近状 年末も年末にちょっと玄関の土間で良いのかな、まぁ段差を上がろうとしたところ足が滑って引っかかり、右足親指の爪がバキャっと剥れた。見た目大したことは無かったのだけど、不恰好に剥れたもんだから一応病院に行ってみた。「消毒して軟膏塗って終わりかな。まぁ生えたら治るし、不自由あったら整形外科でも通ってちょうだい」「ええ、そんなぞんざいな」「いや、そんなもんよコレ、薬は出しますから」みたいな会話を深夜の緊急医療室で和気藹々と展開し帰宅。某ドラマだったら10秒も無いシーンだよ、これは。とりあえず歩くのが不自由で鬱いです。さてさてさて、今年も残すところ僅かとなりました。年末更新なんて誰も見ない気もするし、年の始めの言葉なんて忘れられてるでしょうけども、2005年は皆様に実り多き年になりましたでしょうか。私の一文一行一言で、一瞬でも楽しめて頂けたのなら幸いです。デカいバナーがうっとうしいこの場所で、来年はどんな具合でやったものか。じゃ、また。 2005/12/30 試みとかそういうの抜きにしても二週間放置なんて、もはや此処では当たり前というかそんなすぐに更新するほどネタも無いこんな世の中じゃポイズン、って感じです。ひさしくFFXIでもやろうと起動してみたけどメモリーカードからBBunitの設定が飛んでたり、そもそもメモリーカードの接触が悪いんだよ初期型はみたいな不満だけが募りました。おかげでdiablo2しかできません。さておき、ここんところちょっとばかし寒いですね。ちょっとじゃねーよ、寒すぎだろうが。そりゃ雪も舞うし車も凍ります。今年はすっか…おおっと、そんなこと書いたら年の瀬にもう一回くらい更新できなくなっちまいます。しかし、ほんと頭使って生活していないと色々退化する。ログ眺めてそう思った。 2005/12/23 恥ずかしい文章が上にあれば更新頻度もあがるだろう、とか、そういう試み。 2005/12/09 気が付いたら12月ですよ。FFTをプレイしてたことが3ヶ月くらい前のように思えてきます。もっとも9月からこっち、そこはかとなくテンション下がり気味でどうにもこうにも持ち直せなかったりしてるわけですが、まぁもともとナイーブな人種なんで周りに依存しないと浮上できないってのは、やっぱり自分の弱さだなぁなんて感じていたりするわけです。よええ、俺よええええ。で、どういうわけか頭の片隅に引っかかってたカレイドスターを何話か一気に見たら物凄く涙が溢れてきました。弱ってるときに見るもんじゃないです。でもま、おかげで少し盛り返せそうです。 2005/12/09 FFTはクリアしました。クリアしたかっただけだし、ゲームがアレなのでこれ以上話すことはありません。復活もしません。ときどきで良いなら思い出してみますが。あとはSCIII体験版と連邦vsZAFTを少々プレイしてみたりしてるけど駄目だ、テンションあがらねー。diablo2だけが面白い。マジヤバイ末期。 2005/11/21 遡ること7年、当時20時間ほど費やして進行していたがこともあろうにセーブデータを1つしか残しておかなかったため攻略不能なMAPが発生しそのまま糞ゲー認定していたFFT、ファイナルファンタジータクティクスを今更攻略中。なのだが、ランベリー城城内、エルムドア、セリア、レディのトリオに勝てない。もう結構負けた。しかしここで止めてしまうと何のために7年前の話を持ち出したのかがまったく解らないまま終わってしまうのがヤバイ。それこそが真の敗北だ。と言うわけでもうしばらく頑張る。えっと…何のためにプレイ始めたんだっけな… 2005/11/12 10月末からここまで。盛り上がったアニメ。トップをねらえ2!4話、デジモンアドベンチャーぼくらのウォーゲーム、あとはフルメタルパニックTSR」8話Aパート、どれも演出がすごい。トップ2に至っては盛り上がりすぎて伊藤勇と実況しながら全話見たり。で最初から見直したら、1話のタイトルが出るまでの構成がエレガントで俺好みだった。その前後で、ちょっと活字分の補充を兼ねて舞城王太郎の”煙か土か食い物”を拝借して読んでみたけど、駄目だった。というか会話の肴にと読んだのに「だめだった」「あ、そう」で会話が終わってしまったのが残念すぎた。失敗失敗。あとはひたすらMTGのラヴニカでブードラ。エウレカの新OPは何回も見てたら馴染んできた。以上、満腹すぎてテンション低めの近状でしたとさ。 2005/11/01 "ワンダと巨像" エクセレント。ちょっと満腹すぎてしばらく喋る気も起きない。 2005/11/01 AoE3トライアルをダウンロードしましたがXPじゃないのでインストールできません。どう見ても売る気がありません、ありがとうございました。 2005/10/18 "プリンスオブペルシャ ケンシノココロ" 前作の不評要素だった「雑魚に止めの一撃必須」は廃止、戦闘関係はアクションも増えテンポが良い。初対面時のなめるようなカメラでのゾーン説明は減り、こっそり進行方向に向いてるカメラの操作も自由度が上がり、スイッチによる時間制限アクションは減少。トラップの密集度、たまにでてくる「捕まると即死」な敵、パートナーの廃止等、MAP面からも非常にスピーディになった反面、ルートが解りやすく、同じ場所を何度か通過するため話は進んでるのに新鮮味が薄い。あとライフ表示がされるボス戦のパターン化が激しくて一寸だるい。時間を巻き戻す能力も健在で、全体的にジェットコースターだが、雑魚と移動と罠とにゾーンが区別されメリハリは利いてる。が、まぁ前作ほどのインパクトは無いかもしれない。自分は盛り上がってましたけど。