あなたはそのストーリーの中でどのような役割になるのでしょうか・・ 哀れな被害者・・? 行く末を見守る群衆・・?
| 【イベントの種類】 |
| 【GMイベント参加前の下準備】 |
| 【GMイベント開始】 |
| 【キーワードNPC】 |
| 【GM操作キャラ】 |
| 【イベント中の会話での注意点】 |
| 【レアItem】 |
| 【GMイベント終了】 |
| 【あとがき】 |
| おまけ【IRCクライアントの設定】 |
ちなみに現在はGMイベントのほかにSeer企画・Elder企画のイベントがそれぞれ行われています。Elderイベントは名所ツアーなどの主に初心者〜中級者向けの非戦闘系イベント(多少戦闘含む事もあり)として行われるイベントです。 またSeerイベントはGMイベントに類似していますが開始の合図であるTCの叫びが限定した場所のみでしか叫ばないなどGMイベントより若干小規模を想定していると思います。ここではGMイベントの参加を想定して解説します。 ただし、Seer企画のイベントにおいてもこれから書かれることは参考となると思われます。
注:GM=GameMasterの略。GMはEASqの社員であり日本サーバーの管理・サポートを行っている。Seer・Elder=それぞれインタレスト・ボランティアとしてシステム側に参加している一般のプレイヤーである。ボランティアの人かどうかは現れたキャラクターの名前の色が紫であることで判断できる。インタレスト・ボランティア等の募集については”http://www.jp.uo.com/recruit.html”を参照のほど
また、今後GMとイベントボランティアの共同イベントなどがあると思われ一言でGM・Seerイベントと言い難くなってくると思われる。ただ、現在のところGMがNPCで登場した場合、紫の名前ではなかったのを目撃している。GM・Seer等の判断はそこでできる。
(その後、IGM(インタレストGM)操作によるキャラも紫Nameにできるのではないかと思われ事象や情報あり。あとElderイベントは初心者こそ参加していただきたいものなのに対して、それに食い付くのが上級者である現状も。この辺りのシステムは今後課題のような気がしますが・・)
追記:Elderは現在廃止されSeerへと統合となったようです。
まず、このサイトでよく使われる’TC’という略語について。これはこのサイトに置いてはTC = Test Center ではなく TC = Town Cryer(タウン・クライヤー)を指します。GMイベントの発生はこのTCによって知らされます。’News’とTCに聞けばその時点での最新情報を教えてくれます。ただし、全ての街でTCが叫ぶとは限りませんのでご注意ください。 また、TME(前EWE)イベントとの混乱を避けるために現在TCの使用を制限しているようです。 今後はTCに変わって酒場や宿屋にいるバーテンダーが活用されることが増える可能性があります。

イベントと一言でいっても主催する側によってその形は大きく変わります。 では、一般にどのようなイベントが考えられるでしょうか。 まずPC主催によるイベントです。 これにはGMによるサポートを受けた物もありますが、基本的には一般プレイヤーが企画し行うものです。 次にインタレスト・ボランティアによるイベントです。 そしてIGMによるもの、と大きく分けられるでしょう。 現在、公式サイトではIGM/IVについてGM Duckbillさんからのコメントが掲載されています。 一度ご覧になってみてください。 URL:http://update.jp.uo.com/ocr-comments.html
・PCイベント:
イベントの内容は多種さまざまでフリーマーケットや何らかの催し、ツアーなど一般で行える範囲内で行なわれます。 またUO婚などもこのイベントに相当します。 GMサポートを受ければ会場などに設置物が置かれる場合もあります。 ただし行なわれるものについては一般プレイヤーが行える範囲であることにご注意ください。
・Elderイベント:現在は廃止され、Seerと統合されています。
・Seerイベント(IVイベント):
Elderの廃止により初心者向けも含めた小規模イベントが中心(?)になっているようです。
