2DCGや3DCG、ビデオ編集など、様々な趣味に関わるソフトが低価格帯で販売 ・フリーソフトで提供され、そしてそれらはいわゆるプロ用のソフトに近づくべ く高機能化し、匹敵するといわれてもおかしくないほどの能力を得ました。
しかしながら、プロ用のものとされてきた様々なものが一般のユーザーへと 提供されていく流れのなかで、当然その中にあってもおかしくないはずの汎用 の動画加工作成(生成)ソフトがなぜかAdobe After Effects以上(9万〜、すぐ 上は19万以上)の価格帯にしか存在していないようです。これは趣味での創 作に対する大きな壁にほかなりません。そういった状態を打破することこそが 起業家の使命ですし、またそれが需要の創出に結びつくのはまず間違いないで しょう。
この計画では、Windows用のソフトをC++を使って作るつもりです。ユーザー の数、マルチメディア能力の高さ、開発環境や資料の充実といった点からこの 組み合わせを選びました。
ですが、ただ作るわけではありません。PolicyやTraits、その他のTemplate Metaprogrammingのテクニックを駆使した設計・プログラミングを心がけること で、この計画の副産物として同時に、標準のGUIライブラリの原型となるもの、 あるいはそれに影響を及ぼすであろうものを生み出すつもりです。
今回の計画ではとりあえずソフトの完成までを目指しますが、できれば After EffectsのStandardに迫る+Pro版エフェクト幾つか+各種plug-inもど きまでいきたいと思っています。
(内容未定)