、それぞれの耐性は
防御しきれるのですが、加護は防げないこともあります。また、光は光耐性Lv.1、闇は闇耐性Lv.1を得る
と同じに、逆属性に弱点を生じさせる事になるのです。
(注:耐性装備でも、連続でその攻撃をうけると、麻痺等の状態異常をうけてしまいます。)
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