追記:現在はIVによるイベントは小規模イベントの傾向?こちらの公式サイトのIVによる多様な小規模イベントより
・システムイベント
また、第2回TMEよりTCからの情報ではなく酒場のバーテンダーから情報を得るようになったらしい。(現在はサバ越えをしないとエラーが表示されるので注意)
・GMイベント
-シリーズイベント-:
このページの解説は基本的にこのイベントを対象にして説明しています。
-単発イベント-:
このページの解説は基本的にこのイベントを対象にして説明しています。
-UOストーリーイベント(仮)-:
参加自体は公式ページにおいて告知される可能性が高く容易ですがそのため大多数のPCによってラグの嵐を引き起こすこともあります。 またOSI主導であるため本家サーバー(LSシャードなど)で進行していき結果だけが在日サバ等に反映されたり、在日サバなどでは一部のイベントだけしか発生しない可能性もあります。
私のサイトで紹介したこのタイプのイベントは”ブリタニア・クライシス-トリンシック最終決戦!-”,”戦火に残された希望”などがあります。
-ランダムイベント・ミニイベント-:
そしてミニイベントですが、ごく稀にブリテンの西側にあるカウンセラーホールを中心にして簡単なミニイベントを起こす場合があります。 正規のイベントではない為にこれらに参加するのも難しいものだと思います。 また、性質上これらがイベントに発展するかの判断が難しい為、イベント発生の報告が遅れる・事後報告となってしまう場合もあると思いますので出れるか出れないかは運だと思ってください。 また、各イベントの終了後に起こることのあるお楽しみもこれに当るかも知れないですね。
まず、GMイベント参加に重要なものはイベント発生を見逃さない情報網です。自分が気がついてから行ってみたらすでに終わっていたというこのないように、発生後すぐに駆けつけるためIRCクライアントの導入をお勧めします。そして、必須とはいいませんができるだけイベントチャンネルに常駐することをお勧めします。
各サーバーのイベントチャンネル
一般プレイヤー主催によるイベントです。 これは内容や条件によってGMによるサポートを受けることも可能です。 詳しくはhttp://support.jp.uo.com/gm_21.htmlを参照してください。 多くはギルド単位で主催されており、イベント申請フォームで申請することによってイベントカレンダーに掲載することが可能です。 場合によっては公式ページのイベント情報にて掲載される可能性もあります。
インタレスト・ボランティアであるElderによって起こされるイベントです。 基本的に非戦闘系のイベントであり初心者を対象としています。 イベントの流れによっては多少戦闘が行なわれることもありますが、GMイベント等で現れる倒すことが非常に困難であるモンスターが現れることはないでしょう。 Elderイベントでは名所を巡るツアーを行ったりスキルの紹介(講義)をしたり低レベルのトレジャーMapを掘りにいくこともあるようです。
インタレスト・ボランティアであるSeerによって起こされるイベントです。 中級者・少数のPCを対象にした、小規模な戦闘系イベントなどを行うようです。 イベントの開始は特定の街のTCによって合図されることもありますが人気のある狩場などでランダムでイベントを起こすこともあります。(と、ここまで書いてみますがこれまでGMイベントと区別のつかないほどの大規模なイベントがあったりしますが(汗))
-Two Month Event(TME EWE・SWE)-:
これはOSIによって作成されたシナリオで8週 6週、およそ2ヶ月に渡って展開されるイベントです。 展開によってOSIによる新アイテム・新モンスターの導入があります。 ストーリーとしては(現在のところ)若干公式サイト上のBNNを参照しなければわかりにくい事、ストーリーに参加しているという感覚が得られない事など多少大味なイベントになっています。 ただ、このイベントに利用されるモンスターSpawnシステムはIGMに寄らない特殊なモンスターが可能だと考えられます。 例えばあるダンジョンの特定モンスターが一定量倒されると上位モンスターが出現するなどただの狩場が突然大混乱の場に変わるかもしれないですね。
