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NEOGEOの携帯用の技術的ドキュメンテーション1.1Gollum ( c ) 2000 Emu5everによって仕様書: ----- - 6.144 Mhzの16ビットCPU東芝TLCS-900h - 3.072 Mhzの音のための8ビットCPU Z80 - スクリーンサイズは、160x152ピクセルである - スクロールすることによる2つの仮想スクリーン - 64の妖精/フレーム - 4つのカラー/スプライト、及び、4枚のカラー/タイル ( 透過カラーを含むこと ) - 48のパレット ( スプライト、最初のスクリーンのための16のための16、及び、第2のスクリーンのための16 ) - 4096 ( 444 RGBフォーマットにおける色 ) から可能な限りの146の色がある
メモリマップ: ---------- 000000-> 000100 CPUの内部のRAM ( Timers/DMA/Z80 ) 000000( > 006FFF CPUワークRAM 007000 ) > 007FFFは、RAM 008000 ( > 00BFFFビデオRAM 200000 ) > 3FFFFF ROM ( ゲームカートリッジ ) 800000 ( > 9FFFFFの余分のROM ( 32 Mbit games ) FF0000 ) >を知らせるFFFFFFNEOGEOの携帯用BIOS ( 64 Ko )
興味深いメモリロケーション: ---------------------------- 6F82 :コントローラ状態バイト 6F87以下。言語 0 =日本語 1 =の英語の 6F91以下。カラーモード選択 00 = Neogeo携帯用クラシック ( 黒い&ホワイト ) 10 = Neogeo Pocket Color 6FB8 - > 6FFF :アドレステーブル 8000を中断する以下。フレーム#0優先順位レジスタ 8002以下。X 8003を始める以下。Y 8004を始める以下。Xサイズ ( 通常、A0 = 160 ) 8005以下。Yサイズ ( 通常、98 = 152 ) 8009 :現在のYライン 8020以下。スプライトの平らなスクロールX 8021以下。スプライトの平らなスクロールY 8030 :フレーム#1優先順位レジスタ 8032以下。フレーム#0スクロールX 8033以下。フレーム#0スクロールY 8034以下。フレーム#1スクロールX 8035以下。#1スクロールY 8100 - > 8117を形作る:Black&Whiteゲーム 8118のためのパレットテーブル以下。バックグラウンド選択レジスタ 8200 - > 827F :スプライトパレットテーブル 16パレット* 4は、x 2バイトを彩色する R=G=B=0..15 ( 4ビット ) 1stバイト= GB 2ndバイト= 0R 8280 - > 82FF :フォアグランドパレットテーブル スプライトパレットテーブル 8300 - > 837Fを見る:バックグラウンドパレットテーブル バックグラウンドパレットテーブル 8800 - > 88FFを見る:スプライト 64スプライトx 4バイト 1stバイトTTTTTTTT 2ndバイトHVBPPPPT H=horizontalの弾ける ( 1ビット ) こと V=verticalの弾ける ( 1ビット ) こと Black&Whiteゲームのための B=palette選択 P=palette番号 ( 0..15 ) ( 4ビット ) パターンテーブル ( 9ビット ) への T=tile番号 3rdバイト= xポジション 4thバイト= yポジション 8C00 - > 8C3F :スプライトパレット番号 64 sprites x 1 byte 9000 - > 97FF :フレーム#0マップ 32タイルx 20タイル 1 tile=2バイト 1stバイトTTTTTTTT 2ndバイトHVBPPPPT H=horizontalの弾ける ( 1ビット ) こと V=verticalの弾ける ( 1ビット ) こと Black&Whiteゲームのための B=palette選択 P=palette番号 ( 0..15 ) ( 4ビット ) パターンテーブル ( 9ビット ) T=tile番号 9800 - > 9FFF :フレーム#1マップ 32タイルx 20タイル 1 tile=2バイト 1stバイトTTTTTTTT 2ndバイトHVBPPPPT H=horizontalの弾ける ( 1ビット ) こと V=verticalの弾ける ( 1ビット ) こと Black&Whiteゲームのための B=palette選択 P=palette番号 ( 0..15 ) ( 4ビット ) パターンテーブル ( 9ビット ) T=tile番号 A000 - > BFFF :パターンテーブル 1 tile=8x8 pixels=16バイト 1 byte=4ピクセル 2 bits=colour ( 0..3 ) ビットは、命令する:10 32 54 76
挨拶する、いくらかの追加/修正のための裁判官 ( Rape ) に。