というわけで、軽く10時間くらいアクションしたいって人は是非どうぞ。ところで WarriorWithIn がどうしてケンシノココロなんだろう。チカラノサダメとかの方がしっくりくるんだけどなぁ。 2005/10/15 可愛いなんてそんなこと、言っちゃ駄目です!つうかフルメタ13話ですか。IGPXてなんですか、いきなり酷評されてましたけどIGですから市場読んでないだけなんでしょう、勘弁してください。あとdiablo2なんですが画像と一文じゃ面白みに欠けるので手法を変えます。変えますが、とりあえずペルシャ買ってくるから更新されません。イイ具合に壊れていますが、至って眠そうな顔で更新してるだけです。探さないで下さい。会話がしたいです。 2005/10/13 "アドヴェントチルドレン" 急遽来訪した友人が持ってきたので見た。FF7のアレだ。まぁ観れる。観れるという点で言うなら負の遺産であるところの劇場のアレと同クラスだ。より写実的な表現に傾倒した劇アレの映像的な失敗は、フルCGの長編作品では延々重力下の動きを出すために多大な労力がかかり、非常に困難であったことが挙げられる。つまりポイントは「重さの表現だ」。今回の7アレはその点を巧く回避した。常には重力制御された動きをするものの、いざ戦闘が始まると加速度最高値で飛び回りカメラアングルも手伝って地面がどの方向なのかをごまかす。アニメ版”ナルト”が壁や天井を走るように、ティファやユフィ、クラウドも重力無視な超人的速度で戦うので、物凄く「軽い」。こうすることで全体的な映像の「重さ」を和らげ、劇アレとは違う違和感の無い質感を作り出しているのだ。反面、スピーディーな映像ではカットが多く疲れる。あと何してるのか良く分からない動きはやはり退屈に感じる。まぁこれは人それぞれだろうけども。ともかく、おかげで100分近いフルCG映像をまともに観られる。これはなかなか凄いことだ。若い子はみれるんじゃねーのかなぁ、はなしがおもしろいかはおいておくけど。個人的には花売りがもう少し幼顔か、もしくは衣装が落ち着いてるほうがよかった。もともとお姉さんキャラだった記憶があるのだが今見るとピンクは酷い。元デザインのイメージも大切だろうが、どうせ全員ビルドアップしたんだから異色を統一してやっても良い気はした。まぁ「来ちゃったね」で大爆笑するんだから、あのままでも構わないったらそうなんだけども。 2005/10/07 いやね、ほんとはここひと月位のような"ちょっとした"書き込みの更新てのは嫌なんですよ。ある程度まとまった文面を用意したいわけですが、頭を使っていないときの文はやっぱり頭使っているようには見えないので、そんな長文見るに耐えないだろうなとも思うわけです。そもそも最近の状況と謳っているわけですから、そんなに頭使った文章で毎日毎日更新する必要も無かろうと思うんですが、毎日の所感を少しづつ書き連ねる blog を用意してもすぐに止めてしまうわけで、どうせ書きたか無いんだろ的な理由なんです多分。ここからは少しどうでも良い話です。大概の場合自分でどうでもいいと銘打つ部分は核心的な場合が多いわけですが、それすらもどうでもいいです。私が"ぷろとこる"を用意した理由は「文章だけで、どれくらいゲームの内容を伝えられるか」というものでした。MMORPGの日記を付けるにあたって"画像なし"というのはどれほどのハンデがあるのか、どこまでその状態を維持できるか、どれくらい読み手が付くのか、そんな事を考えていたわけです。結局、自分がWoWをプレイしなくなって中途に更新が止まったこともあって、確信ある結論は得られませんが、ゲーム紹介ではなくてゲーム日記なのだから画像は無くてもハンデにはならないし、文章もある程度の定型で切り抜けれるし、更新頻度さえあれば読み手は付くものなのでしょう。ただやはりインパクトには欠けますね。じゃあ今度は逆に「文章ほぼなし、画像だらけ」ならどうよ、ということなんですが、そういえばカウンター分離しなかったな。でも新たにフォーマット起こす気力は無かったので仕方ありません。まlinkしてるからここ経由で見る人は多いだろうけど、コンテンツとして頑張ってもらいたいな。俺屍2005、魔流ポエムDESTINYですが、ほぼ凍結です。どうしてもという方はメールで催促でもしてください。なにこの構ってオーラ全開の更新?そりゃ戦局も疲弊します。 2005/09/21 MGS4の映像を見たんだけど、あれコストどれくらいかかってんのだろ。 2005/09/18 そういえば少し先の話なんですが、10月はどうしてもやらなきゃならんソフトがコンシューマでしかも2本も出るという、自分にしてみればかなり珍しい状況です。そもそもコンシューマそんなに触るわけじゃないですし、過去のゲームを延々と遊ぶような人なのですから、これはちょっとした祭りなわけです。しかもアクション二本立て。「プリンス・オブ・ペルシャ ケンシノココロ」と「ワンダと巨像」という、ちょっとどうしようってタイトルが立て続けに出ます。天国です。なんでそんな話をするかというと Diablo2 とこれらのコンビネーションで更新が著しく滞る可能性があるからです。先に伝えておけば良いというものでは無いのですが、伝えないよりはマシだと判断したからです。ではみなさん、11月の更新で会いましょう。 2005/09/15 Diablo2は長くなりそうなので分離しましたが、いつまで続くかわかったもんじゃありません。 2005/09/14 「これ〜にしたら面白いんじゃないのか」って感覚は直感的で短絡な思考だ。細々した設定を挙げると他人との差異が大きくなってしまうが、種としては飛び火しやすくて扱いも容易い。