| 戦え!アトミックランナーチェルノブチェルノブ | |
| 製作日:おそらく99年初頭でしょう | 出展作品:チェルノブ |
| 使用音源:GM | 推奨音源:N/A |
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コメント(言い訳) デコの名作アクション、チェルノブから、オープニング〜1面です。 当時の原発事件の後のこのタイトル、ちょっとやばいアローマが漂っていましたね。 しかも、ストーリーが、農夫が原子力の力でチェルノブに変身します。うーんヤバい。 MIDIですが、デコ独特の高音パートが抜けています。いわゆるジャンクですね。 21博士 | |
| スプラッターハウスエンディング | |
| 製作日:99年春前くらいだったかなぁ… | 出展作品:スプラッターハウス |
| 使用音源:GM | 推奨音源:N/A |
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コメント(言い訳) ナムコの名作ホラーアクション、スプラッターハウスからエンディングです。 当時、とってもセンセーショナルなアクションゲーでしたねー。私も、他の人も夢中でやっていました。 MIDIですが、勝手にストリングスバージョンになっていて、適当かましまくりなのです。 35ミラーリック | |
| ドラゴンスピリット 6面BGM | |
| 製作日:99年春頃だったような… | 出展作品:DRAGON SPIRIT |
| 使用音源:GM | 推奨音源:N/A |
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コメント(言い訳) ナムコの名作シューティング、ドラゴンスピリットから6面BGMです。 6面は山場だったので、何度もこの曲を聴いた思い出があります。地面から出てくる顔に悩まされましたです。 MIDIですが、後半から鳴る「ギャース」って音がどうしても作れませんでした。曲のインパクト激減です。 44よだれ弾 | |
| 十字架を胸に | |
| 製作日:2000/08/31 | 出展作品:アーケード版悪魔城ドラキュラ |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) あまり有名ではありませんが、名曲が多いアーケード版ドラキュラの1面(墓場)のBGMです。 しゃがみながら方向転換できないだけなのですが、それがこのゲームを激ムズにしていましたね。 それにしても、ゲーセンでドラキュラを見た人って、私の周りでは少ないのです。(涙) 50せむし男 | |
| Theme Of Carpet Stories | |
| 製作日:2000/09/10 | 出展作品:ARMED POLICE BATRIDER |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) ライジングのシューティング、バトライダーのキャラ、カーペットのエンディングテーマです。 メロディ編成、チャンネルディレイの使い方など、PSGを昔バリバリ作っていた人の作品ではなでしょうか。 しかも、ノイズ抜きで3チャンネルで再現可能な所もポイント高しですね。ゲーセンでこの曲聴いたときは感動しました。 67一万点勲章 | |
| シャドウ・ソルジャー | |
| 689皆、好きや…き? | |
| 製作日:2000/10/2 | 出展作品:アーケード版 忍者龍剣伝 |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) ノースリーブ忍者、リュウ・ハヤブサが暴れまくる88年を代表するアクションゲームの1面BGMです。 デドアラのリュウ・ハヤブサは偽者です!やっぱりぶら下がりボタン付き専用レバーでGO!なのです。 曲は、メタルユウキさん独特のハードロック仕立てで、とっても名曲です。 エンディングの「皆、好きや…き?」は、ある曲のパクりです。 あまりにも似ているので、クリアしたときの感動というよりか、笑えました…。メタルユーキ様、最高です! メロディが暴れまくってきちんと耳コピできていないと思われます。ご用心。 58丸ノコ | |
| 烈ステージのテーマ | |
| 製作日:2000/10/28 | 出展作品:アーケード版ストリートファイター |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) ストTから、バイオレンス坊主レツさんステージのBGMです。 私はよく、巨大ボタン仕様で遊んでいました。本気でよくバシバシとボタンを叩いてました。 しかし、この頃の必殺技は、正に必殺技でしたねー。昇龍拳とか、他に昇龍拳とか…。 16タイの曲訳わからん | |
| 現代面BGM | |
| 製作日:2001/05/30 | 出展作品:青春スキャンダル |
| 使用音源:GS | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) 懐かしいです!デコと並ぶ名メーカーコアランドの格闘アクション! スパルタンX方式の格闘アクションですが、何故か主人公は一撃で死にます。しかも「なんで?」という表情で。 こっちが「なんで?」じゃ!二面は忍者面、三面はサルの惑星面やし…。あんた最高だよぉ! 62延々彼女連れ去られ | |
| 指令〜地球へ | |
| 奴らに弾丸のプレゼント | |
| 製作日:2001/07/20 | 出展作品:OUTZONE |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) 東亜プランの名作シューティング、OUTZONEからOP〜一面BGMです。 昔は何週かできたのに、この前やったら4面で撃沈でした。あまりの悔しさにMIDI化してみました。 暇つぶし程度のMIDIなので、デキもそれなりです。(汗) 47荻原さん万歳 | |
| 防御圏〜踏み込め! | |
| シベリア坑道 | |
