2008 7





7/30



早速情報を頂いたAssassin's Creed

実績wikiを観て見ると、成程、普通にクリアするだけである程度の実績を稼げるタイプで、

遣り込み型の実績も難しいと言うよりは面倒臭い(実行そのものは然程難しくない)タイプの模様。

うむ、これは良い…ある程度簡単そうだったdarkSetOrとも良い勝負、むしろオフに集中している分プラスか。

一般人と趣味の似通う人間との間で評価が真っ二つに分かれている逆DMC4状態のクリード。

これまで微妙にターゲットから外れていたのだが、一気に候補にまで昇格してきた。

プレイを再開したARMY OF TWOの次に買うのがクリードかセクターか…

どちらを買うか迷う所だったのだが、












白g「まぁ予想はしてたさ」

黒g「驚かんのか?」

白g「既知外がどれだけ気を違えようと今更だろ」

黒g「成程」

白g「で、残金は?」

黒g「713円」

白g「食料の備蓄は?」

黒g「米が10kg、鶏肉4kg、ケッチャップ500mlに各種調味料が若干量、

  後、麦茶のティーパックが50L分。ティーパックは使い輪姦すから実質75L分位かな」

白g「次に自由に出来る金が入るのは8月の10日だが、まぁそれまでは十分保つか」

黒g「ん。マスターも金の無い状態での生活には慣れた物さ」

白g「後はせいぜい自転車がまたパンクしない事を祈るんだな。

  脚が無くなったら、一時的にとはいえマジで引き篭もる事になるぞ」

黒g「最悪歩いて行くさ」

白g「…」



白g「思うんだが…つか、思わない筈が無いんだが、」

黒g「ん?」

白g「やり始めたARMY OF TWOだって、ある程度の実績を解除するには、それなりに時間がかかる」

黒g「だな」

白g「ならば向こう10日間をAoTの実績解除の時間にあてて、手持ちの金で美味い物でも食べて、

 8月10日に金が入ってからゆっくりクリードとセクター買えば良かったんじゃないか?」

黒g「あぁ、マスターもそれには気づいたみたいだよ。買った後に

白g「B型人間が…」



【BGM:HERE'S TO YOU from the film "Sacco e Vanzetti" / Various Artists 】





7/29



黒g「マスターが何か決意してた」

白g「何を?」

黒g「「これからの箱ライフは実績ポイントに生きる」んだと」

白g「マルチプレイで勝てないから実績の方に目を移したか」

黒g「らしいな。

  これからは、ある程度の実績ポイントを容易に稼げるか如何かも考慮にいれてソフトを買っていくとか」

白g「じゃあこの前やらせてもらったガンダム無双とか買ったらいいんじゃないか?

  アレは時間さえかければ簡単に1000取れるぞ…MSを十万機撃墜とかは気が遠くなるが」

黒g「いや流石にそこまでの時間は無い」

白g「じゃあこの間無事1000を達成したバレットウィッチの英語版は?

