負ヶル理由ガナイシ! ソレデモ兵器カ!
悪イノハイツモ機械ヲ作ル人間ノ方ダ!
始めに、まずロボカイは特定の必殺技を使うことにより、電力ゲージの一割を必ず消費します。
電力ゲージが無い場合は消費しない変わり、とても貧弱なモノになります。
ゲージが増えることにより、特定の必殺技は強化されドンドン使いやすくなります。
このサイトではそれを以下のように分類しています。
電力ゲージ0%時・・・・レベル1
電力ゲージ10%以上〜50%未満・・・レベル2
電力ゲージ50%以上・・・レベル3
ロボカイ説明
重いキャラ。(闇慈だと陰が入りにくい)
セリフが聞き取りにくい。(結構面白いことを言っている)
技がひとつひとつ強い。
対闇慈戦は負けたら恥と思いましょう。(7:3が楽につきます)
まぁ。その・・・・
単純に強いです
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技名 |
コマンド |
簡単な説明 |
評価 |
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町内カイバーゲン |
空中で236+S |
手首が折れてそこからミサイルを発射する飛び道具。レベル1はある程度進んだら真下におちってしまうのでほとんど使えない。レベル2は敵が最初にいた位置までまっすぐ進んでいく。レベル3は敵がいた位置まで追跡すると同時に、4つのちいさなミサイルに分裂し、そのちいさなミサイルまで追跡能力を持っておりかなりうざったい。この技の後はダッシュや2段ジャンプ、他の通常技なども出すことができ、ロボカイの要となる技である。なお至近距離でカウンターヒットすると受け身不能なため追い討ち可能。通常技キャンセル可 追い討ち不可 |
S |
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ただ今カイ眠中(勝手に命名) |
ダウン中に2+P+K |
足払いでも叩きつけダウン技でもなんでもいいからダウンさせられた場合のみ使用可能なおふざけ技。発動すると、仰向けかうつぶせ状態で敵をコケニするようなこと言い、敵を挑発する。(敵のゲージは増えない)この状態は完全無敵であり追い討ちを受けない。・・・が、完璧に倒れなければ発動できないのでチップの足払い→γブレードなどは当たり前のように喰らう。しかも起きあがった直後はほんのわずかとはいえ技が出せない(本当にほんの少しだけど)ゆえに敵に技を重ねられてもカイ幕ホームラン等での反撃は不可能となる。しかし、敵の起き責めのタイミング等をずらしたり出来るのでまったく使えないわけではない。(例カイのスタンエッジチャージアタック、ロボカイの喰らっとくカイ?等) |
B |
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カイ幕ホームラン@ |
263+HS |
電気がない(見た目は)2段ヒットするヴェイパースラスト。飛ぶ高さは、電力ゲージの量で変わる。レベル1の時はかなり高くとび、ガードされた場合隙が多い。レベル2は少し飛ぶ高さが下がる。レベル3はファウストの低空ドリルぐらいしか飛ばない。さらに、1段目がヒットしたらカイ心の一撃が勝手に出ます。なお2段ヒットな技で2段目がカウンターヒットすると受け身不能です。レベル3の時も本来は2ヒットするはずなので、根元で当たらなかった場合は、ただのヴェイパースラストになる場合もあります。通常技キャンセル可 追い討ち不可 |
S |
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座談カイ |
2+D |
ダメージも何もない通常技。普通のキャラなら、足払いである2Dがこういう技なので、ロボカイには足払いが存在しない。(代品の2Sはあるが)この技は、足元にロボカイ約2人分の幅のある簡易道路みたいな充電装置を出します。これの上に居ることで電力が徐々に増えていきます。この装置は一定時間経つと消えます。この上にいれば寝そべっていようが、倒れていようが攻撃喰らっていようと電力は増えます。また、充電装置の上にロボカイと相手が居る状態でカイ電波を使用すると、相手にゲージが50%無くても50%吸ったときと同じダメージを与える。通常技キャンセル可(ガトリング可) 追い討ち不可 |
S |
