2002/05/25
続き

よくよく考えなくても、この「やり込みの要求」はあってしかるべきだ。莫大な開発費と時間を掛けて作り上げたMMORPGを、通常のゲームのように「売り切る」形にする事は、素人目に見てもちょっと頂けない。サーバーの管理費や要素を追加する為の運営費は、遊び続けてくれるユーザーが居ればこそ賄えるわけで、プレイヤーを「いかに引き止めるか」が採算を大きく左右するから、と言う事もある。
わかり易い「キリ」が付けれるゲームでは、大半の人間はそこで止めてしまう。なので、売るときには「何でもできる」とか「無限の可能性が」とか「コミュニケーション」だの「自由度の高さ」なんぞをアピールして、一旦始めたプレイヤーには「挙がりにくいLV」「集めにくいアイテム」「複雑そうなシステム」を見せ付けて、止めようとするプレイヤーには「新しい世界が」とか「闇の勢力が」とか「伝説の武器が」とか言いながら要素を追加して引き止める。「やり込めるでしょ」と言わんばかりに。現状では「終わり」のあるMMORPGは出来ないだろうが、メーカーがもっと安く作れるのであれば、当然この限りではないだろう。一月スパンで舞台が変わっていくような、月間RPGなんかも出るかもしれない。しかしそれにしたって、完全に「終わらせる」事は結構考え物だ。途中からの参加者も考えなくちゃならん。
ところがドラマティックな展開を含みつつ確実に終わるゲームをボクは知っている。
まだインターネットがそれほど盛んでない頃に考案された、大人数で遊ぶ為のシステム。1年というあらかじめ決められた時間、参加月分の費用を払えば途中参加もOK。多くのプレイヤーが語る後日談と思い出とで紡がれた、儚くも美しきRPG。
そう、メールRPGだ。

とかなんとか。思いつけばまだ続くかも知れません。

2002/05/21
「ゲームは何時終わるのか」という話が出た。「プレイヤーがやらなくなったときでしょうよ」とは答えては見たものの、はたして。

クロスゲートを遊んでいる知人が「終わりが無いのが辛いよ」と口にした。ここで言う終わりってのはコンシューマゲームにおけるエンディング、つまり「キリ」ってやつだ。
最も古いコンピュータゲームたちはエンディングこそ持っていなかったが「幾つかのステージをクリアすればまた最初から」という形で、一応の区切りはあった。シューティングやアクション、それにRPGなんかはエンディングを見てしまえば、プレイヤーはそこを区切りとするだろう。
ドラマティックな展開を終えたそこから先は、マニアックなネタ(難易度がさらにハード、クリアしてから楽しめるシナリオ、まだ入手していないアイテム等々)に基づいたいわゆる自己顕示の場であって、すなわち「やりこみ」としてのゲーム人生だ。「ゲームの終わり」は、しかしまだ「プレイヤーの終わり」ではなく、むしろ新たなスタート地点に立っただけなのである。WIZやDIAの「アイテム集め」なんかは間違いなくそれだし、持てる限りの怪物玉に電気鼠を詰め込んだり、ハイスコアを出そうと何度も大空へと飛び立つ我らが蒼穹紅蓮隊も、やはりマニアックな話として成立する。
だとすれば、ドラマティックな展開をシステムから排除したMMORPGは、初めから「やりこみ」を要求している事になるのではないだろうか。

とかなんとか。思いついたら続く

2002/05/17
アウターワールドのMAPって「ゼルダみたいに、きっちり升目で埋まってるんだよな」と思ってたら。なんか4次元発見したんでちょっと困ってる。ああ、ちゃんと真面目なコンテンツになるんですよ、皆さん?
月を追うごとに書く量が減っているんですが、放置しちゃうよりは良いわけで、でもビジターが多いとこは放置しちゃってもいいんですよ。常に客の来る掲示板は、もうサイトのコンテンツなんて関係ないじゃないですか。それだけでコミュニティーが形成されてしまうから。だからまぁ使わないコンテンツは一応「終わってますよ」とするんが正解かと思うわけです。それなりに「有用」だと思うのと、また使うかもしれないんで置いてある訳で、そうでないものは(UOとかデカイファイルとか)消しちゃうんですよ、ボクは。なんでかっつったら、使われて無いモンが残ってると検索してHITすると「なんだかなぁ」と思うわけです。そういった意味で、PEBのコンテンツはちょっと扱いが難しい。まだ始まっても無いし。ああ、でもまぁ「ログです」とか言われてしまうとそれはそれで使えそうな気もしますなぁ。何の話なんだろか。ああ「みんな更新しろよ!」って話か。てことで一つ。
チャットや掲示板とは違う、「もっとインタラクティブなツール」というものを某知人と話した。んで「インスタントメッセンジャー付きタブブラウザ」ってどうよ。誰が開いたタブか直ぐにわかって(MSNよろしく、複数人で部屋の共有が出来る)、このブラウザにはレイヤーがついていてマーキングが出来たりするんよ。お絵かきツールみたいなヤツが一番手前に絶対座標配置されてて、これによって誰のブラウザからでも同じ位置に書いたりできる。そうすると「あーちょっと待って・・・このページのここの話なんだけど・・・」とか、ゲームのMAPが置いてある所をみんなで開いて作戦会議とか出来そうなんよ。勿論マーキングのログも取れる。インスタントメッセンジャーなんでサーバー欲しいのがやや難、クッキーの設定とかも有るから問題は多いけど、あれば便利だとおもうんだけどなぁ。特許とって置こうかな。
3軸掲示板とか考えてるけど、ここに置いても「重い」の一言で使われないんだろうなぁ・・・