  システム上別ゲー扱いだから同じ事繰り返せばもう1000ポイントとれるぞ?」

黒g「流石にあの地獄をもう一度やり直す気にはなれない」

白g「じゃサッサとAC4の実績コンプせいよ。PS3版で一応コンプの経験あるから行けるだろ?」

黒g「4無印は流石に精も根も尽きてる。

  つか4はストーリーが最高だから起動したらストーリー進めんと気が済まなくなる」

白g「……どうすんだよ」

黒g「とりあえず埃被ってるゲーム掘り起してみた」

白g「傷やら何やらで売れなかったり、極端に安値だったから残ってたヤツか」

黒g「地球防衛軍3、ARMY OF TWO、BF2 Modern Combat、VEGAS」

白g「とりあえずBF2は無しだな。ヘリの操縦で完膚無きまでに完全に詰った」

黒g「ん。EDFもだなぁ…HARD全クリまで解除したが、これ以上は特殊技能が無いと無理だ。

  VEGASも似た様な理由でな」

白g「…となると残るはARMY OF TWOか」

黒g「だな。これは一緒に買ったACFAが神だったから忘れ去られただけで、結構行けそうな気がするんだが」


白g「で、買う買わん言ってたダークネスはどうだ?」

黒g「それなんだが、darkSectOrの方にしようかな〜と」

白g「実績wikiで結構稼げそうだと思ったんだな」

黒g「後、SOFMAPの中古にケース悼みやら何やらで可哀想な値段の個体がある」

白g「どれ位?」

黒g「となりに並んでる普通な中古の三分の二位の値段だな。プラチナ系の新品の方が高い」

白g「狙い目と言えば狙い目なんじゃないか?グラも良いみたいだし」

黒g「ん。今度行った時に残ってたら買って見る」





白g「しかし何だな。こうも本数を稼いでると、一本あたりのプレイ時間がいかに短いか

  イコールどれだけマルチで勝てないかが丸解りだな」

黒g「もう良い。めざせ、実績10000点。後、実績解除が簡単なソフトの情報とかくれたらマスターが泣いて喜ぶよ〜」

白g「ついに他力本願か……」




【 BGM : オレはこの半年間、何をやってきたんだ、ご主人! / 仮面のメイドガイ・強制ご奉仕ラジオ 】





7/25



一寸ばかりながら、箱版のガンダム無双をプレイする機会に恵まれた。

折角だから実績の一つ二つ残しておこうと思い、オリジナルモードのヒイロでクリアしてみた。

PS3版とで感じたのは、若干此方の方が難易度が高めになっているか…と言う事。

難易度はEASYなのだが、雑魚やボスの動きが若干良くなっている。

PS3版では雑魚は殆ど棒立ちだった。

箱版でも大抵はそうなのだが、一部攻撃を行って来る雑魚の攻撃頻度があがっている。

又、ネームド機の動きが気持ち激し目になっており、何も考えずに戦っていると一方的にボコられて終わる。

まぁそれでも、こちらのHPがレッドゾーンになると、時間経過で必殺技ゲージが溜まる様になるので、

逃げの一手→ゲージが溜まる→必殺技→逃げの一手…の繰り返しでどうにかなってしまうのだが…。

必殺技が強い代わりに普段の性能がイマイチなゼロでそうなのだがら、

通常戦闘に定評のある∀当たりならもっと楽だったのかもしれない。



BFBCはEASYでクリアし、NOMALを進めている。

予想通り体感的なダメージが上昇、死亡回数が跳ね上がった。

また、死んでも状況が継続する仕様が裏目に出て、詰り気味になる所も出てきた。

RPGの直撃にすら耐える敵戦車に塞がれた道を通るべく、

爆撃を要請してGPS誘導のJDAMを降らせて漸く処理するも、それまでに十回近く死んだりもしている。

HEATの利かない戦車がどれだけ恐ろしいか、それをゲーム上とはいえ嫌と言う程に体感させられた。

現在は、某国のノリの良い大統領に導かれて、戦闘ヘリで敵戦車や軍事施設を駆逐中。

心配していたヘリの操作もやりやすい物になっていたので安心。

オンになるとどうなるのか判らないが、味方が固定して存在するオフの場合、

ガンナー席に移動してもNPCが操縦していると言う設定の下で、ヘリをホバリングさせてくれる。

地球防衛軍の様のヘリの様な真似をしなくとも大丈夫だったのは一安心。



【BGM:



7/23




白g「何か、案外簡単にHELLまで行けちゃったな」

黒g「まぁHARD以上も、EDFみたいに特別な技能が要る訳でも無かったからな」

白g「結局は基本の精密化でOKだった訳か」

黒g「うむ。まぁこれでばれちはひと段落だな」

白g「コンセプトミッションは?」

黒g「訊くな。アレは色んなベクトルで人外の領域だ」



白g「で、BFBCに戻る積りが、今度はダークネスがきになり出した訳か」

黒g「ん。でも箱版は致命的なバグがあるとか、でも修理に出した事のある箱なら大丈夫だとか…」

白g「PS3版の方にしとくか?fpsが半分ってのが気になるが…MoHAAのPS3版はヒドかったらしいな」

黒g「まぁやってみればそうでも無い…らしいが。経験者によると」

白g「それはまぁ良いんだが…で、金は大丈夫なのか?」

黒g「ん〜…買えない事は無いんだが…」

白g「が?」

黒g「今月末で暫く中断する筈だった鶏肉地獄が継続する事になる」

白g「マスターはどう判断すると思う?」

黒g「さぁ…流石に今回は久しぶりに鶏肉以外の物が喰えるかと楽しみにしてはいたからな…」

白g「たまには牛肉でも食べたらどうだ?豪州産とかなら安いだろ」

黒g「まぁな」



【 BGM : 悲しい話 / 高梨康治 / 水谷広実 】





7/18




BFBCが多少は前進した所、

思い出したかの様に思い出してバレットウィッチなんぞ発掘してみた。

かなり荒削りな和製TPSで、何とも微妙な評価に終わったゲーム。

その理由は、爽快感の欠如とやや高めの難易度、凄まじいまでものとっつきの悪さ。

慣れれば、特に二週目以降に面白くなるゲームと言う困り者。

面白さに気づいた人々の間では、「惜しいゲーム」「神になり損ねたゲーム」…等と評されている。

私も箱を買って間もない頃にEASYで一周したっきりだった所を、

先日何を思い立ったのか起動してみる事にした。

記憶を漁ってレーダーの無いマップの構造を思い出しつつ進め、とりあえずEASYとNOMALで二週。

今後はHARDに突入するか、あるいはBDBCを進めるかと言った所か。


又、主人公が持つ銃が完全に架空の銃である事も微妙な評価の一因だったのかもしれない。

主人公の銃は、アサルトライフル、ショットガン、対物ライフル、ガドリンク…

の四形態に銃身を変形させられ、弾薬も魔法で生成するまさに”宇宙銃”。

主人公がそんな銃を使う一方で、

米軍である仲間や悪魔側の兵士はM16の各種カスタムやリボルバーランチャー、

MINIMIやらを使ってたりもする…羨ましい。

後は敵との戦闘の感覚か。

敵の攻撃力が高めに設定されており、EASYの雑魚でも下手をすれば即死する。

なので敵との距離を保ち、常に動き回りながら敵にサイティングする技術と集中力が要求される。

特に長丁場になるラスボス戦等、一瞬集中を切らしたために三十分程の奮闘が水泡に帰す事も珍しくない。

中々にマゾい仕様になっている様だ。

それに慣れてしまえば、それ自体を楽しめる様にもなり、

そうなればこのゲームの真の面白さが一気に開花する。

取っ付きの悪さだけで切り捨ててしまうには惜しい逸品。

疾うの昔にプラチナになって値段も下がっているので、

やるゲームが無い時にでも貴方も如何?




BFBCの方はそろそろシステムにも慣れて、

それなりのテンポで進める様になったかと言った所。

死んでチェックポイントに戻っても、戦場の進行は維持されたままらしいので、

どれだけ死に捲ても少しずつ状況はを進行出来るのでゴリ押せる。

たまに如何し様も無い状況を撒き戻せずに詰る…と言う危険も孕んでいる様で怖いのだが…。

とりあえずバレッチのHARDに手を着けて見て、キツそうだったらBFの現行(EASY)に戻ってみようか。



【BGM:




7/14



バッドカンパニーのキャンペーンを開始。

しかし始めようとしたその時、何と無しに嫌な予感がした。

以前にも似た様な経験があったので、

NOMALで始めようとしていた所を直感に従ってEASYで始める。

自分の勘の正しさを知る事となったのはその十数分後、

チュートリアルを終えて進んだ先での最初の戦闘でたった。

敵が見えないのだ。

別にステルス迷彩が登場する様な世界感では無い。

単純に迷彩服を着ているであろう敵が、美しいグラフィックに溶け込んで見えないのだ。

敵が何処にいるのか判らないまま、弾だけが飛んできて体力を削られる。

レーダーで敵のおおまかな位置は悟るも、姿が見えないのだから狙えない。

「これが戦場か…」等と思いつつ、

自分がその現場にいる訳でも無いのに恐怖さえ感じる。

っつか迷彩服恐るべし。

ヒストリーチャンネルだったかナショナルジオだったか忘れたが、

現代の迷彩服についての技術を並べている回を見たのを思い出していた。

そして、その焦りに輪をかけたのが体力のシステム。

このゲーム、体力は時間経過で回復しない。

変わりに使用回数が無限の回復アイテムを持っているのだが、

このアイテムを使う間は銃を構えられないし、残り体力の数字にも目を向ける必要がある。

回復アイテム自体も一度使用すると一定時間は使用出来ない、

それでもEASYなので、いざ敵を掃除し終えてみれば大分に余裕があった事に気づくのだが、

NOMAL以上になったらどうかな…NOMALまでならまだ何とかなるかなぁ…。




尚、銃器コレクタブル画面で確認出来る限りの登場銃器は、


・M870 おなじみのショットガン

・9A91 ロシア製のアサルトライフル

・AEK871 同上

・AKS74u 特殊部隊が使ってんのか

・AN94 御存知変態ライフル。

・AUG オーストリア製アサルトライフル

・GoL ドイル製ボルトアクション

・M16 我が愛しの厨銃達よ

・M24 海兵隊向けに小口径版なんて在るのね。

・M249 みにみ〜

・M95 ボルトアクション&ブルパップ版のM82

・MG3 かのMG42の流れを汲む代物で、未だに現役

・MG36 VEGASでもリロードの速さに助けられました

・NS2000 南アフリカのショットガン

・PXM ロシア軍のマシンガン

・PP2000 ロシア製のSMG

・QJU88 中国製のlMG。人民解放軍御用達。

・S2DK ロシア製のセミオートショットガン。元はアサルトライフル用の機構なのか。

・SLAR ライト型とヘビー型なんてあるのね。

・SPAS12 対吸血鬼用の基本武装

・SPAS15 これが出るゲームに巡り合えるとは…

・SV98 SVDの後継モデル。

・SVU ブルパップ版SVD

・T194 ロシア製だけどロシア軍は使ってないショットガン。輸出メイン?

・UMP アメリカ用ドイツ製。

・VSS サブソニック弾使用のスナイパーライフル。ちょっとした装甲なら貫徹するとか。

・XM8 厨銃スキーからの熱視線を浴びながらも開発段階でボツに。

・XM8LMG SAW版。長いバレル、バイポッド、ドラムマガジンつき。

・XM8C PDW仕様。



例によって、これだけ沢山出ていてもどうして良いやら判らない、

その時その時で残弾に最も余裕がある銃を渡り歩いているのが現状。

まぁ高難易度で無いなら、好きな物使えば何とかなるんだろうけど。


【 BGM : ぬけがら / Plastic Tree 】





7/11





白g「最近、ゲームに関してだけは羽振り良いよな」

黒g「本買うの止めたからな。流石に棚一段分くらい積みあがったから」

白g「…だからその金を生活費に廻すと言う発想を

黒g「マスターに期待しろと?

白g「………悪かったよ」








AKハンティング。

当初、慣れない人間には狩られる側に過ぎなかったAK側が、慣れると化ける事に気づく。

顕著なのは小型ダンゴ虫。

当たり判定の小ささと、人間側の無敵時間のある回避アクションの性で、

何も考えずに攻撃していると全くと言って良い程に攻撃が当たらない。

が、一度ジャンプして人間の背後に着地→攻撃…と言う揺さぶりを掛けるとチャンスが生まれる。

崖の上にワイヤーアクションで逃げようとする人間を追いかけて、此方も崖の上に跳ぶ…

と見せかけて、裏をかいた積りで崖の真下に着地した人間の真上に此方も着地して…等の騙し合いも面白い。


一方、人間側はVSの確保が重要になる事も理会。

生身では相手が圧倒的有利なので、強力な武器を確保するか、多人数で袋にしないと犬死確定。

私はと言うと、強力な武器、出来ればVS用ガドリンクあたりが在ればな〜と探索しつつ、

AKが目に着いたら、退路を確保しつつ手持ち武器とグレネードでダメージを稼ぎ、

敵が此方に注意を向けそうになったら逃げの一手。

相手AKは多人数を相手にしているので、大抵此方を延々追回したりはしない。

(味方VSが近くにいる状況でなら、此方に注意を向けさせるのはむしろ敵の隙を作るから良いんだけど)

まぁそれでも私の腕では確度は低い現状だが、それなりに楽しんでそれなりに勝ちもしている。

ただ、深夜帯になると強い人達で溢れて負け捲るけどな…




【 BGM : I'LL KILL YOU / X 】




7/10






トラスティンベルのED。

電波、意味不明と言われてるから気になってニコに転がってたEDだけ見てみたけど…。

これのドコが電波?

