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――― Q&A ―――

 疑問質問承ります。

 

質問:最近更新されてませんが?
回答:すみません、筆者がTRPGから離れてしまったので更新休止中です。


質問:構えは1ターン使いますか?
回答:構えを取る、構えを変更する等の行動を行うと、1ターンを消費します。
 構えの効果は、構えを変えた自分のフェイズの中でも効果を発揮します。つまり、構えを変えながら攻撃、と言うことも出来ます。……はっΣ(゜ο゜ノ)ノ、もしかしたら、此が皆様のお聞きになりたかったことでは!? すみません、性能の低いユーザーサポートで……。
 此の「構えを変えながら攻撃」に関して更に云うならば、
行動   可否 補足
構えを変え、剣技を使用 但し、剣技併用に依る行動不能のペナルティは付きます
攻撃した後構えを変える × 攻撃した後、防御に有利な構えに戻る、等。

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質問:防御技は1ターンに何回も使えますか?
回答:1ターンに二回以上使用した場合、次のターン以降、余分に使用した剣技の数だけのターン数の間、行動不能となります。

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質問:防御技を使ったターンは反撃技は使えますか?
回答:使えます。同じ攻撃に対して別途に使用(相手の攻撃を受ける>防御技を使用>防御成功>此処で反撃技の使用を決定)は出来ませんが、相手の二回目以降の攻撃や別の相手からの攻撃に対しては使用できます。

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質問:【鉄冠】(タイ捨流Lv4の剣技)で上がった装甲値は装甲値無視攻撃で無視されますか?
回答:剣技で上がった装甲値はどの様な攻撃でも無視されません。ライフル銃、爆発等の攻撃に対しても有効です。でも、紛らわしい表現でしたね。修正します。

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質問:併用剣技について
 攻撃剣技を併用するために溜めを宣言したあと、相手の攻撃で防御剣技を併用した場合、次ターン、防御剣技併用の攻撃不可のペナルティに関してどうなるか?
回答:「溜め」中に敵の攻撃に対して防御剣技を使用しても、ペナルティは一切ありません。「溜め」を持続できます。
 但し、防御系剣技、反撃系剣技を二つ以上「併用」した場合には、此までの「溜め」効果は全て失われてしまいます。

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質問:構えについて
 攻撃に有利な構えを用いていて、相手の攻撃に対する防御にあたって構えを防御に有利な物にいきなり変えてもいいのか?
 また、構えと剣技の効果は重複するのか?
回答:構えは自分のフェイズにしか変更できません。構えと剣技の効果は重複します。

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質問:防御剣技を使った後に反撃剣技は使えるか。(併用しないでのこと)
回答:つまり、攻撃を防御剣技で防いだ後、その正否を見て反撃剣技の使用を考えると言うことでしょうか? それは一応不可能と言うことで……。何しろ反撃剣技の効果の中に「防御に+2した上で、ダメージ+2D6して反撃」みたいなのも多く、後付での使用判断を許すと混乱を招きそうなので。

 追記:えーっと、防御剣技を使った後、相手の二回目の攻撃に対してのみ反撃剣技を、と言う場合には使用可能です。

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質問:打ち消し合う効果。矛盾する効果はどうするか。(反撃技を食らわない剣技に、絶対に避けられない反撃剣技を使う等)
回答:「防御優先」で処置して下さい。
 但し、この例の場合には、そもそも反撃が生じません。

 

質問:命中判定の件です。
 戦闘で命中判定時に使用する下記の式での「技能修正」の値は、一般技能の剣術レベルなのでしょうか? 特殊技能としての剣技レベルなのでしょうか?

・通常攻撃
 剣技を使わず、近接戦闘用武器を使用して攻撃します。

器用+技能修正(此処です)+1D20+武器の命中修正−防具修正=命中値

回答:剣で攻撃するならば剣術レベル、槍で攻撃するなら槍術レベルです。その他の武器に関しても、使用する武器に応じた技能で判定します。
 剣技レベルは、純粋に技(型)の修得度を示します。つまり、道場でどれだけ真面目に型をなぞったか? と言うことを表すわけです。

参考ページ

 

誤植の訂正は省略しました。


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