-季節柄イベント-:
日本、そして世界にはさまざまな記念日などが存在します。 それに合わせて行なわれるイベントです。 基本的には街などに設置されその記念日を祝うことが目的です。 日本サーバーで大きなものとしてお正月・ひな祭り・春のお花見・端午の節句・七夕・夏祭り・秋のお月見などがありますね。 もちろん定番のクリスマスやハロウィンイベントなどその季節の行事のイベントが行なわれます。
IGMにより起こされるイベントで、何話かに別れて行なわれるストーリー性の強いイベントです。 各話ともに非常に強く通常現れることのないユニークなモンスターがボスとして登場することがあります。 難易度が高くイベント中に生き残ることが困難であり上級者向けな内容になっています。(と、言いましても上級者だろうが簡単に死ねてしまうのであまり自分の強さを考えなくても参加・見学をしても問題はないでしょう。もちろん大事な物は持参しないほうがいいですけどね(笑))
IGMにより起こされるイベントの中でストーリー性はなく、襲撃イベントやその一話のみで終わるようなイベントです。 基本的にはシリーズイベントと同様ですがストーリーが絡まない分だけ難易度は低くなるかもしれません。
UltimaOnlineのストーリーに関わり全てのシャードで行なわれる大掛かりなイベントです。 これはOSIにより考えられたストーリーでUOの世界に大きな変革が訪れる時発生します。(UO→UO T2A→UO:Rという新たなストーリーへと導くイベントです) 登場人物としてUltima本編の8徳のコンパニオン達(シャミノ・デュプレなど)が登場したりその他の本編キャラが登場することがあります。
人気のある狩場などで遊んでいると突然現れるユニークモンスター。SeerでもあるようですがこちらはIGMによるもの。 出てくるモンスターの強さは色々ありますが少なくとも一般のPCを軽く葬るだけの能力を持っていることが多いようです。 これはその性質から狙って参加することはほぼ不可能でしょう。 偶然その場に居合わせた人たちで楽しむ、ある種の小規模な単発イベントのようなものです。
: #event_ymt : #イベントあすか:*.jp ( %イベントあすか :CHOCOA User only) : #event_wkk : #event_hkt : #event_izm : #event_mzh
ちなみにチャンネルによって違いはありますが普段はすごく静かなチャンネルです(^^; たまに雑談があるくらいで反応が返ってこないことがよくありますが気にしないでデーンと居座っておきましょう(笑) また、イベントチャンネルでは’@@’という記号によってイベント開始の合図を行います。IRCクライアントの設定でこの文字をキーワードに設定しておきましょう。念の為に@@は全角・半角の両方とも登録するほうがいいです。 そのため、イベントチャンネルでは(@@;みたいな顔文字は厳禁です(笑) みなさん、ドキッとします(笑)
さて、常駐が望ましいというは・・イベントチャンネルの意味の上で入ってくる情報は多いに越したことはないからです。 イベントはどこで始まるかわかりません。 イベント発生の知らせは各TCなどを巡回している方などによって入ってくることがありますが、当然それらのPCの方も必ずTCを巡回しているわけではありません。 たまたま立ち寄ったBankそばのTCが叫んでいたということもよくあります。 常駐している人の数だけそれを目撃する可能性は高まるわけです。 そして、常駐していることで開始の知らせをいち早く知ることができ遅れを取らないということも重要です。 もし自分に余裕があるのならTCの巡回などを行って情報の提供をしてみるのもいいかもしれません。
また、イベント中は展開などを個人で把握するのは非常に困難です。 つまり状況の把握のために情報を取り逃さないようにするのも重要です(イベント中は余裕のない時が多いので途中参加の方の質問がきても返答できない場合がよくあるんです(^^;)。