いやまぁ確かに理屈すっとばした描写ではある。

”考えずに感じる”物と、”考えて得た物を感じる”物が混在しているのも確か。

ヒロインらしき幼女と母親が歩いてる花畑は、彼岸であり、同時に心象風景。

それが繋がる事で帰ってくる。

判りやすい説教が嫌いな人間も多いだろう。

が、いずれもさしたる読解力も要さずにリカイ出来る様に描かれている。

言葉選びも端的な物ばかり。

この程度の描写が判らなかったら日本語なんて言う複雑な言語読んでられないだろ普通。

”カタツムリED”と言われている最後のアレも、

見る前はアカギの墓の横で寝てる猫みたいな物かと思ってたけど、見て見ればなんて事は無い。

星の王子さま。


何だろ…メッセージ性の内容は明白、描写も端的。

ここまで判りやすく作られてる物が”電波”を冠するなどおこがましい。

元々、”夢の中の話”なんていう理屈をすっとばす土壌である事を前提にしてるのに。

本編をプレイしてからこれを見れば意味不明になれるのか…と思ったが、

プレイ済人の記事を読み漁る限りではそうでは無いらしい。

ただただ説教が嫌いだからか?

カメラ目線の説教がウザいだけか?

まぁ私の場合、押井スキーっつーのが手助けになってるのかもしれんが…



CASSHERNもそうだったが、一般に”電波”っつー言葉で片付けられてる物って、

然程の読解力を要さずにリカイ出来る物だから説明よりも演出に重点を置いてる…っつー事が多い。

ミュージックビデオ、音楽PVを見た事のある人間なら判るだろう。

一般人の読解力がそこまで低下しているのかとも一瞬思ったが、

そんな状態なら日常生活の会話自体が成り立たないだろうし…


…と言う訳で私には至極普通なイイハナシに見えるこのED。

一体何処が如何電波で意味不明なのか。

それが私には判らない…誰か判る?




【BGM:




7/9



若干詰り気味だったととモノの序盤。

レベルを上げ、サブのパーティによるMAP固定の援助を受けて何とかブレイクスルー。

いよいよ学園から遠出し、敵キャラも若干強くなり、キャラの回復にも金が掛かる町へ。

壁を越えた所で一時休憩、ロスプラを再開してみる。

HARDが詰っていたオフを尻目に、コロニーズ最大の特徴であるAKハント戦に出てみた。

これが面白い。

少数の大きなAK(モンスター)を多人数で狙う…と言う形式が、

どうやら初心者にも取っ付きやすい物になっている模様。

又、キル数ではなく、与えたダメージで成績が判定されるので、

私の様にキル数が常にゼロに等しく、キルド数ばかり積みあがっていく人間でも、

頑張ってダメージを与えれば、それに応じた評価が得られる事が多い。

レベルも上がり、隠し要素も解除されていく。

このまま頑張っていれば、いずれフランク(デッドラの人)が使える様になるのは何時の日か…。


一方、AKを操作する人間の側には結構なスキルが求められるっぽい。

いずれも強力で、個体性能ならば人間とは比べ物にならないAKだが、

操作法や攻撃モーションにかなりのクセがある。

見て躱せる様に攻撃の前隙が大きく設定されており、何も考えずに攻撃していては当たらない。

AKハント戦は、時間切れになるとAK側の勝利になるものの、

群がる人間をやり過すなり蹴散らすなりして逃げ切らないと、

撃破された場合に上下する戦力ゲージも人間とはケタ違いなので一気に負ける。

AK側は少数なので、AKを操作する機会自体が少ないので慣れるのも難しい。

が、高レベルプレイヤーにはAKの性能を熟知して、器用に人間を狩って行く人もよくみかける。

いずれ私も、あの境地は無理でもそれに準じる地位に上れるだろうか…。


しかし、今の所は私が操作すると的にしかならないAKだが、

クセが強いとはいえ魅力的な性能ではあるので、いずれ使いこなしてみたいなぁ…。

プレイヤーが操作出来るAKは…




ドンゴ


ブルファンゴ位の大きさのダンゴ虫。

転がって轢殺したり、ツメでの攻撃も。

しかし性能はAKの中では最低レベルで、使いこなさないとすぐやられる。

ゴドン共々、何でも使いこなせば最強レベルの強さを発揮出来るらしいのだが、

現在の私の腕では雲の上の話。



ゴドン


ドスファンゴを更に二周りほど巨大化させたサイズのダンゴ虫。

基本的な攻撃はドンゴと同じだが、サイズがデカいために判定も大きい。

やはりローリングアタックがメインになるのだろうか?