| 製作日:2001/08/06 | 出展作品:ストライダー飛龍 |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) 「貴様らの親玉の所へ連れていってもらおうか」(棒読み) 「イーチェカ・ペンデン・ティユァオクン・ジュン・チャンチェン・バルロ・エスジェー・チュシュウォメンダ」 「貴様らにそんな玩具は必要無い」(棒読み) 15ウカビシ | |
| FIRST ATTACK | |
| 製作日:2001/08/06 | 出展作品:TUNDER CROSS |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) コナミの名作横スクロールシューティング、サンダークロスから一面BGMです。 やはりこの名曲もMIDI化の定番ですよね。とある知人の着メロがこの曲で、MIDI化を思いつきました。よしぼんさん、ありがとう! あ、MIDIですが、最初のサイレンの音程が違うので、悪しからずです。(謝) 27オプションの間隔が変わ〜るボタン | |
| ROBO COPメインテーマ | |
| 製作日:2001/09/06 | 出展作品:アーケード版 ROBO COP |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) デコの名作横スクロールアクションからメインテーマです。 映画のロボコップもかなり好きでしたねー。BGMやSEがとっても映画っぽくてこのゲーム大好きでした。 デコ特有のねちょっとしたジャンプ感覚など、デコ要素も満載です。DEATH氏が基盤持ってましたねー。 66DECO IS NEVER DIE!! | |
| ステージ1BGM | |
| ステージ2BGM | |
| ENDING | |
| 製作日:2001/12/01 | 出展作品:ジェミニウィング |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) テクモの名作縦シューから、一面、二面BGMとエンディングです。 よく駄菓子屋の店先でやりました!個人的には、ファイヤーバーが男らしくて好きでした。 一面ボスのアザラシが吐く弾がとってもチョコボールっぽくて美味しそうでした。うむ。 曲も非常に素晴らしく、今でも根強いファン多数です。メタルユウキ様節が炸裂しています。 34ホーミング弾も捨て難い… | |
| ワールド1BGM | |
| 製作日:2001/10/13 | 出展作品:スノーブラザーズ |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) 東亜プランには珍しいコミカルアクションゲームからの一曲です。 特に私はスピードアップ時の足が漫画チックに分身する所がとっても好きでしたねー。 しかし、得点アイテムがお寿司なのが今でも謎でした…どれが高得点なのかも分り辛かったですが、それもまあ良しです。 57ウニが一番高得点 | |
| 1st BGM | |
| 製作日:2001/12/20 | 出展作品:BLACK DRAGON |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) カプコンの名作アクション、ブラックドラゴンから一面BGMです。 このゲーム、BGMやSEが頭から離れません。最初のうちは、毒に侵された意味すらわかりませんでしたね。 特に私は、宝箱が罠だったときの「ボョボョボョ」って音が好きでした。関係ありませんが。(汗) 34一面と二面のボスは同じ!(数が違うだけ) | |
| Fire! | |
| 製作日:2001/12/22 | 出展作品:T.M.N.T |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) KONAMIの名作ベルトアクションから一面BGMです。 昔は、激亀忍者伝でした。激亀というフレーズがなんとも良いアローマを醸し出しておりまする。 師匠のキツネの人の部屋の掛け軸がめちゃおもろい事書いていた気がします。 曲は、T.M.N.Tの主題化を踏まえたノリの良い曲です。とっても名曲です!ブラボー! 16ピッツアッタァ〜イム | |
| トリンタン村の戦い | |
| 製作日:2002/5/5 | 出展作品:DUNGEON AND DRAGONS2 SHADOW OVER MYSTARA |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) カプコンの名作多人数ベルトアクションからステージ2BGMです。 友人達とよくこのゲームやってました。私はヒゲオヤジクレリックでした。非常に楽しい思い出がいっぱいでしたねー。 「アメリカゴー!」「ドワーフはよくばりだからねぇ」「金粉ショー」など、名言も沢山生まれました。 また続編出してほしいです! 35ウォ〜ヌォレェ〜ィ | |
| タフガイのテーマ | |
| 製作日:2002/6/23 | 出展作品:トリオザパンチ |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) チン老師「サントスなかなかやりおるわい」 タフガイ「ヘイ!ヘイ!ヘイ!」 41TVすごろく | |
| ステージ2BGM | |
| 製作日:2002/6/23 | 出展作品:大魔界村 |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) カプコンの超名作&難易度正統派横アクションから特に名曲の2面BGMです。 私はメガドラ版で練習してアーケードでやっと1コイン2周クリアしました。 大魔界村のBGMはどれも素晴らしいですが、やはり2面のBGMが1番好きです。 36金アーマー | |
| 亡興・光と闇 | |
| 製作日:2002/7/15 | 出展作品:DARK SEAL |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) デコの名作クォータービューファンタジーアクションから一面BGMです。 このゲーム、私は忍者を使ってました。個人的にはナイトの「エクス…クァリヴァァァ!」の声に乾杯でした。 その声の後、宝箱に変身して踊りながらアイテムばら撒く姿は…流石デコ様と言うしかありませんでした。 11DECO IS NEVER NEVER DIE!! | |
