近状 ビデオ借りにいったりlvl上げてみたけど流石に二日じゃ足りないわぁ。他にする事が出来ると手元のものを放るのは悪い癖なんだけど、自分の中の優先順位は移ろいやすいのも事実。飽きたわけじゃないけど、ちょっと他にもやりたいことが・・・ってのは、目新しいものが好きな性分の人間にはどうしようもない。まぁ思い出したように再開するのも楽しいもんですかね。それにしても、更新減ったなぁ。あと冴えない文が増えたよね、とか。来年はもう少しマシなことを書けると良いね。 というわけで今年も残すところあと数時間と成りました。皆様の一年はどんな年だったでしょうか。というか年の最後の日に此処を見にくる人はどうかと思いますが、年明けに早々見に来る人もどうかと思います。良い年を。 2007/12/31 "やり残しているもの" 2007/12/29 度重なる明け方のブレイカーダウンでゆっくりと、しかし確実に電源の寿命は縮まりつつあった。帰宅後PCに電源を投入すると異音、排気口をちょいと抑えると描画がぐちゃぐちゃに。箱を開けて埃を取り除くが、CPU周りは一度バラして掃除しなければならないだろうって程度にはヤバイ。電源の異音は最初だけらしく、ほっといたら治まった。なんだ、お前、寒いのか?俺も寒いんだ、特に懐が。だからガンガレ電源超ガンガレなどと、わけのわからない呪文で急場はしのげるだろうが、もっても年内いっぱいだろう。どういうわけかここ数年、年末のPCトラブルは習慣化されたらしい。そういえば昨夜はGGAC対戦してて微妙に利きが悪いなんて言いながらプレイしてたらHS出なくなった。Sもやばそうだった。我が家に来てから3年か4年か、遂にアケステも最初のメンテナンスが必要になったというわけだ。ちなみにPS2は8年ほど居座っているが既に二度ほど国に帰ってもらったので、次は来年辺りだろう。いやそんな事はどうでもいい。微かに異音が聞こえる。部屋は、もう暖かい。 2007/12/19 昨日のちょっとした会話の中で思いついた「思考と操作の比重でゲームを語る計画」は良い落ちが付かなくて断念した。どういう類の話かと言うと、プレイヤは物語に対して受動的にならざるを得ないのだから、ほぼ何も考える必要の無い戦闘を無為に繰り返すのであれば、魅力的なキャラクタを用意できる昨今のRPGは、アクションゲームにした方がいくらでもマシな評価にになるんじゃなかろうか、というか「強力な炎で敵を焼き払う」「神の恩恵によりパーティを癒す」馬鹿も大概にしろっ………!!!具体性が無いっ…まるで霧っ……霞っ……!無意識に現実から目をそらす、臆病者の仕様っ……!前を見るなら…踏み出すためには……こう表記すべきっ………!!「対象の敵に50のファイアダメージを与えます」「パーティのライフを30回復します」ざわ…ざわ…フフフ………これならまだマシ…まだ見ぬ自称ヘビーユーザーも掴めるが…まだ足りない……えっ…?これでも足りない………ゲーム本来の"選択肢の決断"からはほど遠いっ………!!これで騙せるのは所詮素人…にわかゲーマー……ゆとりっ………!!!ざわ…ざわ…無難に50点のダメージ……回復しようと思えば…とりあえず30点安定……いざプレイしてみれば…そんな安直な選択肢……話にならん………認めないっ!追い詰めるっ………!!とことんまで……行動ひとつひとつ……追い詰めるっ……!!!「対象の敵に40のファイアダメージを与えます。対象が行動前だった場合、さらに10のフィジカルダメージを与えスタンさせます」「パーティのライフを20回復し、その後、ターン中に受けるダメージを10まで無効化します」ざわ…ざわ…みたいな話で、結局RPGの薦めであってアクションそっちのけだったのが断念した理由。ちょっと解り辛いかもしれないけど、具体的に言えば今すぐアサシンを買ってくるか、年末までGWだけをプレイするかで悩んでますよってだけの話なんですけどね、これ。いやほんとに。日本語は難しいよね。 2007/12/01 デッキ作るだけ〜なんて言いつつ、リミットのシールド。赤緑黒なマナ加速しつつサイズで押し通る感じの構成。