次に・・死ぬ覚悟とItemを無くすかもしれないという覚悟はしておきましょう。 GMイベントでは特殊なモンスターや黒デーモン・古代竜など通常でも困難な敵が頻繁に出現します。実際に過去のイベントでは黒デーモンが一つの画面内に3〜4匹歩いていたこともありますし、Lich Lordの大行進もありました(^^; そして、GMイベントの多くはフェルッカ(イベントの内容によってはトラメルで行なわれることもあります。どちらで行なわれても対処できるように各Moonstornを確保しておきましょう :追記 Moongateの仕様の変更でトラメル・フェルッカ間の移動が容易になりました。 各FacetのMoongateを一つMarkしておくと便利でしょう)で行われています。 これについては私はフェルッカで行われることが望ましいと考えています。 それはイベントの難易度・緊張感がフェルッカで行われることでUPすると思うからです(あくまで自分の意見です(^^;)

ただし、フェルッカで行われるということをよく注意しなければいけません。 それはイベントに参加する目的は人それぞれだということです。 参加者の中にはシーフだったり、犯罪者フラグの立った人をPKするFPK・死体からItemを奪って逃げるLooterが必ずといっていいほど存在します。 ですので死んだ時にItemを失う危険性は高いです。 当然モンスターがLootしていくこともありますからね。 イベントに参加するときは無くすと困るItemは極力持っていかないことをお勧めします。
そして、GMイベントで最前線で戦うなら死んでもおかしくないというのを絶対に覚悟してください。 はっきり言いますが死なないほうが難しいです。 イベントの性質上、大量の人とモンスターのために局地的にラグが発生し気がついたら死んでいた、みたいなことは珍しくないです。 またイベント中は意外な障害があることもあります。 それは・・安全を確保するためにInv・Hidingで隠れている人達です(^^; 逃げようと大慌てで走ると見えない壁にぶつかって悲しくもBox死することがあります。フェルッカではスタミナが1でも減っていれば他のPCを素通りできないというのをお忘れなく。というわけでGMイベントは赤ポーションが必須でしょう。
さて、赤ポーションの話が出たのでどのような物を用意していればいいのかというと・・あれば望ましいのはやはり赤・ヒール・キュアなどの各回復用ポーションですね。できればテレポートリングがあると便利です。そしてBankには各町・各ダンジョン・各名所のRuneかそれらを置いているVendorShopなどのRuneがあればいいでしょう。
というわけで、準備と覚悟はできましたでしょうか? できましたらイベント中の解説をどうぞ!
GMイベントの開始はTCの最新情報からはじまります。 TCは簡単なことしか教えてはくれません。 その僅かな情報からどこなのかを考え、向かいます。 ここで注意。 イベントが行われているであろう場所に直Runeなどで飛ぶのは非常に危険です。 イベントのためにモンスターが大量に発生していることがよくあるからです。 できればポイントから少し離れた場所、ダンジョンなら入り口から入っていくのが安全だと思います。



さて、相手は当然GMさんなので会話が行われることも少なくありません(次の章において会話時の注意を記載しています)。ここでみなさんにロールプレイ(以下RP)の勧めを(笑) まず、GMさんとの会話のなかで「GMだっ!」とか「アイテムを出せ〜!(これはあまりにも・・ね(^^;)」など、あまりに雰囲気を逸脱した発言は避けましょう。 そこにいるのはそのストーリーに現れた仲間であったり敵であったり、重要なヒントをくれる人物であったり・・一人の登場人物として扱ってほしいです。 イベントを本当に楽しむ意味でそのストーリーに参加しましょう。 やっぱりRPしている人にとっては会話の中で雰囲気を壊される言葉はあまり気分のいいものではないですからね(^^;
イベント中、GM操作キャラとの会話が行われることがあるのを前章で説明しました。 ここでは、その会話において発生する問題点について解説します。