台詞の引用がlvl1相当とすれば、複数の共通項を持つ話し相手が必要なのでlvl3くらい。何のlvlなのかは解りませんけど、まぁそういうものさしが在っても良いでしょう。ゲージ2本使え! 2005/09/02 "スピードグラファー" これ仮面ライダーにしたら面白いんじゃないのか。いや普通に面白いんだけど。 2005/09/02 火を絶やしたくないのであれば薪をくべれば良い。 2005/08/23 お盆まとめ。"オーシャンズ12"と"隠し剣 鬼の爪"を見た。オーシャンは相変わらず余裕でステキ。鬼の爪は時代劇としての芝居が大変よろしかった。ただまぁ野球と相撲と山田洋二は未だに受け付けない。これらは子供の頃に延々父親が観ていて、そのおかげで自分が見たいものが観れなかったりな記憶があって、印象が悪い。三つ子の魂百までってやつだ。"サイバーフォーミュラ2"。GC版に比べて挙動がきつくライン取りが多少難しくなって、レースゲームとしては面白くなった。GC版が出て4人で遊べるようになってはほしいが、求道的にタイムアタックするのであればPS2のでも問題ない。アニメのストーリーを多少見せてくれるのだが、サイバー知らん人は確実に置きざりにされていったり、取り説の半分が作品関連の広告など、ファンゲー臭が強い。あと新房昭之の監督作品を追っかけだした。きっかけは知人からの"月詠""ぱにぽにだっしゅ"のコンボ。んーでも個人的には水島努を追っかけないとなんて思ったりも。FFXI動かす時間がねぇ。 2005/08/15 物事はいつも急な展開を見せ、脈絡の有無は全く意味を持たない。普段のような思考の過程は無く、ただ結論としての要求を述べる。ちぇるしー食べたい。チェルシーね、チェルシー。そう、明治製菓のアレ、あの飴だ。なんだか無性に食べたい。寝起きの開口一発がそれだった。これはもう、20数年前のCMの少女が可愛かったとか抜きで。ああ、そういえば幼い頃はよく途中で飲み込んでつらい思いをしたな。でも今ならそんなことは無かろう。とにかく食べたい。甘ければ良いって事じゃない、チェルシーじゃなきゃ駄目なんだ。なんだこのレントンポエム?まぁそんな感じでチェルシーが物凄く食べたいわたくしは即座にgoogleで昨今のチェルシーについての動向をリサーチしてみた。そうしたらもう、これがすごいことに。あなたの一票がチェルシーの新しい味を決める!そこまではいい、だが何故TOPが抹茶なんだ?チェルシーって言えば甘味の天使、どこでもあまったるいラヴストーリー、例えるならば初恋の人ッ。思い出だけで幸せになれる、その味のラインナップに「ほろ苦い大人の味」はいらねぇえんだよッNoNeed!幼き日々、同じようにチェルシーで育った同胞とはいえ抹茶派のお前らとはやって行けない!あえて言うなら俺はカフェモカが良かったかな。いや、とにかく抹茶は駄目だ。そいつはチェルシー道に反する教えだ、今すぐ捨てなさいっ。で、商品ラインナップを見るとまだ無いんですよ、抹茶。コレはつまり明治の人が「アンケート取ったけどチェルシーで抹茶?はッ、ありえないね」って言ったに違いない。そう、そうだよ明治の人。流石産みの親だよ、わかってらっしゃる。せめて二位のメイプルミルクだよねー。よかったよかった、一安心。さ、唄でも聴きながらチェルシー買いに行こう(アンケート結果、新商品の発表は11月1日のようです)。 2005/08/06 "萌えシューティング" 昨今の萌え市場を例えた環境置換。萌えが弾、ヲタクが自機。自機の当たり判定はプレイヤの属性に依存し、小さかったり大きかったりする。その都合上ボムは無い。ステージ序盤はちょっ速やの属性狙い打ち(眼鏡、巫女、メイド、妹、委員長、ツンデレ、緑髪、謎語尾等々)が多く、ここで当たり判定の大きい何割かは撃墜される。そこを避け抜けて調子に乗ったプレイヤの何割かは、しかし中盤の散らし撃ち(各キャラとの絡み、サブキャラの台頭、「新型」、謎ペット等、主にドラマチックな展開)に対応できずにやはり撃墜される。撃墜されずに終盤を迎えられれば勝利だが、あまりにも当たり判定の小さいユニットがクリアしても他プレイヤは盛り上がらない。むしろ撃墜されっぷりをアピールすることが重要で、プレイヤもギャラリもそれを望む傾向が高い。撃墜されたプレイヤには新たなステージ(続編、劇場化、関連商品等)が用意されているのでその後も継続的, 或いは断続的にインカムを捻出せざるを得ないという不条理なゲーム。 2005/07/25 もうどうしようもなく妙な強迫観念と日夜戦ってたり、戦ってなかったりするのですが、他人の心配なんかをしてる余裕があるのでそういう点で俺はまだ大丈夫だと自分に言い聞かせてる辺り、俺はもう駄目だ。とか書いても誰も気にはしないだろうから何とか一人で踏ん張るしかない。ヤバイ、ほんとヤバイ。あと毎日更新なんてありえないから5日置きくらいに見にきてください。 2005/07/22 EP3を見てきた。ものすごく期待していなかったので冒頭の戦闘シーンとか、オビワンの乗ってたトカゲが大変よろしかった。EP1の時も書いたが、何してるかさっぱりわからないライトセーバーのチャンバラは、相も変わらず酷い。あと皇帝が大人気ない。ベイダー卿もちょっと言動若すぎてどうして良いのかよくわからん。というか戸田奈津子訳って最近地雷臭絶えなくないです?まぁでもSW見て来た人なら予想よりは楽しめると思いますよ。んでシリーズもこれで終わりか。感慨深いね。 2005/07/20 某バトンはその後いろいろ派生してるのだが「サイト側の人間こそ妙な連帯感を得られるが来訪者は置き去りなんじゃないのか?」