三色共に似たようなパワーなもんだから、纏めきれずに強いところを使おうとした結果が二勝二敗。もう少しやりようがあった気もするが、まぁそんなもんだろうさ。その後に10月末の屈強な方々±な面子でドラフト。デッキは前回共々取らされた感の強い白緑だが、今回は3パック目で強引に白を整えたので、やや負けピックなんだけどそれなりに満足できる形にはなった。初戦に身内と当たって勝利するも1時間くらい掛かっちまって、気が付いたら周りは二戦目とかで。待ったり待たせたりして調子が狂ったんだろうか、残りの二戦は相手が事故ってごっつぁん優勝。正直勝った気がしない。それもMtGだと言われれば確かにそうなんだけど、なんだかねぇ。 Kathandrax は DP MAX で PainInverter かけつつ SavannahHeat に飛び込め!みたいな戦法で突破。正直勝った気がしない。それもGWだと言われれば確かにそうなんだけど、なんだかねぇ。 2007/11/27 返信、もうすっかりご自宅をイルミネーション化する時期だったのですね。毎年和やかに観させて頂いております。多分にご無沙汰しておりますが近日中に顔を出そうと考えてはいたので、その時は毎度ながらよろしく願います、以上。 先月末からこっち延々と GuildWars だけやってた。HALO3やろうぜとかランブルやろうぜとかAC6とかアサシンとかキングダムアンダーファイアとか色々誘われたり触りたかったりするんだけど、GWが面白すぎてやばかったんで、まぁ致し方なしと言った感じ。既に所属ギルドのオフィサーは最終ログイン3ヶ月前とかだったんで、自分のキャラの都合だけで同盟をラクソンにした挙句、いっそ抜けてしまおうとも考えたんだけど「俺が気軽にラクソンで同盟戦できないじゃん」っていう、最近ヴァビアが増えてきたってだけの理由で鎧を変えた人が、鎌朝を薦めつつそんな事を言ってたし、GvGはともかくPvP分はアスペンで補給してるのでもう暫くこのままでもいいかなとは思った。とりあえず地図の右上と左上が出ないのと、ヂョの日記と、カサンドラックスのBOSSがノーマルですら無理ゲーなのが気になる。ゲームは、やはり試行錯誤してるときが一番面白い。ああ、あとなんかMtGリミット予選が日曜とか聞いたんだけど、デッキだけ造りに行こうかなぁ、とか。 2007/11/23 ”God of War2” 先週火曜の晩からまた例の肩痛が発症して、金土日曜と症状が悪化、わりと寝てらんない激痛ピークの中、ひとまずノーマルを12時間位で。その内、シネマと迷った時間とリトライ分が2時間位だろうか。右も左もわからなかった前作とは違い、鍛えられたプレイヤーのゴッドオブ脳と洗練されたレベルデザインでサクサク進む。あまりにもカメラワークが親切なためどんどん進んでしまい、おかげでオブジェクトを見逃して解決できない場面や、カメラがわずかに不親切になったとたんに一歩も進めなくなる。この辺は”大神”の時に書いた「教育と放置」に近い。メイキング(どこかのblogだったかも知れない)を観てたら「謎解きとアクションのバランス」のような話をしていたので、ユーザー恐怖症の弊害の類ではなくて、「ここで詰め、イライラしろ」という確固とした意思の元にデザインされた足止めエリアなのだろうけど。全体的に前作のようなハッタリ勝負のシーンは多くなく、細かな演出やCSで魅せるようになったのは正統な進化だ。ただ、物語は壮大なんだけど、ゲームは小さく纏った感が否めない。いやまぁ、ぶっちゃけ言う事は殆ど無い。いい加減ローカライズなんか平行してやっとけとか、そもそもそんなことしなくてもいいとか、リージョンとかマジ勘弁とかそういう事の方がよっぽど不満ではある。今年はもう来月末にアサシンやる位しか残ってないかな。かな。 2007/10/29 ”ひぐらしのなく頃に” ”ひぐらしのなく頃に解” なんとなく”解”の一話を観てしまい「これは失敗した」とわりと後悔し、今更感漂う中、急遽1期から観始める。「鬼隠し編」は導入なので安心して観れる。