2002/05/15
以前「試したけどフリチケはできねーんだよ404」見たいに掲示板にちこっと書いたんですけど、逆探されてLINKされてたなんて今日はじめて知りました。3ケ月も前だよ、ケタケタ。こうゆうのがあるから(某知人と夕べ話してたんだけど)webを楽しいと思うわけですよ。あいや、ボクは単純なんでね。
404魂:http://gen-ta.s4.xrea.com/
既に404コレクションが1000overしてるんで、有用なデーターベースになだろうか。
自家鯖の404でも作っとくかな。

2002/05/13
首皮一枚繋がったんだけどやっぱりやらなきゃならんのね。金曜日まで鬱。古い(というか唯一買った)ゲーム批評何ぞも引っ張り出してない知恵絞ってます。
母方の叔父が亡くなったんで両親が北海道に。お土産はアワビにツブ貝と「エンジェルパイ 夕張メロン」。聞けばアワビとツブ貝は父方の実家が元あった浜あたり(わかり難いんだが、数年前にあったデカイ地震で相当被害が出た海岸線沿いのはしっこの方。既に住居は移転していたのでその時の被害は無かったがのだが、親父の祖父さんの遺骨とか先祖の墓とかは寺社ごと流れたらしい)から取って来たとか。それって密漁じゃん、というか何しに行って来たんだか。というかボクは夕張メロン好きじゃないんだ。食いすぎで。
んで、ツブにあたって一日中 → (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
マジで死にそうだったのが2日前の事で。「シュシュッとさんじょー!シュシュッとニンジャジャーン!」って歌とハムスターで笑い死にしそうだったのは夕べの話。とかなんとか。
やっとHDD内のキャプをMPEG4で圧縮開始。250Mが360Mか…って増えてどうするんだよ。

2002/05/08
「暫く続く」とは言ったけど、遊ぶのはちょっと飽食気味になってしまったんで、作るか語る方に流れよう。
なんでっていうか、そういう結果になっちゃったんだよね。まぁ一回だけの話で、複数回の統計を取ったわけではないのでかなり怪しい推測ではありましたね。しかしあえて言うなら、1人で100%を得たいのであれば2人なら200%、5人なら500%敵が欲しいのはお判りでしょう。500%が得られなければ効率は下がります。で、現状では様々な要因でそれを得られないんで効率が悪い...って事でよろしいか。だめ?
友人のマシンは組んで3日でパーティションが飛んで、だいぶ凹んだ様子。いつもの友人はM@D作りたいとか。久しく会った友人は「今の仕事以外の事がやりたい」とか。オーケィ、貪欲に行こうぜ。

2002/05/07
いろいろ見たんであっさり片付けておきたい。
4月末に「ほしのこえ」見たよー。半年間ぎゃーぎゃーと喚いたんで責任払いで購入。仲間内には概ね好評、ボクそんなに。やってのけたのは凄いと思うが、内容は詰まんないですよ。テロップなら「彼女と彼女の猫」の方が評価高いのはボクだけなのかな。
次、「指輪物語」。えとー、普通の人はあんまり楽しめないと思う。劇場で見たんだけど隣の席の男性が冥王の目玉が出るたびに「ビクッ!」って動くもんだから気が散ったのもある。いや、実際それが一番面白かった。もう一回ぐらい見たいけど、あんまり評価は変わらん思うな。似たカット多いし。顔見せだけで終わってる感じもするしねぇ。まぁ2も見にいくと思うし期待もしてます。てか完結待ち。「エピソード2」の予告は恋愛モノから戦闘モノにガラッと変えて来てやる気満々。めちゃめちゃ面白そう。次、「トゥームレイダー」。えーと...デカイです。それくらいしか言えなくて残念。
次、「フルメタルジャケット」を今更。ファミコンヲーズのCMってこれだったのか。キューブリックパワー全開のベトナム戦線は、全部通しても見れる映画なのが凄いけど、後半はいらんと思うくらい前半の出来がいい。微笑みデブ二等兵の死で終わってしまっても良いくらいなんだけど、どうよ?「ウイニングイレブン6」のオープニングは「5」とうって変わって実写やらクィーンの曲とか。万人ウケしそうだとは思う。遊んだ人間に聞いたら「イレギュラーが増えて熱い」らしい。あとオフサイドの判定にディレイがあるとか。ハイライトシーンのリプレイは、ついにゴール裏からのカメラワークが追加。見所満載、多分面白いのだから遊びたいけども、あのゲーム操作できないんだよなぁ。やらんでもいい細かい動作が多くて、ちょっと難しい感じがするのは毎度の事だが。
以上、GWフラッシュ。

2002/05/01
あれ、五月ですよ。はやいなぁ。
リアルだとおもうは話題のページにあります。


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