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カイ電波 |
近距離で63214+K |
敵のテンションゲージの量によってヒット数と、ダメージ量の変わり、さらにテンションゲージを吸い取るかなり特殊な必殺投げ。(吸い取る量は最低電力ゲージ1目盛り、最高5目盛り(半分)っとなっています)敵のテンションゲージの量が全くない場合は3ヒット程度で終わりダメージはそうありませんが、敵のテンションゲージの量が50%を超えますと、14ヒットする上に、追撃は出来ないけれどダメージだけ見れば・・・ポチョムキンバスターに比べてわずかに落ちる程度です。しゃれになりません。出は早いけれど、投げ間合いが無茶苦茶狭いので、素人以外にはまず当たらないでしょう。しかし、HSがカウンターヒットした上に青キャンしていれば堂々と投げられます。RCして追い討ちが一応可能ですが、そんな事普通はしない方が良いです。(どの位HSカウンターヒットのよろけ時間が長いかというと、相手がレバガチャしなければ痛カイ撃が間に合いますし、ガードゲージMAXであれば、青キャンせずにHSが3回はいります)通常技キャンセル不可 追い討ち不可 |
A |
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カイ現象 |
214+S |
下半身がお馬さんに変形し相手に突撃する。レベル1、レベル2は移動距離は短いものの、飛び上がるため相手の足払いをかわせる。レベル3になると、移動距離がグランドヴァイパー並みに増え、さらに威力も高く、カウンターヒットすれば、もう一回S→カイ現象が繋がるし、空中の敵にヒットした場合、そっから空中コンボに持っていくことも可能。主に牽制遠S→カイ現象→遠S→座談カイ・・・等の固めに使う。なおレベル1、レベル2だとそれに使う事が不可能に近くなるので、コレガ出来るのは、レベル3だけである。ものすごく強く、リバサで強い技が出せないキャラはこれだけできつい。また遠S(カウンターヒット)→カイ現象→HS青キャン→・・・・なども可能。しゃがみぐらいで喰らってくれると目押しで近Sが間に合う。通常技キャンセル可 追い討ち可 |
S |
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喰らっとくカイ? |
236+S |
バズーカ砲を構えて前方に発射する。バズーカ砲の弾はレベル1ではちいさく、3ヒットしかしないし飛距離が短く、下手すると発射ポーズをロボカイがとったときにはもう消えている場合すらある。レベル2はある程度飛ぶ距離が上がりヒット数も固めに使うには十分なものとなる。レベル3はほぼ画面端から画面端まで届く距離になり、ヒット数も7ヒットほどまでになる。残念ながら発射するまでの時間が長いので連続技には使えない。ただし、レベル2、3ならば十分に起き責めに使うことが出来る。また通常技をキャンセルして出せるので、近Sキャンセルで出せばカタメを続行できる。通常技キャンセル可 追い討ち可 |
S |
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痛カイ撃 |
ダッシュ中にP,K,SorHS |
ダッシュ中、ライド・ザ・ライトニングの姿勢になって体当たりする。技の途中から無敵時間有り(っと言っても微々たるモノだが)ヒット時は相手を後方に吹き飛ばす。ロボカイが登場シーンと同じポーズをとり、「ドカドカドカ・・・」っとバイクのような音をならしながら電力ゲージを増加させることが可能。またヒット後のポーズは、通常技or必殺技でキャンセル可能。ゲージが充分なら、ここからHSorカイ心の一撃等で追撃したほうがいい。ガードされてもちっとも隙がないが、連発できないのが残念。ちなみにこの技には、電力ゲージによって変化することは一切無い。なおあたりはめちゃくちゃ強く、無敵のない超秘であれば、楽勝で打ち勝つことが出来る。(例 ディズィー インペリアルレイ)通常技キャンセル不可 追い討ち可 |
S |
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カイ心の一撃(超秘) |
電力が50%以上あるときに@後に勝手に発動 |