が「綿流し編」では日常パートが既にやや眠く、真相は掴めないまでも展開が読みやすく苦痛。続く「祟殺し編」もその傾向があるが、「暇潰し編」では物語の核心に迫る話であり、否が応に盛り上がる。「目明し編」は綿流しの側面であり真相でもある。そのためかなりキツイ描写が見受けられるが、泣ける。1期のピーク。「罪滅し編」も所々泣けるが保志の声と台詞がねぇ、とか考えてると終わる。全体を通して「これはギャグなのか」と思える取っ組み合いやハッタリシーンと、病的にか細い手足で描かれる少女達のギャップが際立つ。前者はともかく後者は意図的なデザインだろう。再び”解”一話を観て、OPでの誰こいつ状態のまま「厄醒し編」突入。ここまでほぼ同じ時間軸上での差異で戦っていが、ようやく土俵が広がり少し外れた視点でも物語が進み始め安心する。ここまで来ると、続く「皆殺し編」が終わる頃にはOPの歌詞で涙腺が緩むほど躾が完了されていて、14話のOPでは来るのが解っていながらも涙し、これらがわずか30数時間での出来事だったという事実に気が付き驚愕する。←いまここ 2007/10/25 週末。身内8ドラでは勝ったものの、その後すぐに県下でも屈強な人達に混ざってドラフトをしてみたらフルボッコで俺涙目、みたいな。なんだろう、人間力で勝てない感じ。実は先週、どういうわけか毎晩4ドラやってたんだけど、土地事故ばかりで(まぁ結果としてピックもデッキも弱かったんだろうけど)勝負にならなかった。最近数字で戦ってたからかなぁ、もっと直感で戦うほうが自分向きなんだろうかね。というわけで、公式見に行ったら25日の発売日すらうっかり忘れかけてた GoW2 でも買って来て、野生の本能を呼び起こすよ! 2007/10/22 大抵4人前後の身内ブードラも今日は3人。終了後に概ねデッキに入るギリギリのラインを底辺に点数・色ごとにコモンを並べてみようという事になって、あれこれ言いながら並べてみたところ、これが非常に面白かった。端折って各色のイメージを書くと、白は上部こそ大きいが支えの細い八木アンテナ、青は頂点こそ低いが安定感のある氷山、赤と黒がそれより一回り大きなドラム缶、緑は低いが広大な丘だ。高さは点、広さは層の厚さなのだから、取られやすさと集めやすさが一目瞭然で唸る。どの色も決して弱いわけではなかった。強い故に虫食いの柱で瓦解する白の弱さが露呈し、こじんまりとした青が抜ける理由も理解した。でも決め撃ちで集めりゃいいのさ。初手と心中、コレ。マジおすすめ。でも使わない次元渡りを握りつぶす諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 2007/10/15 ローウィン除去.txt ラヴニカの時にちょっと意識したんで今回も書き出してみたが、絶望した。「白緑がしたいです」と嘆きながら「ゴールしても良いよね」と視線を泳がせたくなるが、「まだ慌てる時間じゃない」という余裕と「ゴールしたらあかん」という意地が。キスキンがダメならゴブリン、エルフがダメならマーフォーク、ちまちまフェアリー、ドカンと巨人、単体でツリーフォークとエレメンタル。部族はそろえばつおいよ!ってことなんだけど、セットがでかくて厳しい。プレインズウォーカーとインカーネイションは外道なので、その辺りが生き残れるかどうかの鍵。ダメだ、無理すぎる。プランB?ねぇよ、そんなもん。 HALO3買ったけどあんまり遊んでない。 2007/10/07 実は先月中頃にはオブリビオンのメインクエストを終え、月末辺りは FFCCROF のマルチオンリー(ソロ)でノーマルレベルまでさらっと流し、今更妄想代理人見たり絶望先生見始めたり紅妖永花で悶絶したりしてたら9月になってた。周りが GW の拡張でにわかに盛り上がる中、一時間ほど RO2 を触ったんですけど、どう見ても WoW クローンです、本当にありがとうございました。さて、現在わたくしめは毎年恒例のテン低期(テンション低下時期)真っ盛り!なので不定期な更新が更に滞るのも致し方ないのですが、Halo3 とかでも持ち直せず GOW2 辺りまで淀んでいると思うよ、うん。 