などという見方しかできない。 「そもそもお前のネタ、来訪者置き去りじゃん?」とかは置いといて、とりわけblogで無し、アクセス解析も無しのこのサイトでは直接メッセンジャやメールで言ってもらわないと、ものすごくレスポンスが悪いし、仮に渡されていたとして「そんな様子ではハイパーリンク辿った人にも迷惑だな」なんて考える辺り、自分もいい具合にやさぐれたもんだと実感する。非常に寂しい。ブロークンハートだ。ヲバトンは遠慮します。 2005/07/19 ![]() 友人が新車を買ったとかで「あとは隣に乗せる女の子くらいだな」などと申しておったので、少しくらい貢献してやるかという粋な心意気。声かけませんか、そうですか。 2005/07/08 このところ"セブンイレブン"という文字列が"エウレカセブン"にみえる。まぁこういうちょっとした瞬間の誤読はだれしもあるだろうけど、幼かったとはいえ「定刻どうり」を「帝国通り」だと思っていた前科が有る以上、これはもう素質として考える方が無難。「日常生活に支障が出そうな程度に、思い込みが激しい」不利な特徴として+10CPくらいもらっても良いはず。 2005/06/26 ほんとに今更感が耐えないんだけどstarcraftを購入。もちろんbroodwarも入れました。ラーカーが強いのは良くわかったんですが、タンク&マリーン&メディックが鬱すぎてそりゃ強いわと実感したところでやや気分を害したのでdiablo2をおもむろに起動、非net環境で熊ドルを育てる今日この頃。 2005/06/22 Musiccal Baton なるものを渡されてしまった(渡し元)。大丈夫かな、ここ10view/dayなサイトだよ?。ちゃんと渡るのかな。渡す先も少ないし、ここで止まると嫌だなぁ。 Musiccal Baton 1.コンピュータに入っている音楽ファイルの容量 1G。僕は安いオーディオあるんで、そっちで垂れ流してることが多いです。 2.今聞いている曲 なんだろこれ、たぶんスーパーユーロビート100のAとか。BGM!BGM! 3.最後に買った CD the pillows の Fool on the planet。 4.よく聞く、または特別な思い入れのある 5 曲 まずはQueenの"I was born to love you"。バイト先で飽きるほど聞いた。ドラマとかCMでよく使われるけど、Queenは全般的に好きだ。他の曲はタイトルすら知らんけど。次、I 've の"鳥の唄"。ゲームやってないのに良く聴いた。半音づつ上がるメロディライン、サビ手前のドラムとか良いよね。この曲で自分はやっと I 've を認知した。次、これサントラなんだけど"劇場版機動警察パトレイバー"。これは自分が最初に購入したCDでもあって思い入れというか思い出の一枚。今でもたまに聴く。だから劇パトのDVDのサウンドリマスタリング版ってやつは聴きなれてない音で気分が悪かった。リマスタ、いみねーな。次もサントラなんだけど聖剣伝説2"seacret of mana+"。厨房の頃は毎朝これで起きてた。最後はBUNM OB CHICKENの"ユグドラシル"。これはCM観て「あ、ベストアルバムもうでるんだ?」って買って来てぜんぜんベストアルバムじゃなかったんでほとんど聴いてないという、曰くつきすぎの一枚。一回しか聴いてねぇ。 5.バトンを渡す 5 名 5人もいねぇしここ見てるかどうかも怪しいし、それ以前に更新とまってたり!たのむよ!? 風見猫屋敷http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2736/お元気でしょうか。 カドケンhttp://www1.odn.ne.jp/~ccz67370/この人は見たら動きそう。 カラスのお宿http://ns.31rsm.ne.jp/~natue/この人も見てたらやってくれそう。上と被ってる。 OREにゅーすhttp://izumi-555.seesaa.net/こいつは動く。まちがいない。 唇には歌を、心には太陽を。爆風スランプの歌だったかなぁ。 2005/06/17 「回線長が局から3080mもあり損失dbが58、リンク速度は契約の40Mからほど遠い1.7MですがDSLの技術からは妥当な数字です、申し訳ありません」と電話越しに言われ「技術限界じゃしょうがないですね、ご苦労様です」と引き下がる俺が来ましたよ。 2005/06/16 "劇場版機動戦士Zガンダム"を観た3人の友人の感想をそれぞれ聞きました。というかZ観る→俺に電話するって安定コンボですか。6PKで小ダウン確定ですか。最近はキャリバー2やってます。 1、「新規作画がものすごい見れて、そこは良いんだけど思い入れの有るキャラが適当に死んでいくのは切ないよ。TVサイズを映画にするっつーバンダイの方法は間違っちゃないんだろうけど、新規の客にはアピールしにくいよね」。 2、http://d.hatena.ne.jp/ityou/20050613に加えて「君は見ないと駄目だ」。 3、「御大的にはカミーユもクワトロもどうでもよくて、大気圏突入するアッシマーとその他MSが朝日の中で戦う姿がとっても重要だったんだな。観た方が良いとは言わんが、見ても損は無いと思う。いや、むしろ"教えてください。冨野です"の表紙は見ておけ」。 2005/06/16 "ロマンシングサガ・ミンストレルソング" ロマサガのリメイクかつ"サガフロンティア"以降の連携システムのまとめ。大部分で遊びやすくなっているし、ロマサガ特有の荒唐無稽なシナリオ展開は健在。