錬金術師の工房

作成予定

1.動画生成ソフト(ビジュアルコンポートネントツール)の制作

2DCGや3DCG、ビデオ編集など、様々な趣味に関わるソフトが低価格帯で販売 ・フリーソフトで提供され、そしてそれらはいわゆるプロ用のソフトに近づくべ く高機能化し、匹敵するといわれてもおかしくないほどの能力を得ました。

しかしながら、プロ用のものとされてきた様々なものが一般のユーザーへと 提供されていく流れのなかで、当然その中にあってもおかしくないはずの汎用 の動画加工作成(生成)ソフトがなぜかAdobe After Effects以上(9万〜、すぐ 上は19万以上)の価格帯にしか存在していないようです。これは趣味での創 作に対する大きな壁にほかなりません。そういった状態を打破することこそが 起業家の使命ですし、またそれが需要の創出に結びつくのはまず間違いないで しょう。

この計画では、Windows用のソフトをC++を使って作るつもりです。ユーザー の数、マルチメディア能力の高さ、開発環境や資料の充実といった点からこの 組み合わせを選びました。

ですが、ただ作るわけではありません。PolicyやTraits、その他のTemplate Metaprogrammingのテクニックを駆使した設計・プログラミングを心がけること で、この計画の副産物として同時に、標準のGUIライブラリの原型となるもの、 あるいはそれに影響を及ぼすであろうものを生み出すつもりです。

今回の計画ではとりあえずソフトの完成までを目指しますが、できれば After EffectsのStandardに迫る+Pro版エフェクト幾つか+各種plug-inもど きまでいきたいと思っています。

使用予定ツール:
コンパイラ未定 + nornen(UITL) + AGG + GTL + yaneSDK3(の改造)
ソフト完成の絶対条件:
きちんと動画を生成できること、致命的なバグがないこと、
決まりきったものではなく、想像力によって無限のものがつくれること
理想としては:
After Effects + plug-inに匹敵、使いやすい、バグなし、
Photoshop6.0形式のPSDに対応、外部ソフトとの連携、
Painterのようなペイント能力を持つ、
Photohop・Premiere・After Effectsのplug-inを使用可能(特許に絡まないのであれば…)

2.理想的なHTMLエディタの制作

(内容未定)

参考:
Wiki

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