2007/09/05 友人とノイズの話題になって、ケーブルに乗る電磁波が厄介だと言うので「ネズミ返しならぬノイズ返しとか在ったらどうよ」と会心の回答を出すも「既在」。その名は"クランプフィルタ"。ケーブルの端っこについてる円筒状のアレだ。あー、これ、そのために付いてたのかという事実に6年越し位で辿り着いた。というか気にも止めてなかった。ふと護堂ジュージが祖父ロジャーに「ウィズダムが足りない」と叱咤されるシーンが脳裏をかすめ、自分は生涯において知恵も知性も知識ですらも足りないままだろうと思うと少々いたたまれない気分になったが、別段聖人君子に成りたいわけではないので問題は無かった。他にもいろいろ聞いてしまったのだけれど、これ以上は書けない。 「これ以上は書けない」と書きたかった、という話。あ、このフレーズ久々っスね。 2007/08/10 購入当初はオブリビオン日記でもやろうと思ったけど機を逸したのでやめた。 2007/08/09 このところ週末は GGAC ばかりだったのでややマンネリ気味だったが KOF MIRA を5時間近く触ってたら面白くなってきて結構やばかった。で、まぁ引き続き東方(永EXは終わったけど紅妖花が届いてしまったので)触りつつ oblivion を始めた。obli と言っても後ろでIM撃って来る奴じゃなくて xbox360 のアレだ。読みづらいフォントはまぁ今時分D端子なんか使ってんなカスがという戒めとして受け流すが、とりあえずこちらから言っておかなくてはならないことは、中途半端にローカライズするくらいなら最初からそんな手間かけんなカス、程度の愚痴である。主にNPCが芝居演出を行うシーンがローカライズされていない。まぁ見ないかもしれない部分に労力を費やしてはアレだろうし、チェックもさることながら膨大なテキスト量だろうし、仕様上弄りづらい部分なのかもしれないが、どういうわけかサービスが始まった直後の DAoC を思い出して結構和んでしまったので、まぁ気長に拡張とフルローカライズを待つ事にしよう。中身については、そのうち書くと思うけど書かないとも思う。最近体力無くてさー。 2007/08/03 続々”モンスターハンター フロンティア オンライン” 前回更新分から一秒たりと触ってないのでまとめ。戦闘は避けて叩くという、単調だが正しい3Dアクションの姿であり、問題は無い。単独プレイの場合、装備を整えるためのリソースは必要数が溜まるまで何度も何度も同じクエストを受けなくてはならない。目算は立つものの、ダイレクトなアイテムドロップで装備が得られないこの仕様は終始作業的であり、サプライズもない。この部分は、投資時間に対する見返りという点みれば実はかなりネットゲームビジネス向きの仕様だが、あまりのストイックさに耐えられない人間がその旨をスレに書き込み糞ゲー呼ばわりする、という風景も目にする。従来のPRGの如く lvl が上がる程度の見返りがあれば、この脱落者を回収できる可能性はあるが、そこを排除して進行速度差に関係のないプレイ環境を提供しているのであれば、それが結果論であったとしても、なかなか大したものである。 2007/07/12 続”モンスターハンター フロンティア オンライン” 先に訂正しなくてはならないのだが、純移植だと思ってたら拡張移植らしい。友人がMH2を遊ぶ姿を数分眺めたのも1年近く前だ。移植に見えるのも致し方ない。少し弄ったところアナログスティックはキーコンフィグでしっかり設定できことに気が付いたのでもう少し進めてみた。折角クライアントが無料なのだから触ってみるか程度で始めたので、知識は無論皆無に等しい。チュートリアルを(やらなくても良いのだが)ひとしきり終えたので、いよいよハントに駆り出した。勢い良く狩られ、hit&awey が主体だと気が付き、とりあえず全財産2600で一発がデカイ武器を買う。あまりの攻撃速度差にギャップを覚えつつも操作に慣れたら効率はアホみたいに上昇、狩り放題であっという間に4000位金が増えた。