チョイ役にも声優が付いていて、どいつもこいつも喋りすぎでやや鬱い。ラスボスは床屋。新規のプレイヤが受け入れるかどうかは置いといて、おっさんたちの評価は上々のようなので出来ればロマサガ3まで出して欲しいというか、まぁ多分出やしないんだろうけど。 "グラディエイター ロードトゥフリーダム" 近年まれに見る意欲的なアクションゲームであり、キャラクタのモーションやアクションパターンが豊富で操作していて非常に楽しい。ただ求道的な日々の訓練パート、どこまで進んでも舞台がコロシアム、競技の種類が少ないなどメリハリに欠ける。その辺りに絶えられるかどうかが一番問われるゲームであったが、模擬戦争で象が出てきたときは大爆笑しつつも盛り上がった。 2005/06/02 やっとweb環境が復帰したので更新再開。しゃわーのあるいえはすばらしいとおもいます。 2005/06/02 古い友人が「詰まらん」と言い切ったので"SAW"を見てみた。あー、これはあれだ「このパターン飽きた」ってやつだね。内容が内容なので、中身を喋れないのが残念。自分は楽しめたので興味ある方はどうぞ。で、借りに行ったときにたまたまアルバトロス配給のビデオがあったんで借りたんですよ、アルバトロス配給の映画をね。タイトルは"バーサーカー"とか書いてあって、いかにもな雰囲気で「こりゃひさびさに来たよホラー!」とか思ったんです。でもね、内容はどうしたらこうなっちゃうのか解らない位の爆笑ムービーで。もうね、やばいよこれ、いちいち笑えるのは久しぶりだった。パッケージと裏面で騙すのは相変わらず巧いなぁアルバトロス。いまサイト見たらブログとか始めてやがったよ。 2005/05/11 続々"ファントムキングダム" lv550辺りのキャラを4時間かけて1000にしてようやくイベントダンジョン暑中見舞いに到達したが、良綱撃破までもう40時間程度投入しないと無理そうなので、もういいや。総プレイ131時間にてやや敗北宣言。いまさら言うが、長々遊ぶにしても下手なネトゲより苦痛なので、その辺の覚悟と根性は持ち合わせてない人間は手を出さない方が良い。 GW前半は3日で12回もプエルトリコ回した。アホかと。後半は"ザバンドール"に手をつけ"皇帝の影"は遊んでみたいけど動かない罠。すっかりボドゲ生活。 私信。グラディエーターは動かないし、新型PS2買いそびれたので暫くプレイできません。20日過ぎには仮住まい生活も終わるので遊びに来られても困りません。 2005/05/11 続"ファントムキングダム" 2週目は不用意なマナ確保に走り、魔界厨師の育成に加え主メンバーのプラント稼ぎを余儀なくされ40時間を費やした。そのおかげもあって勇者、殿下一党、DX超合金スーツ、魔王8体をことごとく終えて、残るイベントダンジョンは(まだLV1000のキャラは居ないが)アサギと良綱のみ。手持ちの最強の武器は天ノ羽々切り(星1)、次いでフツノミタマ(王冠)、ピナカ(星2)といった辺りか。フリーダンジョンはLV100生成で6回ほど潜ったが、1ターンでクリア得点を確保しながらクリアボーナスを何処まで狙うのか、というゲームが非常に面白い。攻撃を受けても「0」と表示されるようなエリアは面白くないが、逆に良綱のように「17万」と投げやりに表示されると絶望を通り越して笑いがこみ上げる。「おめぇスゲェなぁ。オラワクワクしてきたぞ」といったところである。そんな感じなので今後は300レベルくらいのフリーダンジョンにでも潜ってみる予定。 2005/04/29 "ファントムキングダム" 最近のSRPGがどうなってるのかはさっぱりだが、少なくともファントムキングダムの戦闘部分は、さほど面白くはない。MAPは3Dだが高低差の意味が希薄、敵味方がお互い頭上を通れるためユニットで防御ラインを構築できない、CPUルーチンの行動基準が不鮮明、クリア得点を優先する為の先手必勝の攻略法、それを支えるデタラメな範囲攻撃などが面白くない部分の代表である。 まぁそうは言っても全てのイベントダンジョンをこなそうとレベル上げするわけですが。 2005/04/21 日本一ソフトウェアの"ディスガイア"、"ファントムブレイブ"は(まぁその時期FFXI三昧だったのもあるが)スルーしてきた。多分"伝説のオウガバトル"には敵わないだろうし、もっと言えば"ヘルツォークツヴァイ"にも敵うまい。今にしてみればどちらも雑なゲームだった気もするが、敵うまい、とは単なる「刷りこみ」であって「思いでに勝るものは無い」ということだ。そんな話は脇に置いて、なんとなく気になって買ってきた"ファントムキングダム"の話をしよう。購入の決め手は「CV子安武人」以外に無かったと思う。 公式ページをざっと眺めると「建物を建てる」と書いてあった。「おいおい、KeepDefenseかよ。やるな日本一」と思ったが、違った。私は「魔王城を防衛しながら繁栄させ、各魔界に殴りこむ」ものだと思ってたわけだが、前半部分がすっぽり抜けていた。KeepDefenseは無しですかそうですか。この時点でまぁどうでも良くなってしまったので普通に終了。40時間、リーダー(LV52ウォーリア、転生2回)のATTとDEFがそれぞれ1200前後、HPは750位だった。久々に自分が先に動けるゲームをやった気がする。アドバンテージ全快で1ターンで終わらせるパズルを解くときが一番面白かった。というか数字自慢以外あまり話すことないんですよこのゲーム。話もアレだし。どうしてくれよう。 「やり込みゲー」という単語を耳にするが、単に数字の許容量が大きいだけでバランスそのものはプレイヤーに依存しているというのは、どうなんだろうか。