第零章 始めに
初めまして、作者の伊東祐近と申します。
この度は「維新の嵐」にお越し頂き有り難う御座いました。


まず、「TRPG」とは?
 テーブルトーク・ロールプレイング・ゲーム(以下、「TRPG」と呼称)とは、まぁ平たく云うとドラクエとかのコンピューターRPGをコンピューター役のゲームマスターとキャラクター役のプレイヤーに別れて進行させるゲームです。
 詳しくは
こちらをご覧下さい。

 

TRPG「維新の嵐」の目的
 本TRPGシステム「維新の嵐」は、いい加減なヒーロー物時代劇アニメもしくは漫画を遊ぶシステムです。
 そのフォローの範囲は、現在の所新選組及び幕末の京都となっています。
 予めお断りしておきますが、決して真面目な歴史物RPGではありません。飽くまで、強力な戦闘能力を持った剣士が魔法紛いのド派手な剣術をぶつけ合い、何故か技が炸裂すると爆発が起こっちゃったりする(「無限の住人」の場合は、解体されますけど)世界を描くRPGです。
 史実での新選組は何から何まで規則で雁字搦め、何かへまをやればすぐ切腹で、その癖権限はそれ程大きくない、実はTRPGのプレイヤーキャラクターには不向きな組織です。でも、このゲームのコンセプトではプレイヤーキャラクターはヒーローなので、「史実と違う!」みたいなクレームは余り受け付けません。悪しからず……。

 

用語解説
 本文中では以下の様に言葉を省略して表記しています。
GM: ゲームマスターの略。
PC: プレイヤー・キャラクターの略。
NPC: ノン・プレイヤー・キャラクターの略。
ダイス: サイコロの事。
D: ダイスの略。3D6と記せば、6面体サイコロ3個と云う事になる。
*文章中の全ての計算は、「端数切り捨て」です。

 

TRPG「維新の嵐」の特徴

 本システムには以下のような特徴が有ります。

1)簡単な判定
 基本的な判定システムは現在の所日本で最もポピュラーなTRPGシステム「ソードワールドRPG」に依拠しています。

2)ロールプレイ支援システムの欠如
 残念ながら、因縁、業、熱血ポイント等のロールプレイを支援するシステムは組みこまれておりません。

3)多数の剣技
 剣術流派毎に剣技が設定されており、戦闘時には主に剣技の応酬となります。戦術を良く練って剣技を使用すれば、よりレベルの高いキャラクターに対しても勝利することが出来、緊迫した戦闘を演出します。


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