| SCI−VAX | |
| 製作日:2002/9/10 | 出展作品:ACT FANCER |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) デコお得意の「進化系」ゲームのアクション版です。なんと言っても自機の生態メカっぽさが大爆発でした。 BGMもとっても名曲なのですが…このBGMのMIDI化はちょっと失敗でした。(汗) ミスって第一段階に戻った時、「チョリった!」と言ったのは私だけではないはずです。 03DECO IS NEVER NEVER NEVER DIE!! | |
| ボーナスステージ3BGM | |
| ボーナスステージ6BGM | |
| 製作日:2002/9/10 | 出展作品:ギャラガ'88 |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) ナムコの名作シューティングのギャラガ88から、特に名曲揃いのボーナスステージBGMです。 ギャラガ88のBGMは、どれも最高に素晴らしいかったです。 他のボーナスステージBGMには、サルサやタンゴやワルツとかありましたね。 BGMにのって敵が綺麗な編隊飛行するのは必見です!密かにネームエントリーのBGMが良かったりしました。 35ワープ失敗の「ペショ」ってSEもイイ… | |
| LEVEL1BGM | |
| 製作日:2002/9/10 | 出展作品:雷電U |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88 |
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コメント(言い訳) セイブ開発の永遠の名作シューティング、雷電Uから一面BGMです。これぞ縦シュー!って感じでした。 いやー、今でも根強いファンが多いのも納得です。しかも、またBGMが最高に素晴らしいです。 シューティングチックなドカドカ系(謎)のBGMではなく、なんとも渋いマイナー調の音がなんともステキなのです。 21雷電シリーズは敵の弾に向かって避けるべし | |
| ステージ2BGM | |
| 製作日:2001/9/10 | 出展作品:ごんべえのあいむそ〜り〜 |
| 使用音源:GM | 推奨音源:SC−88VL |
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コメント(言い訳) コアランドの謎固定画面アクションごんべえのあいむそ〜り〜から2面BGMです。 このゲーム、曲もさることながらゲームの雰囲気もかなりアヤしい薫りが充満してましたね。(汗)無駄にやられパターンが多かったのも印象的でした。 しかし、コアランドの曲はなぜか耳に残る曲が多いのが気になります。青春スキャンダル然り・・・。ちなみに、このMIDIはちょっと昔に製作したやつです。 5わっはわっは | |
| VAPOR TRAIL | |
| 製作日:2003/3/4 | 出展作品:空牙 |
| 使用音源:LORAND SC−88Pro | 推奨音源:LORAND SC−88Pro |
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コメント(言い訳) デコの傑作正統派縦シューで、シリーズ化もされている空牙からメインBGMです。 この曲は前々からやりたかったのですが、難しくてできませんでした。今回は、GM初の88Pro音源仕様です! 出来る限り頑張ったつもりですが…やっぱりまだまだ未熟でした。早く先輩方のように「音源重視!」とか言ってみたいです。 こんなMIDIじゃ、ドロロン星からMARO様が帰ってきてくれません。(汗) 61セイレーン | |
| 素晴らしきインタアネット | |
| 製作日:2004/1/5 | 出展作品:新豪血寺一族 闘婚 |
| 使用音源:LORAND SC−88Pro | 推奨音源:LORAND SC−88Pro |
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コメント(言い訳) いきなりなんですが、このゲームの曲(歌)は全部ブッ飛んでいます。(汗) 初めて聴いた時は、もの凄いインパクトでした。そして堪らずCD購入しました。 見事なまでの田中敬一氏ワールドでした。格ゲーなのに、ムード歌謡とか入ってるし。 キャラソンなんかの域を超えた新しい世界を垣間見ることができました。 田中敬一先生、耳から鱗がおちましたです。m(_ _)m 46涙がポペー | |
| 忍び愛豪血寺 | |
| 忍び愛豪血寺(MP3) | |
| 製作日:2004/2/28 | 出展作品:新豪血寺一族 闘婚 |
| 使用音源:LORAND SC−88Pro | 推奨音源:LORAND SC−88Pro |
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コメント(言い訳) え〜、上の素晴らしきインタアネットに続く闘婚MIDI第二弾です。 私の個人的主観ですが、闘婚の中で一番コレが素敵です。(汗) 格ゲーのBGMのつもりで聴いたらエラい事になります。こんな素敵BGMで格ゲーができるなんて、いい時代になったものです。 あまりにも素晴らしいので、歌詞も特別掲載させて頂きます。 私はカラオケで歌う為にこのMIDIを作りました。皆さんも歌詞を覚えて熱唱しましょう! ♂ 5年に一度の この大会で 頭首を決めると 言うけれど ♀ そんなことなんて どうでもいいの 貴方に会える それだけでいい ♂ 素早くなったね おまえの動き ♀ 強くなったわね 貴方の拳(こぶし) ♂♀ 言葉だけでは伝わらない こともあるから ♂♀ 勝ち負けなんかで 語れない 力と技の 忍び愛 ♂ 好きさ(ウリャー!) ♀ 好きよ(ウリャー!) ♂♀ だから戦い続ける ふたりは… 豪血寺 62カラオケ化切望!! | |