増えたが、NPCの売る装備が増えない。よくよく歩いてみると素材から作る装備の種類が大量に増えていた。oky、掌握。でもその素材落とす mob いねーじゃん?クエストごとに mob 配置が換わるので、狙った得物の出るクエスト受けてねって事らしい。なんだかFFXIじみて来た。ダボイから密林に場所を変え、発掘採集そして狩り。箱は無いのか、箱は。 直接のアイテムドロップは無く、全て自分で採集しなくてならない。鑑定も無い。クエスト中持てるアイテムは20種?16かな、で、各アイテムでスタック数が違う?素材の類は概ね10個。クエストを完了するか、失敗しないと持ち帰れない。また全てのアイテムを持ち帰れるわけではなく完了時に強制、または任意で換金されるものもある。素材は持ち帰れば街でも売却可能だが、持ち帰ることで装備を強化できるアイテムを集めるか、単純に資金を増やすためのアイテムを拾うか、といった選択肢は一応発生するが、装備を整えるためには素材が不可欠なので、結局はその手のアイテムを集めておいて余剰分は売却する、といった所だろう。ユニークなのはクエストごとに物資が補給される点。主にpotやクエストに必要な最低限のアイテム類。これらは使わなければクエスト終了時に回収、破棄されるが、なぜか一部は持ち帰れる。当然売却する。 移動は左、攻撃は右のアナログスティック。武器ごとに上下左右で割り当てられた攻撃方法となる。溜め攻撃だったり連撃だったり、パターンでループしたりする。この操作感は慣れてくると面白い。武器は攻撃するたびに切れ味が低下(磨耗)し、一定値を超えると攻撃そのものが弾かれるようになり、ダメージ効率が低下するが、砥石を使用すれば元どうりの火力に。要はMPだ。戦闘中に武器を研磨する姿はシュール。砥石は大抵補給物資のもので賄えるのでストレスは無い。ほぼ全てが大きく振りかぶる感じの攻撃なので、mob の隙をつく形になる。これに加えて武器によっては防御もあるが、多分ダメージ軽減なので基本的には回避がメイン。歩くか、飛び退きで避け、素早く反撃という動作がスタンダードと思われる。カメラの視点操作は十字キーで左右こそ旋回するものの上下は段階型に視角変更するだけで、ややクセが強い。キャラの正面方向にだけはL2一発でカメラが向いてくれるので、こちらに慣れる方が手っ取り早い。 そんな所か。暫く遊ぶ。かも。 2007/07/05 ”モンスターハンター フロンティア オンライン” 現PC環境では右アナログの左右が認識されず、上下に左右が割り当てられるという謎挙動をしめしたので生肉2個を納品(チュートリアル)して30min程度で終了。さっさと狩りに出られるかと思いきや読む羽目になる説明がわりとあり、誘導がヘタなのも手伝ってちょっと億劫に感じた。初期誘導はGW辺りを見習うべきだ。PS2からの移植なので、MAPがシームレスじゃなかったり、街中のカメラアングルが固定だったりと、PCゲームとして見れば設計が古い印象は受ける。触った感じは良好で、サクサク動くしモデルやモーションもFFXI程度には見栄えもするし、アクションなので好みといえば好みだけど、移植ということも相まって今更感が耐えない。とはいえ何人かでネットゲームを始めるにはもってこいではあるので、参加者が集まるなら遊ぶのも悪くない。 それよりもカプコンの話題としては新作2D格闘のほうが気になるという罠。 2007/07/04 前置きも無視して解りやすく言うと、アニメ「ぼくらの」の監督がちょっと火病って祭りになったらしい。アニメの監督が原作を好きである必要は何処にも無いし、第一媒体どうりに進める必要も無い。が、それを声高に宣言する必要もまた無い。もう少し言えばblogやSNSなんて人の集まりやすい形態で内情を吐くのは、一般的にことなかれ主義で鬱憤の溜まった民族にとっては格好の餌食にしかならない。レスポンス可能であるなら尚更だ。まぁ個人的には製作の話題というのは非常に興味深いし、面白いし、得る物もあるので、張り切って頂きたい。 