まず、先ほどのRPを推奨というのがひとつです。 しかしそれ以上に重要なこと・・それは会話が全員に届くとは限らないということです。 これはどういうことかと言うと、イベント中のような大人数が集まった場合に起こる問題で、あるPCが話した言葉はある一定数のオブジェクト(人だけでなくそのそばの物なども影響します)にしか届かないというUOの仕様上の制限があります。 そのため会話中のキャラクターの1歩横に居た場合でも会話が聞き取れないことが多くあります。 このことがストーリーを把握しにくくなる原因の一つとなります。
というわけで、ここでまたもイベントチャンネルの勧め(笑) このように自分が会話の内容が聞こえない時でも、参加者の中には一部でも聞こえている場合があります。 その場合イベントチャンネルにおいてその会話の内容を知らせてくれる方もいます。 情報を得られる場所はフルに活用しましょうね(^^)
追記:
2001/8現在、言葉の有効範囲がオブジェクト単位から視線単位に変更されたのではと思われる状況に幾度か遭遇しています。 詳細は正式にコメントが出ていないため未確認ですがイベント時に確実に会話が届いているように思えます。
イベントで手に入るレアItemというのは本当の意味でレアな物が多いです。それはそのサーバーにただひとつしか存在しないという物であるからです(中には2,3つある物もありますが・・)。 1999年の冬、Yamatoで行われたシリーズイベント「皇帝再び!?」において現れたGolmorは「Soul Eater」という紫の光を放つ刀を持っていました。 もちろんこの刀は全サーバーにおいてYamatoにだけ、ただひとつ存在するものです。 これが手に入ったのはGolmorとの最終決戦時でした。 このようにそのストーリーに存在する最終的なボス格の敵が持っていたことが多いようです。

ここで注意、最近の傾向として・・イベントでの*レアItemを出さないでいくという方向にあるようです。 このことについて私は賛成とも反対ともいうつもりはありません。 それは確かにレアなItemがほしいという願望はありますが、それと同様にレアItemに振り回されずに純粋にストーリーに参加し楽しみたいという思いがあるからです。 このあたりは少し難しいですね(^^; これについてはUOJC第1回においてSage Sundiさんよりレアは出ることはないとはっきりと解答を得られました。
また、GMによるイベント用の設置物などを壊してでもレアを獲得しようという行為に関してあまり誉められた物ではないでしょう。 レアを獲得したいという気持ちはよくわかります。 しかし、それによりイベントの進行が遅れたり下手をするとイベントその物が無くなることがないとも限りません。 それがGMさんの邪魔をしている、多くのPCの楽しみを奪う結果になるかもしれないことを覚えておいてください。(と、大きなお世話を言ってみたりします(笑) しかし、実際に必死になってGMロックを外そうとする姿を見るとイベントを楽しみたい立場から悲しく思えてしまうのも確かなんですよね。 やはりレアハンターなら誇りを持って仕事をしないと(ぉぃ))
ちなみに私が唯一所有しているレアItem(?)はUltima9のエンハンストCD引き換えDeedの引き換え後のDeedです(^^; Yamatoに3枚だけ存在するうちの1枚です。価値があるかは・・謎ですね(笑)これを手に入れた後、U9をPlayしたのは言うまでもありません(笑)

*これらの情報はあくまで在日サバのイベントの情報を得た上でここ最近のシリーズイベント等の状況などからの経験談として書いています。 レアItemの出現に関しては情報として結構シビアであるために絶対と断言できることではないのでご注意ください。(というより、所詮は個々のプレイヤーの経験談ですので断言できることってほとんどないんですよね(^^;) とりあえずは今後の動向を見ておきましょう(^^;
GMイベントの終了は開始の合図と同様にTCが教えてくれます。 イベントが終わったのかどうかというのはその場にいても案外わからないものです。 イベントチャンネルでの終了の報告を待つか、開始の合図を行ったTCに聞きにいきましょう。 ちなみに、TCはストーリーの詳しいことはわかりません。 ただこんなことがあったよ〜と簡単なことは教えてはくれますが、真のストーリーを知るのはストーリーの一部となった勇者達だけなのですから・・。
