| 薙風情報局 ≫ ベルウィックサーガ攻略 ≫ 11章 流血の谷 |
| ■出撃人数 | リース 他9人 |
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| ■勝利条件 | 20ターン守備ポイント防衛 24ターン以内の総員離脱 |
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| ■敗北条件 | リース、ウォードの死亡/捕縛 守備ポイントへの敵の侵入 |
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| ■味方同盟・増援ユニット | なし |
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| ■敵ユニット | 斧騎士 帝国斧兵 帝国重石弓兵×4 帝国槍兵×6 バリスタ兵×2 |
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| ■イベント | ■住民依頼 【伝説の猟師2】:マップ左下の森にいるロダンと会話(ウォード) 【男の約束】:11ターン目、17ターン目に出現する帝国騎士を離脱させる。 |
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■重要イベント なし |
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■会話 なし |
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| ■ターン毎のイベント | 2ターン目:ラーズ神官、帝国斧兵×2 ゼフロス、アクトゥル、ドラゴンナイト×6 3ターン目:帝国斧兵 4ターン目:帝国石弓兵 5ターン目:帝国石弓兵、帝国槍兵 6ターン目:帝国弓兵、帝国槍兵×2 7ターン目:帝国槍兵 8ターン目:帝国狙撃兵 9ターン目:斧騎士、帝国弓兵、帝国石弓兵 10ターン目:アンデルセン(ジェネラル)、帝国重石弓兵、帝国騎士 11ターン目:帝国槍兵、帝国重石弓兵、帝国騎士(モルト) 12ターン目:帝国騎士、帝国石弓兵 13ターン目:装甲兵×2、ランスナイト 14ターン目:帝国弓騎兵 15ターン目:ランスナイト、帝国槍兵 16ターン目:ラーズ神官、帝国騎士×2 17ターン目:帝国槍兵、帝国重石弓兵、帝国騎士(アレク) 18ターン目:帝国狙撃兵×2、パラディン 19ターン目:ワレンスタイン(ブラックナイト)、ブラックナイト×4、ジムカ(ラーズ司祭) トリミア(ボウナイト)、弓騎兵×2 |
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| ■入手アイテム | ■戦闘・フィールド <ポーションU>:斧騎士 <銀貨>:帝国槍兵 <銀貨・白金>:ラーズ神官 <銀貨>:帝国斧兵 <帝国正式矢+>:帝国石弓兵 <ピラム>:帝国槍兵 <銀貨>:帝国槍兵 <ロングボウ>:帝国弓兵 <ブロードソード>:帝国騎士 <レッドルビー>:アンデルセン <スナイプアロー>:帝国弓騎兵 <ロングスピア>:帝国騎士(騎兵) <元気な馬>:ランスナイト <カーリーアクス>:装甲兵 |
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■探索 <隕鉄>:帝国槍兵初期配置の下の光 |
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| ■ショップ | なし |
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| ■マップ解説 | 20ターン守備ポイント防衛し、更に24ターン以内に総員離脱しなければならないが、 イベントのロダンがバリスタ兵(下側)付近の森に潜んでいる為前進することになる。 2ターン目出現のゼフロス軍団は射程範囲に入らなければ攻撃してこないので、 放置したほうが良いだろう。 毎ターン増援が出現するので、マップ中央辺りを拠点にすると戦いやすい。 【男の約束】のモルトは11ターン目に出現する帝国騎士(帝国騎士丸盾所持)、 アレクは17ターン目の帝国騎士。 この二人はこちらには攻撃せず旗に向かって直進するので、倒さないようにしよう。 19ターン目に増援が大量に出現する。ジムカのブラックメティオは射程All。 ブラックメティオで死ぬことはないが、喰らったあとに他の敵に攻撃されるとまず死ぬ。 ブラックナイトは33%の確立でダメージ返し。魔法や盾無効武器で倒せるが 1人倒しても囲まれて誰かが死ぬので、アレクが離脱したら総員離脱した方が良い。 21ターン目の一番最初に最後のキャラが離脱できる状態じゃないと総攻撃を 受けることになるので、20ターン中には離脱させておこう。 |
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| ■クリア後 | ■仲間になるユニット | |
| ■メイン なし |
■傭兵 なし |
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| ■入手アイテム なし |
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