あと、やり込むかどうかはプレイヤーの判断なのでおこがましく名乗らない方が健全ではあると思う。 2005/04/14 久々にSFC引っ張り出して"ウィザードリィV"をプレイ。ウィザードリィVは過去2度プレイしているが、シビアな戦闘や初めて別フロアに下りたときの緊張感は今回も健在。ただリセット連打を前提で遊んだのでメリハリは無かったと言える。wizVの一般的な(wizフリークの)評価はあまり良く無い。狂王、騎士、宝珠の過去三作に比べMAPデザイン(難易度)がぬるぽガッなのがその最たる理由だろう。しかしNPCを配置し物語を展開するならダークゾーンに回転床を仕込むようなことはストレス意外のなにものでもないし、そういう難易度をリドルに置き換えることで、より世界を観せることへの移行は成功しているのだ。そういった、その後の経緯も垣間見れる、新wizと旧wizの境にあるVが一番好きな私は、多分wizフリークじゃあ無いんだと思った。 2005/04/10 http://www.astyle.jp/defaultMall/categoryshop/figure/docs/shoptop.html パッと見て「あー西E田の絵ってフィギュアに出来るのか、ふーん」と。で、ANAの文字に気がつく。商品のじゃなくて販売元の。え、ANAってあのANA?え、なにこれ、こんな企画通っちゃったの?いいの、マジで?各社追従しちゃったりしちゃうよ、きっと?あまつさえ酔狂な理事長とかが私立学園シリーズとか出しちゃったらヤバクね?つか絶対でちゃうよ?大丈夫なのか?あ、もう手遅れ?つかこれ0401用でしょ?ちょっ、誰かネタだと言ってくれ。 2005/04/03 私は半年ほど前、伊藤との会話の中で「オンラインゲームは、"ゲーム"と僕らが学校で話題にしていたその"場所"ってやつを同時に与えてしまった。とりわけMMORPGについて言えば、もはや話題はゲーム外だけでなくゲーム内にも存在し、コミュニティですらゲームが内包してしまっている」という発言をした。これはまさにその通りだと今も思っているのだけど、この時に伝えたかったニュアンスは「MMORPGに限って言えば、プレイヤはゲーム外では(どうせ理解されないのだから)タイトルの話をする必要は無く、同じタイトルのプレイヤ同士であっても(ゲーム内で話せば良いのだから)その必要も無く、ゲームそのものがコミュニティとして完結してしまっている」というものだったと記憶している。つまるところ「オンラインゲームのプレイヤは、話し相手はゲームの中にいるのだから、話題を展開するための"場"には行く必要がない」と、そんな事を言いたかったのだと思う。 だが自分に関して言えば、これは間違いだった。薄々感じてはいたが、どうにも私は話の種としてゲームをしているようなのだ。つまりゲーム外に、自分を据えたコミュニティ無くしてはゲームが出来ない。いや出来なくは無いのだけど。 2005/04/03 2005/04/01 "AIR"TV版 12話 解釈は人それぞれで良いだろうし、それぞれのAIRってほうが美しい。ただ、あまりにも的を逸らした回答は「こいつ馬鹿か」を通り越して「こいつ何もわかっちゃいない」と思われるのでそれだけは避けねばならない。なので続きはプライベートな環境でお話します。メールやMSN、電話や口頭でのみ「どうでした?」と聞かれたら回答します。うわっ弱ええ、俺弱すぎ。書かなきゃ駄目? とりあえず伝えたいことは「ゴールしたらあかんっ」って台詞で爆笑した、その事実。晴子さん、いくらなんでもそれは無いんじゃないか。 2005/03/26 "AIR"TV版 1-3、10-11話 物語の導入部分は流石に悲壮感は無い。前回見た二人のヒロインの話ですら、だ。多少の問題はあるが往人はそれなりにアホで、佳乃も美凪も彼に救われる形になるので、こちらとしても「ああ、はいはい、よかったね」という程度で済む。が、AIR=鬱という構図を一人背負って歩いている観鈴は、その鬱さがサマー編の終わりとともに露呈するというのに、往人が(居るが)居なくなってしまいあまりにも救いが無い。で、晴子が文字通り晴らしてくれるかと思いきや、どうしょうも無いほど弱まっているヒロインを肴に保身に夢中。神奈こそ救われたかもしれないが、お前が満たされてどーすんじゃ!などと、素直に見ても10-11は結構キツイので晴子さんに突っ込んでみたけど、だめだ、やっぱり俺がどう考えても観鈴は救われない。今度は君を迎えに行くよ、人と夢と記憶の旅路、輪廻の果てでまた逢おう。そんな12話(最終話)なのだろうか。13話あるらしいが。というか鬱。 2005/03/22 "AIR"TV版 4-9話 風の噂で「めちゃ出来が良い」と伝わってきていたので、まぁそのうち見る機会もあろうと思っていたらAIR大好きっ子の友人Yが既に保存していたので眺めてみた。話に聞いたときは「イタル絵に金をかけるなんて酔狂な出資者も居たもんだ」と茶化したが、「出来が良い」とは別段クオリティのことでなく「再現度」なんだと言う。AIRはもともとノベルゲームで、そういう類のものを、私は何か目的でもなければやらないので当然話の内容などは知らない。その友人曰く「かなりゲームに忠実」なんだそうで、じゃあゲームやらんでいいのか、いい時代に当たったもんだぜと、じっくり鑑賞出来た。もともとヒロインが3人居て、全て?攻略すると"なつ"が来るらしい。おそらくゲーム中ではそれぞれのヒロインが、迎えるべき結末の可能性であって、故にシナリオは独立しているのだろうが、アニメでは作中の時間経過も考慮しているのか、それぞれの話が同じ時間軸にある。