さて、ここでイベント終了後のお楽しみ(謎)について・・絶対に行なわれることではありませんが、イベントの終了後に舞台となっていた場所にいるとたまにGMさんから素敵なプレゼント(たいがいは阿鼻叫喚な世界になります(笑))をいただくことがあります。 その場合・・他のPCさんたちもイベント終了を受けて帰還してることが多いのでかなり危険だったりしますのでご注意を(笑)
さて、長々と書いてしまいましたがいかがなものでしょう? ここに書いたものはイベントの魅力のさわりの部分のようなものです。 これを読んでイベントに興味を持っていただけたならうれしいですね(^^)
もちろん、ここに書かれたことは強制するものではありません。私の経験上のお話です。 みなさんのプレースタイルを持って、イベントに望んでみて楽しんでくださいね。
最後に、システムなどの変更によって書いている情報が古いものとなっていくこともあると思います。その場合は変更を重ねていこうと思っています。
さて、IRCを使うことがイベントに参加するなら有効であることはそれぞれの章でわかってもらえたと思います。 そこでIRCクライアントの導入はどうすればいいのか?という疑問をお持ちになるかも知れません。 そこで、IRCクライアントの導入・イベントチャンネルへ繋ぐまでの解説を行おうと思います。
まず、当然のことながらクライアントとなるソフトをダウンロードしてくる必要があります。 IRCクライアントで有名なのは MuriChatとCHOCOAです。 それぞれのサイトよりダウンロードしてください。
それぞれのクライアントの細かな違いは使い比べたことがないのでわかりませんが、大きな違いとしてMuriChatはひとつのチャンネルに対してひとつのWindowを開きます。 CHOCOAはひとつのクライアントWindowの中でそれぞれのチャンネルを操作します。 ほとんどは好みの問題となると思います。 使い比べて合うほうを選べばいいと思います。
解凍後、インストール作業が終わればまずIRCのサーバーに繋げる為の設定を行います。
【MuriChatの場合】
その他の、Away NickはAway(離席コマンド)を使った場合の名前を、Real NameはWhoisで表示されるので必要があれば変更してください。
ちなみに私はMuriChat使ってます。これで窓が5個も開いてます(爆) Win2KだとWin98系のリソースの制限を気にしなくていいので各Windowを同時にチェックでき、CHOCOAでありがちな、違うチャンネルでの発言を防止できます(^^;(裏でPKしてる人が違うチャンネルで間違えて話してしまったら大変ですね(笑))
【CHOCOAの場合】
サーバー・ポートによってはテレホ後(PM11:00〜AM0:00付近)に繋がりにくい場合もありますのでご注意
【IRCサーバー表】
サーバー・ポートによってはテレホ後(PM11:00〜AM0:00付近)に繋がりにくい場合もありますのでご注意
ホスト名 ポート 備考 irc.rcac.tdi.co.jp 6660-6669 irc.kyoto.wide.ad.jp 6660-6669 irc.tokyo.wide.ad.jp 6660-6669 irc.dti.ne.jp 6667 DTI Userはポート6660-6666まで利用可能 irc.karrn.ad.jp 6667 race-server.race.u-tokyo.ac.jp 6667 akiu.gw.tohoku.ac.jp 6667 irc.huie.hokudai.ac.jp 6667 irc.kyutech.ac.jp 6667
上から3つがお薦めです。(気持ち的にはイベントチャンネル利用者のIRCサバを統一したいところですが・・難しいでしょうね(^^; OSI側でIRCサバ用意してくれたらOK?(爆)
以上で説明を終わります。 それぞれのクライアントの詳しい説明はヘルプファイル・関連サイトなどを参照してください。 あと、これらの説明は必ずしも正しいとは言えません(汗) CHOCOAは使ったことがないので関連サイトのマニュアルを見ながら作成しましたし(^^; 後の変更で情報が古くなるかもしれないですしね。 というわけでなにかお気づきの点がありましたらBBS等でサクッと指摘してくださいませ。