2007/06/17 MtGルール下において18枚のランドが入った41枚デッキを作成し、初手がランド4スペル3でプレイを始めた。以後通常ドローのみでスペル1枚とランドが11枚を引いた。この条件において、13ターン目までにランド15枚が手札に来た確立を求めよ。(10点) 2007/05/28 ![]() どうやったらメールだけでそんなに使えるのか教えて頂きたい。わりと真剣に。 2007/05/02 "Gears of War" ウィークエンドシューターとしてひとまずクリア。10時間程度だろうか。"MGS"と"タイムクライシス"の合いの子のようなシステム、カバーリングアクション(壁に張り付いての移動、物陰に隠れて回避、攻撃)が見た目にも楽しい。ライフは徐々に回復し一定時間(10sec程度)被弾しなければ全快するので、主な死因は即死。マルチプレイではこれらを踏まえた接近万歳の大味らしい。他にはタイミンぐ良くマガジンを交換する事で攻撃力が上がり、素早く次の行動に移れるアクティブリロードが画期的である。ステージは枝分かれこそするが一本道でパズル要素はほぼ無い。視覚的には広けているがカバーリングアクションの為のMAP障害物が多く、また廃工場や倒壊した建築物等入り組んだ地形も多いので、案外チマチマと進行するのだがテンポ良く進み、死ねる。相方 が常に1人(と味方があと2名)居るのだがルーチンがそれなりにアホで、50%位のシーンで勝手に敵の只中に突っ込んではダウン(少し進行するか接触すれば蘇生)する。ただ火力兼弾除けなので、居ないよりは何倍もマシなのは言うまでも無い。CooPにすると当然相方は人間になるので、居ない方がマシになる事もありうる。その辺りまで含めて楽しめるのであれば、文句は無いだろう。 TPSは生粋のFPS(QとかUとかOとかH)ほどタイトではないしギミック寄りの傾向もあるので、間口もやや広いし差別化も図れる。ただまぁ普通に見たらどちらも大差ないだろう、とも思う。 2007/05/01 いいかッ!よく聞けッ!今の俺にはGod of War2が必要だ!うっかり youtube でデモを見そうになる位なァ!ローカライズなぞ不要ッどこでも良いから速く国内で遊べるようにしろ!速く移植しないと Gears of War ごと xbox360 を買うハメになっちまうだろううがッ!マズいッ!箱用の場所確保にッ!すでにッ!!ビデオデッキが片付けられているッ! でも最近気力が無くて未クリアゲーが増えた。世界樹もおっさんまでしかシバいてないし。 2007/04/21 なんとなくMWSでメタも怪しい中途半端なデッキを組んだり、全力で東方永夜抄ノーマルがクリア出来なかったり、キャッスルヴァニアが酷かったりしたのだけど、ウインド描画するとかその程度のソースを書いてみたりもしたし、肩がこりすぎたのだか寝違えたのだかわからない激痛で、三日ほど腕が上がらないわ背中も痛くなるわで「どうせ死ぬんじゃ、谷で死ぬよ」なんてトルメキアめいた会話をしてみたりもした。個人での製作のネックはグラフィックやサウンドで、それが無くとも見栄えが悪い程度ではあるのだけれど、そこまで割り切ってネタを披露したいわけでもないので、妥協点を設定したうえで大量のリソースを吐いて捨てるほど用意できる実行力が、今一番欲しい。次に欲しいのが花粉症の特効薬で、一日が30時間になればいいのにと願うのはその次あたり。 2007/04/16 とりあえず今期は何見たら良いんだろうねぇ。#1を見た奴だけざっと並べてみる。「グレンラガン」いまどきむさ苦しい漢アニメなんてできるのだろうか、失速覚悟で追っかける。「アイドルマスター」エヴァでストラトスフォー?今世紀稀に見るストーカーロボなど一話だけ絶賛、今後は怪しい。「ギガンティックフォーミュラー」超越型主人公はIGPXが頭をよぎる、不安要素大。「ぼくらの」原作もあるので安定した出足、雰囲気も結構キてるけど、良いGONZOかどうかは今後明らかに。と、ここまでがロボロボしい理由は、今期どういうわけかロボが増えたからだ。いい加減萌え萌え言ってらんないってことなのか、資金集めが楽だったのか。