第四百八拾格闘大隊 "皆既新月隊"
「アルル・ナジャ」
CV:三石 琴乃

素体ベース

ボディ マーミット・改
ヘッド
  • ガレージキット・
    アルルナジャ(16歳版)改
所持衣装
私服 ぷよぷよの衣装・アゾン+ノアドのガラ素体
仕事服 None
イベント服 None
所持武器
ぷよ
カーバンクル(!?)

プロフィール

おなじみ「ぷよぷよ」シリーズ、「魔導物語」シリーズ
(SFC版ぷよぷよ、ぷよぷよ通、ぷよぷよSun、ぷよぷよ〜ん)のヒロイン。
生まれ故郷が何者かに潰され、相方の「カー君」(カーバンクルの愛称)とも途中ではぐれ、
香奈美、ちるみの二人に保護される。
その後、カー君の情報を入手するべく入隊する。
能力は、「ぷよ」というスライム状の魔物(?)を
生贄にする魔法「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイヤキュート」「ばよえ〜ん」を体得している。
一人称は「ボク」。好物はカレー。
現在、めいどはんま〜参戦に向けての調整中である。
何故か、○anonの○宮あゆを敵視してる。
「おせちもいいけど、カレーもね。」

未確認情報
アルルに似た人物が、生まれ故郷を潰したという情報を入手。
カー君を連れ去った同一人物との事。現在、調査中である。


属性:人間
「風」の装備
〜疾(はや)きこと風の如し〜
「林」の装備
〜徐(しず)かなること林の如し〜
装備武器 ルール上での扱い

使用
ポイント

くらすた〜ぷよ クラスター爆弾 30
くれいもあぷよ 対人地雷 5
カー君 ハンマー 10
プロテクター 15

スキル

使用
ポイント

工兵 20
黒魔法 50
まぬけ -20
戒め -10
装備武器 ルール上での扱い

使用
ポイント

くれいもあぷよ 対人地雷×5 25
カー君 ハンマー 10
プロテクター 15

スキル

使用
ポイント

工兵 20
魔法(ファイヤーボール)
30
計略 30
まぬけ -20
戒め -10
FEVERじゃ隠れキャラだけど、
ボクとカー君はまだ健在だよ!
ボクのぷよ地獄から抜けられるかな!?
油断してると、連鎖決めちゃうよ!
「火」の装備
〜侵掠(しんりゃく)すること火の如し〜
「山」の装備
〜動かざること山の如し〜
装備武器 ルール上での扱い

使用
ポイント

はんどぼむぷよ 手榴弾(3個)×2 10
くれいもあぷよ 対人地雷×6 30
カー君 ハンマー 10
プロテクター 15

スキル

使用
ポイント

遠投 5
魔法(ファイヤーボール)
30
工兵 20
まぬけ -20
戒め -10
装備武器 ルール上での扱い

使用
ポイント

おじゃまぷよ 有刺鉄線×2 10
くらすた〜ぷよ クラスター爆弾 30
カー君 ハンマー 10
プロテクター 15
バナナ 士気回復 5

スキル

使用
ポイント

魔法(ファイヤーボール)
30
両手利き
10
工兵 20
まぬけ -20
戒め -10
レギュレーションギリギリのボクの仕様!
み〜んなまとめて、ばよえ〜ん!
おじゃまぷよでバリケード!
誰もボクに近づけないよ!!

アルル・ナジャ徹底分析表
実績  2戦0勝
総合評価

S
A
B
C
D

E
F
遠距離 F
中距離 D
近距離 C
格闘 D
工兵 A
援護 B
総合 C
アルルは、パズルゲームの出身。故にはんま〜では稀な工兵タイプだ。
やや癖のある仕様だが、「工兵」の技術が使いこなす事が出来れば、
中盤〜後半の白兵戦には、味方を優勢に導く事が出来るはずだ。
戦力として使うなら
アルルの「工兵」は、事前に味方陣地側に罠を仕掛ける事が出来る。
罠を仕掛けた場所まで相手を引き付けて、「計略」の「偽情報」で
地雷を踏ませれば、後半に有利に進む事受け合いだ。
フラッグ戦や大将戦なら尚更、アルルの特徴を発揮するだろう。
攻略するなら(見たい人だけどうぞ。↓)
アルルは、基本的に待ち伏せ守備型。
白兵タイプなら「掃除」を使って罠を取って、「強襲」で仕掛けて、
「恐怖」と「白兵戦」でとどめを刺す。
アルル自身は、普通だからな。罠さえなくなれば、どうと言う事はない。
もしくは、ライフル系で狙う、または「テレポート」で罠を飛び越えるのも手だな。
ファイヤーボールは周辺も巻き込むので、あまり固まらずに行動した方がいい。