人間側VSの着地に生じる隙を狙えば、何とか私の腕でもダメージを与えられる。

が、的が大きいので麻痺効果のある武器で狙われるとツラい。

ドンゴ共々、美味い人間が使うと無双化する。



ニーガル


ドスファンゴサイズのサソリ。

個人的、敵に廻したくないAKナンバーワン。

攻撃は、尻尾のよる薙ぎ払いと突き刺し、一応ボディプレスも。

AKは基本的に画面に照準が表示されず、ピンポイントな攻撃は使いづらい筈なのだが、

熟練者は凄まじい精度で尻尾を突き刺してくる。

例によって私が使うと的。

ホーミングがある様にも思えないし、

一体どうやってあんな精度を叩きだしているのか不明。



クラッティス


リオレイア位の大きさのカマキリ。

攻撃の隙の大きさは随一だが、攻撃範囲の広さも随一。

長い腕を薙ぎ払って広範囲を攻撃する他、飛道具も備えている。

又、攻撃の隙の大きさの割りに普段の動きは結構敏捷。

高台から人間の群れに向って爆撃するもよし、ある程度距離を詰めても良しか。

しかし的の大きさもかなりの物なので、例によって私には…。



クイーン(ゴアクラッティス)


ラオシャンロンサイズのカマキリ。

クラッティスをそのまま大型化した物だが、兎に角デカい。

信じられない様な距離からリーチを届けて来る上に、敏捷性もクラッティス譲り。

瞬発的な機動力は凄まじく、更にそのサイズからかなりの広範囲をカバーする。

最早攻撃の一つ一つが面制圧攻撃なので距離を離す逃げ方は無意味、

相手のパターンを把握してタイミングを測って回避しないと即死。

しかしまぁ、私が操作すると的になって(ry

一応コイツも、パターンを把握した人間とタイマンとなると、

そのデカさが裏目に出て苦戦を強いられたりもする。



何れも魅力的、特に移動要塞そのものであるクラッティス系は使いこなしてみたいなぁ…。



【 BGM : 無何有の郷 - Deep Mountain / JOYH-TV 】




7/6



屍鬼ってコミックになってたの?

びっくりしたわ。

高校生時分、退屈でしかたなかった勉強の時間にクソ厚いの持ち込んで読んだなぁ…。

でもキャラに自分の中でイメージついちゃってる物だから味読な現状では違和感。

どうしよ…気にはなるなぁ…。




【BGM;無し】





7/4






何となしに我が部屋




少しダンジョンなんぞ潜ってみたり、何度が全滅してみたりした後、

チュートリアル代わりのミッションがある事を知るととモノ。

取説を斜め読みで済ませてると痛い目見るねぇ。

攻略wiki等とも照らし合わせながら色々な画面をガチャガチャと操作し、

Wiz系ゲーにおいては常識なんだけど知らない人間にはサッパリな事を幾つか理解。

入手したアイテムは一旦バックパックに入って、そこから各キャラの手持ちや倉庫に移動させるのね。

アイテム自体も、一旦”鑑定”しないと使用も売り買いも出来ないので、僧侶だったKanaを司祭に造り直し。

早急性の無いアイテムはなるべく売り払い、序盤の金欠を凌ぐ。

さらに、入る度に数パターンのMAPからランダムで決まるダンジョンに、

中にキャラが駐在していると変わらない特性を利用するため、新にキャラを製作。







名前;Kuroe

種族:ディアボロス(中立)

