BFBCが多少は前進した所、
思い出したかの様に思い出して
バレットウィッチなんぞ発掘してみた。
かなり荒削りな和製TPSで、何とも微妙な評価に終わったゲーム。
その理由は、爽快感の欠如とやや高めの難易度、凄まじいまでものとっつきの悪さ。
慣れれば、特に二週目以降に面白くなるゲームと言う困り者。
面白さに気づいた人々の間では、「惜しいゲーム」「神になり損ねたゲーム」…等と評されている。
私も箱を買って間もない頃にEASYで一周したっきりだった所を、
先日何を思い立ったのか起動してみる事にした。
記憶を漁ってレーダーの無いマップの構造を思い出しつつ進め、とりあえずEASYとNOMALで二週。
今後はHARDに突入するか、あるいはBDBCを進めるかと言った所か。
又、主人公が持つ銃が完全に架空の銃である事も微妙な評価の一因だったのかもしれない。
主人公の銃は、アサルトライフル、ショットガン、対物ライフル、ガドリンク…
の四形態に銃身を変形させられ、弾薬も魔法で生成するまさに”宇宙銃”。
主人公がそんな銃を使う一方で、
米軍である仲間や悪魔側の兵士はM16の各種カスタムやリボルバーランチャー、
MINIMIやらを使ってたりもする…羨ましい。
後は敵との戦闘の感覚か。
敵の攻撃力が高めに設定されており、EASYの雑魚でも下手をすれば即死する。
なので敵との距離を保ち、常に動き回りながら敵にサイティングする技術と集中力が要求される。
特に長丁場になるラスボス戦等、一瞬集中を切らしたために三十分程の奮闘が水泡に帰す事も珍しくない。
中々にマゾい仕様になっている様だ。
それに慣れてしまえば、それ自体を楽しめる様にもなり、
そうなればこのゲームの真の面白さが一気に開花する。
取っ付きの悪さだけで切り捨ててしまうには惜しい逸品。
疾うの昔にプラチナになって値段も下がっているので、
やるゲームが無い時にでも貴方も如何?
BFBCの方はそろそろシステムにも慣れて、
それなりのテンポで進める様になったかと言った所。
死んでチェックポイントに戻っても、戦場の進行は維持されたままらしいので、
どれだけ死に捲ても少しずつ状況はを進行出来るのでゴリ押せる。
たまに如何し様も無い状況を撒き戻せずに詰る…と言う危険も孕んでいる様で怖いのだが…。
とりあえずバレッチのHARDに手を着けて見て、キツそうだったらBFの現行(EASY)に戻ってみようか。
【BGM:
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