まぁドラマ描くなら多少怪我人が出る程度シリアスなほうが良いとは思うが、いづれにせよちょっとした転換期なのかもしれない。そうであって欲しい。で、さっぱりとここ数年のアニメを引きずる「らきすた」。山無し落ち無し意味なしなアニメは「ぱにぽにダッシュ」が最強で、そこに超演出が入る余地はあるのかとか、高密作画が役に立つのかとか、見所はそこら?でも普通にやおって終わりそう。OPのキャラダンスは、もはや確立した感だ。とまぁ、そんな具合かな。どうせ「今更」とかいいながらまた増える。 あとキャッスルヴァニアはほんとに酷い。 2007/04/10 "キャッスルヴァニア" 酷い。触った瞬間に苦笑するほど酷い。致命的なのがカメラワークだ。各通路、部屋は扉で区切られているのだが、扉をくぐるとそれまでのカメラが向いていた方向は考慮されず「その部屋固有のラインにカメラがスタンバイ」する。これがどう酷いかといえば、例えば右向きに扉に入ったのに左向きで次のMAPがスタートする、などという事態が発生する辺りだ。仕様的欠陥なので、この現象は頻繁に起こる。あとはティータイム程度のゆるさで物語は進行し、取ってつけたような仕掛けを眺めてると5時間くらいで終わる。まぁあといろいろ言うなら、どこからみてもベルモントじゃない。ゴシックホラーの主役になれない。危機一髪も救えない。ご期待通りに現れない。ため息つくほど粋じゃない。拍手をするほど動かない。借り物なので叩き割ることも出来ない。もう2DでMAP探索型だけ作ってろと言われても仕方ないくらい酷い。本当に酷い。 で、先週末はインフルエンザでほぼ死んでた。 2007/04/05 あちこちで読み逃げや踏み逃げに対する押し付けがましいエントリを見かけ失笑する日々、皆様いかがお過ごしですか。落ち込むどころか、わたしは元気です(挨拶)。本段落は毒にも薬にもならない戯言で構成されるので、速やかに第二段落まで読み飛ばすことを推奨します。さて、取り付けたままの旧 HDD を整理していたら 2002 の log が出てきたんだけど、これがそこそこ結構な量で up するには手を加えなきゃならんので止めました。まぁここに至って、今より更に青臭い文面を載せる必要もないだろうということです。話を戻すんですが、そんなにコメント欲しいもんですかね。このサイトは 2002 頃に現フォーマットに近い状態を形成してから掲示板を取っ払いましたが、その時の理由が「スパムでログが流れる」「そもそも流れて困るようなやり取りが成されていない」「ぶっちゃけコメントに対してコメントするのが面倒」とかそういうものが主だった気がします。正直に言えばほぼ日記のようなエントリに対して、なにをどうコメントしろってんだこのカスって自分自身のエントリでもそう思うわけで、よしんば意義の見え隠れする長文であったとしても、引用や、そういえば誰かがそんな事言っていたな程度に思い出せてもらえれば本来は十分なわけで、それについて意見を求めるのであればそう書けば良ろしいし、そんな亊を書かなくても誰もが意見したくなる文章を書いて見せろ、などというような論術で戦わざるをえないわけで、つまり「たまにはメールください」ってことですが、まぁいつもどうり真に受けなくてもいいです。 アンサイクロペディア(Uncyclopedia)の「読みにくい文章」って項で思わず笑ったんだけど、こうやって書き連ねると笑えない。まぁホラ、持ち味ってことで一つ。 2007/03/23 諸君、私は学園を愛している.txt 2007/03/11 "大神" 誰もが知っている御伽噺の、圧倒的なエキゾチックファンタジー 語ること無し。本当に今更だが、これは発売当初にプレイしておかなければならなかった。 2007/03/10 "Fate/stay night" 3ルート48時間も費やしたのだから何か書かないと駄目だとは思いつつも、何も書く事が思いつかない。もともと「不人気キャラの救済」という名目で開始したのでそれもやむなしなだ。