これらはなんというか多少強引でもあるが、たった一つの可能性の断片として扱われているように思える。つまり観鈴が強すぎてどうにもならない。やばい。opで佳乃が出てくるたびに「でもこのこ、もう出番無いんだよね?」と聞くことすら無意味だ。だが実際観鈴の話なのでどうしようもない。なつが終わって残り4話なんだが、1000年も前に勝利していた裏葉に驚愕しつつ残りも楽しみにしておく。まぁ言い伝えによれば残りは「観鈴ちん、ゴール!」だけなんだそうだが、はたして。 友人Yは美凪とみちるのフェンス越しの演出を偉く褒めていた。何十年も映像演出を培ってきた業界と、ここ数年で絵・文・曲をようやく束ねた業界との差はそれほどなのかと、改めて実感した。 2005/03/17 ゲームや映画の公式ページに行くとショックウェーブやフラッシュを使ったサイトが大半で、ほとほと呆れている。開いてすぐ読めないのは、例え30秒と言えどイライラするし、デザインばかりが目に付いて、商品そのものを落ち着いて調べられない。さらに言えば、有用な内容などこれっぽっちも記載されてはおらず、レビューやニュースサイト、某2chでも見たほうがよっぽどマシという事実。いくらブロードバンド化が進んだとは言え、情報の発進元そのものがナローなのでは救いようが無い。 2005/03/10 ”雲の向こう、約束の場所” 90分の大作ですよなんていうから、観る前から「背景美術だけが鮮やかな世界。物語はきっと間延びして退屈になる」と予想していた。というのはもちろん”ほしのこえ”からの先入観で、案の定そのとおりだったが、他スタッフの導入などもあったせいか鑑賞に足りうるものにはなっていると思う。 設定は昨今のアニメやゲームを見ている人間には飲み込みやすく、ターゲット層に対してはなんら抵抗は無いし物語も解りやすいが、新規に客層を得ようというなら圧倒的に説明不足。 まず舞台は青森なんだが声優も相まって、どうも、絵面が北海道を匂わせる。実際間違えている観客もいる。次に開幕から主人公がいちおうの背景をサラッと語るがすぐさま思い出しか喋らなくなるので、もっと世界情勢を喋るかあるいは観せておかないと、状態の把握に時間がかかりなかなか世界に没入出来ない。監督独特の作風からも展開の間延びという追い討ちがかかる。これはモノローグの多用が主な原因なのだが、その背景で短いカットをひたすら繋げるという手法が致命的で、メリハリに欠ける。映像はそうでなくても情報量が多いのに、監督の背景美術はある種異常で、さらに情報量が多い。テロップのみで情報量を殺ぎ落とし、ああよかった休ませてくれるんだと思った直後にモノローグスタート「どうどう背景、綺麗でしょ」と来る。はっきり言って観ていて疲れる。そういう経緯もあるので、彩度をおとして引き締めたシーン(研究所や、居酒屋、船)はかなり落ち着いているし安定もしているのだが、そのシーンが、10年くらい前のアニメで見たようなイベントなので「相変わらずパクリだね」となる。これが非常に残念で、監督インタビューで述べているような作風の広がりにはあまり繋がってはいない(まぁ、それらのシーンの話では無いのだろうけど)。 フィルムの尺に対しての展開も少くないと感じる。キャラクタがせいぜい6人なのだからもっと詰め込める気もするんだが、作画労力を減らしているせいもあってあまり動いていない。というか前半のモノローグがry。もったない。ただそのおかげもあって、終盤は非常に収まりが良い。 と、ここまで書いて、他所ではBGMやセカイ系で盛り上がっているというのに、どうも私は新海誠氏の映像手法にしか興味が無いということに気がついてしまった。結論を言えば、そこに進歩や発展はみられない(間違えてもらっては困るが私は新海誠が描く世界が好きだ。澄み渡る空、雨のにおい、鮮烈な日差し、透き通った空気、日常。どれも美しいと感じる)。思うに、氏の美術はやはり短編でこそ活きていたものなのだろう。今回のように肥大化したフィルムではいささか収まりが悪い。今後も作品を手がけるのであれば、より効果的に氏の作風を使うためにももっと多くの手法を取り入れるべきだと思うし、使い方も熟慮すべきだと感じた。 2005/02/28 対話型文章はやばい。読み手にとっては誘導的に主観の共有を図られる節が見え隠れして危険だし、書き手にとっては作成していて楽しいところが性質が悪い。以後封印。 2005/02/27 「まぁそんなに難しい話じゃないんだけどね」 「見慣れた顔だな」 「そりゃね、僕のほうがよりシステムに近いから表には出やすいよ。彼女は理論整然と物事しゃべる振りをして自分の存在を主張してはいるけども、実際はマイノリティだし、彼女自身が指摘したところの*規則*の一つなわけだし、僕に言わせれば話をややこしく見せるための回路にすぎないので、普段は使いにくい」 「簡単に言うと?」 「んー、理屈ぽいことを言うためにはそれなりの下準備が必要なんだけど、システムがそれを怠っているのだから感情的に文章を列ねるほうが主体になりやすいわけだ。僕みたいにね。で、彼女はそれを指して、なかなか表に出てこれないことを残念だと言っているわけだ。まぁたまに顔を見せるくらいのほうが良いって話もあるけどね。ああ、今も少なからず*干渉*はされてるね」 「無理に表に出さないほうがいい?」 「どうだろう。ただ住み分けは必要だとおもうよ。文章の持つ硬さから、文章硬度とかネーミングしとくか?まぁそこから読み手が得られる情報も少なくは無いだろうし」 「君の規則は?」 「難しいね。規則というよりは役割かな。例えればバスターミナルだ。