幻影闘技 SHADOW STRUGGLE コンボムービー

各種ゲージが画面から見切れてますが、それは動画編集のせいなので。
決してファイティングアイズみたいに元々のゲームからしておかしい訳ではないです。


 コンボ解説

 『JK−P・K−跳梁−4K−ジャンプ追い討ち攻撃−ダウン攻撃』
  ダウンした木偶にはダウン追い討ち攻撃しか当たらないものの、
  間に合いさえすれば 何度でもダウン追い討ちが当たるシステムを利用したコンボ。

 『転身倒掌×2−P−連環天烈脚−P×3−連環風断脚』
  基本形。
  連環天烈脚3ヒットがステージ端限定だったかな。
  3D格ゲーらしく軸とか壁とかがあるのは良いが、軸移動が特殊動作で用意されてないのは辛いなあ。

 『JP−バーチカルスロー−JK−P・K−ヘッドバッシュ』
  まず、やられ状態の相手を投げることは出来ないが、
  「攻撃ヒット−やられ状態から回復したところに投げ」 は投げられる。
  よって 「JP−バーチカルスロー」 は回避不可能で、きちんとコンボ。

  そしてコンボであるから、
  このゲームの 「地上コンボの段数も空中コンボ補正に影響を与える」 というシステムが適用され、
  生バーチカルスローからは JK−P・K−ナッツグラインド などのコンボが可能なものの、
  JP−バーチカルスローからは JK−P を入れるのがやっとの程しか浮かせ直せない。

  しかしバーチカルスローで投げられた木偶の着地寸前1フレを殴れば何故だか異常に浮かせ直せるため、
  JP−バーチカルスローから JK−P・K−ヘッドバッシュ を当てられている。

  まあコンボムービーで見たら凄く普通のコンボだが。

 『ラウンドナックル×3−P−ラウンドナックル』
  ラウンドナックルは硬直が短いのでたくさん当てられる。

 『JK−2P−ダッシュ攻撃−P−TX-a358B7』
  バーサーカーのダッシュ攻撃は技後の隙が小さいため、上手く当てれば追撃可。

 『スレッジハンマー−ラウンドナックル−P・K−ラウンドナックル−エアスロー−フライングボディプレス』
  即死コンボ。
  スレッジハンマーとエアスローの破壊力がずば抜けて高いため、普通にコンボを繋げただけで即死となる。
  最初のラウンドナックルを入れなくても即死。入れた方がタイミングを掴みやすいが。

 『シャドウスキル中(発剄×12)−発剄−連環天烈脚』
  即死コンボ。
  シャドウスキルはキャラ次第で、こんな単純な繋ぎでも即死になりますよ、と。

 『シャドウスキル中{(K−(2P/空振り))×9−K−回し踵落とし−(P/空振り)}−ダウン攻撃×3』
  永久コンボ。
  間に合いさえすれば 何度でもダウン追い討ちが当たるこのゲームだが、
  マークのダウン追い討ちは硬直が短いため、永久コンボを成立させられた。
  一応1フレ目押しのはずなのだが、何故だか素手でも安定しやすい。

  なお この永久コンボが確定するのは、
  上記レシピのように、シャドウスキル中回し踵落とし地上ヒットを硬直時間の短い技でキャンセルした後だけ。
  サイクロンヴァイス地上ヒットからも確定しそうに見えるが、全力で抵抗されるとダウン追い討ちが間に合わない。

  ちなみにシャドウスキル中の攻撃には自動前進性能が付与されるが、気休め程度でしかない。
  そのためこのコンボは、K連打だけでは間合いが離れてしまうので、
  K後にコパンスカを挟まなければ繋がらない。
  これは2Pの自動前進で距離を埋めつつ、2Pのヒットバックを発生させないため。

 『ダッシュ攻撃×n』
  永久コンボ。
  ニールのダッシュ攻撃は硬直が短くて何度でも拾える。とても位置限定。
  ステージ端に対して斜めの侵入角度を取らないと、途中で攻撃が外れるようになってしまう。


 12月9日の日記に、ムービー作成裏話が書かれているはず。

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