ゲージ残量が5マス以上(5割以上)ある時に、カイ幕ホームランの一段目を相手にヒットさせると、技の後半がご家庭版ロボカイの覚醒必殺技エイシズ・ハイに似た技へと変化する。威力がしゃれにならず、キャラによってはそれだけで4割近く体力を奪われてしまう。通常技から連続技にすることが出来るが、連続技にすると威力が減るので、割り込みして直に当てて使いたい。また追い討ちは相手が軽ければ何処でも出来るが、重いと何処であろうと出来ない。なお限カイらばーずが0になったとき発動すると、全キャラ追い討ち可能になる。(カイ心の一撃の後に限カイらばーずが当たる)追い討ち可 |
S |
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限カイらばーず(超秘) |
236236+P |
発動後頭の上に10カウントが付き、その数字が0になったら自爆して攻撃する。10から0になるまでの間はスピードが速くなり、なおかつ何もしないでもゲージが溜まっていく。攻撃範囲はロボカイの周囲限定であるが一回ガードさせられればすごい勢いで引き込むので離れられなくなる。自爆後は電力ゲージが0になるが、敵にガードさえさせられれば、座談カイを2回することが出来るほど敵は動けなくなる。なおあくまで自爆技なので発動すると2割ほどダメージをもらう。初めてロボカイがアーケード版に登場した作品では、カウントが1から0に変わるときに空中FDをすると永久に発動した状態になり厨房キャラと化した。(ジョニーなどは勝てなかった)通常技キャンセル可 追い討ち可 |
A |
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駄目な奴は何やっても駄目(超秘) |
236236+S |
前方に向かって付きを連打する乱舞系超秘・・・なのだが、普通と違うのは、グラフィックに吹き出し付きで『駄目っ!』『駄目っ!』っと連呼しているのである。ヒット数は16ヒット台とすごいのであるがいかんせんあまり減らない。一応近距離Sから連続技になるが実戦で使っている人は絶対いない。発動後2キャラ分ほど前方に突進するので通常技キャンセルからだせば、まぁガードさせることは出来る。(がFDするとすぐ離れる)なおすかっても発動するので隙がでかい。通常技キャンセル可 追い討ち不可 |
B |
ロボカイ連続技
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2K→2S→HSor座談カイ・・・@ ダスト→D→2段ジャンプ→D→町内カイバーゲン・・・A 初発カウンターヒット、軽めのキャラ画面端付近限定 ダスト→痛カイ撃→引きつけHS→青キャン→ダッシュ近S→HS→青キャン→ダッシュ近S→カイ幕ホームラン・・・B 自分画面端、軽めのキャラ限定 カイ幕ホームラン→カイ心の一撃→近S→カイ幕ホームラン→カイ心の一撃→近S→JC→S→2段ジャンプ→S→HS・・・C カイ幕ホームラン→カイ心の一撃→近S→HS→青キャン→ダッシュ慣性付きジャンプS→P→2段ジャンプ→S→P→D→町内カイバーゲン・・・D 痛カイ撃→近S→HS→青キャン→ダッシュ慣性付きジャンプS→P→2段ジャンプ→S→P→D→町内カイバーゲン・・・E 初発カウンターヒット限定 HS→青キャン→ダッシュカイ電波or痛カイ撃・・・F 初発空中カウンターヒット限定 カイ現象→近S→HS→青キャン→ダッシュ慣性付きジャンプS→P→2段ジャンプ→S→P→D→町内カイバーゲン・・・G 初発カウンターヒット、メイ&ディズィー&ミリア以外限定 2HS→ハイジャンプK→P→D→町内カイバーゲン・・・H 立ちKor2K→2S→HS→青キャン→ダッシュ→慣性付きジャンプS→P→2段ジャンプ→S→P→D→町内カイバーゲン・・・I HS→青キャン→(ダッシュHS→青キャン)×3→2K→2S→2D・・・J ガードゲージMAX限定 HS→ダッシュHS→ダッシュHS→ダッシュHS→青キャン→(ダッシュHS→青キャン)×3→2K→2S→2D・・・K ガードゲージ点滅時、重いキャラ以外限定 投げ→ダッシュS→HS→青キャン→ダッシュ→慣性付きジャンプS→P→2段ジャンプ→S→P→D→町内カイバーゲン・・・L |
基本は遠S(カウンターヒット)or2SorL3カイ幕ホームラン(2段目だけカウンターヒット)等で浮かせて
近SやHS青キャンで拾って
ジャンプK→P→Dや、ジャンプS→JC→SやジャンプS→P→S→JC→S→P→Dでまた拾って
町内カイバーゲンで締めるのがロボカイの基本です。