性別:女


召還士っつーのがWizにおいてどうなるのか判らないので、

現在は駐在要員だが、いずれ使ってみたい。




とりあえず彼女に洞窟に引き篭もって貰い、MAPを固定。

メインの小隊が突入し、本格的にゲーム始動。

さしあたっては、浅めの探索→脱出して回復とアイテム鑑定&売却…を繰り返し、

経験値と金、そして早急性は薄くとも将来錬金素材になるであろうアイテムも稼いで行く。


E-guとUmeは相変わらず主戦力。

他のメンバーがマイペースな中、圧倒的に敵撃破数を積み上げていく。

此方の存在に気づいていない敵の群れに突っ込み、気づかれる前に殲滅なんて何時もの事。

つくづく経験値がパーティ均等配分で良かった。

Makinaも次いではいるものの基本性能でやや劣っており、

装備面で優遇を受けてようやく肩が並ぶと言った所。

gはMPの増加に加えて面制圧魔法を習得、

敵のグループを纏めて殲滅する性能を得て何とか使い物になってきた。

kanaも幾分かながら攻撃魔法も使える様になり、

luinも弓を装備させた事で後衛の三人も全員攻撃に参加出来る体制に。

ただ、強力な弓矢を装備して一時はメインパンチャーになったluinだが、

シーフとして成長するに従って性能が精鋭化し、基本性能自体は退化していく傾向にある。

隊列が乱れた時に備え、gとkanaにも近接武器を装備させているが、

魔法系である二人の装備も、同じ理由から形骸化は時間の問題か。






【 BGM : フタコイオルタナティヴ 9話 】




7/2




Let's go 地雷原


某サイトの影響で手を出した”ととモノ。

凄まじい地雷ゲーらしいのだが、私自身にWizの経験が無いため、

ゲーム部が適度に劣化してくれた方が取っ付き易いだろうと言う目論見があったりした。


で、キャラメイク。





名前:E-gu

種族:バハムーン(善)

性別;男



リーダー格。

多種族との相性の悪さと引き換えに、高い基本性能を誇る。

彼を中心に、対バハムーンの種族相性を崩さない様にパーティが編成された。

キャラメイク時のボーナスを限界まで注いだ攻撃力に物を言わせ、

敵陣に真正面から切り込んではそのまま押し潰すパワーキャラ。






名前:Ume

種族:ドワーフ(中立)

性別:男



前衛アタッカーその2.

E-guに次ぐ攻撃力を誇るが、その他の性能も確保されており、

単純な全ステータスの合計値ならばズバ抜けて高い化物。

数回の戦闘を経験し、既に一度二度とパーティの窮地を救っているが、

最序盤におけるバランス型キャラの宿命として、広い前途を前に燻ぶっている感が否めない。






名前:g

種族:ノーム(悪)

性別:男



後衛から攻撃魔法を飛ばす移動砲台。

単発の攻撃力だけなら主戦力キャラよりもゼロが一つ多いダメージ値を叩きだすが、

凄まじいまでに燃費が悪く、2〜3回の戦闘でガス欠になっては後衛で体育座りしている。

巨砲をバラ撒くだけバラ撒いては忘れ去られる、モンハンにおける”拡散弾”的立場。






名前:Kana

種族:ノーム(中立)

性別:女



後衛からのサポートを主とする僧侶。

ドラクエ系だと影の薄い僧侶と言う職だが、Wiz形式の上では居ないとゲームにならない。

肉々しい戦闘法をメインとするパーティにおいては実は一番忙しく、酷使される運命にある影の主役。

突っ込んでは傷つき、治ってはまた突っ込んで傷ついて帰ってくる仲間を延々治療し続ける様は、

傍目には罰ゲームか何かに映る様思えてならない。











名前:makina(マキナ)

種族:フェルバー(善)

性別:女


名前:luin(ルイン)

種族;クラッズ(中立)

性別:女



6人編成であるパーティの穴埋めと、女っ気を補うために投入されたモブ。

マキナは前衛の、ルインは後衛のそれぞれ三人目だが、

遠距離武器が手に入ってない現時点では、ルーインは攻撃手段を持たない戦力外。

一応、後衛からの戦闘に適したスキルは備えているので今後に期待。




【 BGM :

暫くぶりに聴きたいと思ったけどCDが棚に埋もれて行方不明。

いや、棚の中にある事は間違い無いんだけど、探すのめんどい。





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