あえて言うのであれば、あれだけ出血と食事の描写があるにもかかわらず一度たりとも肉(原型に近い状態、つまりステーキや焼肉の類)を食す事が無い点。反動でこっちが肉食べたくなるくらい気持ちが悪かったが、この意見に対して未だ賛同を得ていないので今後型月のゲームはやらないと思う。 2007/03/04 対話型文章の封印を解除。 2007/02/21 ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッドの予想タイムライン 00:00:10 原作 荒木飛呂彦 00:15:00 ズギュゥゥゥゥゥン 00:30:00 「俺は人間をやめるぞッ!」 00:42:00 メメタァ 01:12:00 「LUCK」 01:24:00 「肉体…来たか…」 01:29:00 1989年 日本 01:29:50 to be continued… 2007/02/17 "迷言集" 3年ぶりにまさかの更新。 2007/02/12 シリーズ"変換できない"第一回 聖闘士(せいんと) 中略 シリーズ"変換できない"は、今回を以って終了とさせて頂きます。ご声援ありがとうございました。 2007/02/06 これまでのあらすじ。サントラも目当ての世界樹が待ちきれず18日深夜に店に出向くも、予約も取り置きも軽く断られ挙句入荷数も未定と聞いたので、腹いせにディメントとオメガブーストを買ってきたが、ディメントはものの10時間(うち1時間は犬と戯れていただけ)で終り、オメガブーストはOPを見て580円分の満足を得た。18日以降は世界樹やってるんだけど、ようやくブシドーとカースメーカー作れるようになった。半分くらいだろうか。あと今更"かみちゅ"を観た。旬物じゃあ無いが超観れる。カレイドスターの時もそんな事言ってたような気がするな。この所はコードギアスとカノン、月面兎兵器なんぞを。なんつうか最近のアニメはokamaまみれよね。クロスロオドをアニメ化してくんねぇかなとか。ああ、あとムービー見たけどGOW2の製作が順調にイカレてるっぽいのでかなり安心したけど、国内でちゃんと出るのかどうかは安心できねぇ。もうSCEでもCAPCOMでもどこでもいいからちゃんと流通してください。以上あらすじ。 2007/01/26 謳わなくて良いコピーリスト.txt 2007/01/11 たまたま目についた杉井光の"神様のメモ帳"ってのを買った。単に表紙のゴスと熊がツボに入っただけなんだろうけど、普段ラノベなんて手にとらない人間の手にとらせるんだから結構出来る。自分は大抵適当に開いた頁とあとがき、著者履歴なんかを読んで置いてしまう人種なんだが、ここでも微妙にツボった。結果、よく分からない斥力に抗えず買ってしまったわけだ。まぁアリスとか言われると弱い。しかもちゃんと黒髪だしな。やるなぁ電撃。ざっと2時間半程度で読み終えた中身はたぶん「マイルドな戯言シリーズ」だったと思う。 ジャパニメーション(死語らしいが使う)的SF電脳少女っていうと、なんだかよく分からないコードに巻かれた少女像だよね、なんて話をした記憶がある。無数のケーブルでがんじがらめになってるちょっとばかりセクシャルなアレだ。最近めっきりケーブル少女なんて目にしなくなったなんて考えてたら、玖渚友と件のアリスが即座にジャックしてきた。ああそうか、モニタとPCに囲まれた少女像なんていう具体性を帯びたものは、もうSFじゃ生きていけないもんな。それに比べたら草薙素子はまだSFで生きていける。それにケーブル少女の系譜ってのはやっぱり拘束萌えの類で、ロボ娘萌えとは違うんですよ。などと勝手に納得したりもした。 2007/01/10 あけました。疎遠の方もそうでない方も、今年もまたフランクなお付き合いお願いいたします。 2007/01/02 "ChaosAgreement" since 1999 mail to reumyl@hotmail.com |
Diablo2 ver1.11 GuildWars MtG other ぷろとこる ffxi ow 俺屍2004 log 2006 2005 2004 2003 |