乗客は言葉、バスが文章で、駅が話題そのものだ。僕のところにはいろんなバスが出入りしていて、その方向、つまり迎え入れる駅と送り出す駅を、僕は選別している程度なんだと思う。乗客を選ぶようなことは、正直しないね。客は自分がどのバスに乗るかなんて大抵理解してるし、迷ったらアナウンスが流れる仕組みだしね。たまに間違えてアナウンスされてるけど、それは気にしない。ああ、あと時々大量に客が来るときがあるな。あれはなんだ?」 「読書とか会話とか、その他の外部要因じゃないかって、おい、質問してるのはこっちだぞ」 「まぁ気にするなよ。こちらとしても、なにが起きてるのか把握くらいはしておきたいじゃないか」 2005/02/21 「本当のことを申しますと、私、意見交換としての文字媒体が好きではありません。ここで言う意見交換とはチャットや掲示板でのやり取り、つまり対話を指します。なぜそこでの文字媒体が好きではないか。それは先ず、口頭よりも著しく伝達速度が遅いことが一つ。相手が複雑な構文を用いると読解にそれなりの時間を要することが一つ。これを正確に読解出来なかった場合に此方が背負うリスクが見合わないことが一つ。そして、私自身が、本来対話に向かないパーソナリティである、ということです」 「まぁ、それは良くわかってる」 「思考を的確に表現しきれないことも、理由の一つです。そもそも私は私自身のために、つまり文章を書くという作業に対して、適切な対価を払われずに今の状態に至っているのです。一部の状況を除いて、直感的に理解しづらい構成がなされるのはその所為でもあります」 「洗練されてない?」 「私とは別の*規則*も活動している、と言うことです。それも複数がです。概ね把握はしていますが、しかしながら各々の特性が明確になるまで、これらの独自の作業へ干渉することは非常に危険です。私自身のパーソナリティも失いかねない」 「ふうん」 2005/02/20 そういえば"マイ・ボディガード"を見た。一ヶ月くらい前だ。地元では公開していなかったのでいつもの相方と豊橋のAMCまで「この映画館は何年ぶりだっけな、たしか最後に見たの"エピソード1"じゃなかったかなぁ」とか言いながら見に行った。「東邦シネマより椅子硬いよね」「おいおい、俺達二人だけか?映画見ながら踊っちゃうよ?」なんて雑談してたらカップルが二組くらい来て「見る映画ちがうんじゃね?」とか思ったりもした。で、その感想が「メキシカンギャングこえーなぁ、そもそも原題がManOfFierなのでしんみりする話じゃないしなぁ」とか。特に話題にならず困ってがこれだけは言っておく。ピタかわいいよピタ。 ああそうそう"カンフーハッスル"も見た。これも一ヶ月くらい前だ。少林サッカーは題材こそおもしろかったが、その映画を冒頭から「もうサッカーはやめた!」と一蹴するあたり、なかなかの好漢ぶりだなシンチーとも思ったが、CGバリバリのカンフー映画は"風雲 ストームライダー"からやっぱり代わり映えしねぇなぁって気にしかならなかった。 カンフーアクションは好きだけど、大陸映画の暴力、というかイジメのシーンが好きじゃない。ビール瓶で殴ったり、倒れた相手に小便かけたりと生々しくて(居ないのだけど)子供には見せたくない。ハリウッドというかアメリカはホラー映画ですらそういうのを巧くオブラートに包んでいて、バイオレンスだけ楽しめるようにしていたりする。そうでないやつはRとかX指定だからね。 子供つながりなんだが、私には兄がいる。兄は嫁も子供もいる。で、兄の子供がTVで見ていい番組として「特撮戦隊はダメだがワンピースや宮崎アニメはOK」なのだそうだ。そんな話題を兄嫁と話してたら「周りの子供とお母さんはデカレンジャー見てるの。でね、デカレンジャーのおもちゃを子供が貰ってもわかんないじゃない?見てないから。だからうちだけ見てるのよ。おもしろいよね、ドギー可愛いし」とのこと。私は兄嫁を教育するべきなんだろう。 2005/02/14 手持ちの雑多な話題は"ぷろとこる"で展開する、という方向が良い様に思えてきました。話題毎に何個もフォーマット作ってられるか面倒くさい、ということは決してありません。出来ればまとまったものをこちらに置きたい、と言う意味です。じゃあやっぱりここで書くことねーなって感じなんですが、思いつきでコンテンツが増えたりするのでどーにもならないです。埋もれますが。 2005/02/06 というわけで一応再構築しました。ほんとは埋もれてるものがあるんですが、そういうのは埋もれたままにしておくほうが後で見つけたときに楽しめそうなので埋めておきます。埋もれすぎですが。 2005/01/21 どういう形で再構成していくか考えてるんですがイマイチ思いつきません。フレームは使いたくないし出来るだけ軽くしたいのですが、こちらは画像メインであちらをテキストメインで行くのが良い気がしてきました。ただ雑記を全てはてなに移行してしまうと、ここが唯のポータルになってしまう恐れがあるので多少決め兼ねています。月末までにはフォーマットも固まるでしょう。 2005/01/16 引越しとかで忙しかったんですよ、あけました。去年はまったくレイアウトに手をつかないまま続投しましたが、今年はよりアバウトに、投げやりな感じでやっていきたいと思います。2005年が皆様に実り多き年になりますように。 2005/01/10 "ChaosAgreement" since 1999 mail to reumyl@hotmail.com |
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